looks like crash n
Crash er Dark Souls av plattformspillere
I løpet av helgen, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy lansert for vill suksess og noen rare sammenligninger med FromSoftwares mesterverk. Mens de fleste alle er fornøyde med remasteren, har noen hevdet det Brak er super vanskelig. Jeg mener, det var ikke et lett spill på dagen, men jeg antar at det på en eller annen måte har blitt vanskeligere etter 21 år.
testeksempler på hvit boks
Den påstanden er tilsynelatende ikke mye tull. Ifølge en Reddit-bruker TastyCarcass, som så mye nærmere på hoppfysikken, ser ut til at utvikler Vicarious Visions har endret kollisjonsboksen på Brak. I stedet for å bruke en flatformet treffboks, som i de originale spillene, gikk de med en pilleform som resulterer i Brak glir av avsatsene hvis han knapt berører dem.
På den ene siden betyr det at du kan skyve av plattformer og hoppe i luften. På den annen side betyr det at det er mindre sannsynlig at du gjør perfekte pixelhopp, eller at du faller til undergangen hvis du lander nettopp på kanten av noe. Det er en bummer.
Sammen med det, tilsynelatende Brak Hoppbuen er blitt oppkjørt. Twitch-brukeren DingDongVG laget en kort video som illustrerer poenget hans, og det bekrefter også Reddit-tråden om Brak sklir av overflater. Dette betyr Brak hopper i kortere tid, noe som fører til et unøyaktig spill når det kombineres med de vanvittige kollisjonene.
grunnen til at hoppene føles hardere i n.sane trilogien skyldes egentlig ikke at de faller litt raskere, men fordi kollisjoner kan vinnes ved landing pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3. juli 2017
Så hvordan skjedde dette? Hvis remasteren er basert på porter i den opprinnelige trilogien, hvorfor ville noe da bli endret? Som det viser seg, hadde Vicarious Visions ikke tilgang til kildekoden for PS1-klassikerne, så de måtte gjenoppbygge trilogien fra bunnen av. Siden moderne spillmotorer har en tendens til å bruke den pilleformede kollisjonsboksen, kastet de sannsynligvis den inn uten å skjønne hvordan det ville påvirke følelsen av spillet.
Fans tror at de har jobbet ut hvorfor hopping er vanskeligere Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (Eurogamer)