review hunted the demons forge
Den siste gangen inXile priste verden med en konsoll-rollespill var med The Bard's Tale tilbake i 2004. Siden den gang har studioet jobbet stille på en rekke mobilspill, så det er absolutt interessant å se selskapet komme tilbake i full skala RPG etter å ha laget spill som Super Stacker , Super Stacker 2 og Super Stacker Party .
Hunted: The Demons Forge har ingenting å gjøre med stabling, super eller på annen måte.
Hunted: The Demons Forge (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: inXile
Utgiver: Bethesda
Utgitt: 31. mai 2011
MSRP: $ 59.99
Mye har blitt laget av Hunted sin unike blanding av to forskjellige, men like godt slitte sjangre - rollespill og dekkbaserte skyttere. En populær måte å beskrive spillet på har faktisk vært å dubbe det Gears of Warcraft , på grunn av sin veldig åpenbare modellering på to meget vellykkede franchisetakere.
I sannhet har spillet veldig lite til felles med rollespill utenom dets estetiske kvaliteter. Det er ingen planering, ingen beholdning og veldig lite i veien for tyvegods. Mens det er et utvalg av våpen som vises med stadig kraftigere attributter, er karakterene begrenset til én nærkamp og et rangert våpen når som helst. Du får også et skjold og ett rustningstykke. Det er det for utstyret ditt.
Så, Hunted er ikke så mye World of Warcraft . Saken er at det er ikke mye som Gears of War enten. Mens rangert kamp med buer er et sentralt fokus i spillet, og et dekksystem er på plass, vil det ikke ta deg lang tid å regne ut at bruk av deksel er en dårlig idé. Selv manuelt sikte er faktisk bortkastet tid ettersom det er langt mer nyttig å løpe-og-pistol - eller løpe-og-bue, som tilfellet er. Hvis du leter etter et spill som virkelig blander skyttere og rollespillere, faktisk vil ikke finn det her.
topp mp3 nedlastingsapper for android
Det er ikke å si Hunted er et dårlig spill. Til tross for at de ikke mislyktes i det sentrale målet, Hunted er en overraskende morsom actiontittel som gir deg et valg mellom rangert krigføring og hack n 'slash-brutalitet, og administrerer begge med respektabel tilstrekkelighet.
Demons smie har to antihelter, Caddoc og E'lara, et leiesoldatpar som finner seg i arbeid for en mystisk kvinne på en spesielt lyssky søken. Historien er ganske glemmelig og kjørelengden din kan variere med tanke på om du synes hovedpersonene er sjarmerende eller irriterende, men det er en relativt inoffensiv fortelling med en spiss kant til det, til tross for den mørke visualiteten og en håndfull grisete konsepter. Det er også en spennende metode for å få alternative avslutninger, noe som kunne har vært virkelig enestående hvis utviklerne hadde utbedret det mye mer.
Selv om begge figurene er utstyrt for rekkevidde og personlig kamp, er Caddoc og E'lara hver egnet til en bestemt rolle. Caddoc, med sin evne til å slippe løs et kraftig fysisk angrep og utstyre kraftigere hånd-til-hånd-våpen, er jagerflyet, mens E'lara bruker et bredere spekter av buer og unike prosjektilangrep for å gi støtte langveisfra. De to karakterene komplimenterer hverandre ganske bra, selv om jeg synes at E'lara er mye morsommere til tross for min vanlige gravitasjon mot melee-figurer. Det er ikke det Hunted Melee-kampen er spesielt dårlig, den er bare ikke særlig raffinert. Fiender har en tendens til å skare spilleren, og det er mye mer effektivt, for ikke å nevne det gøy, å sirkle rundt dem og skyte pilene gjentatte ganger (tips: Bruk alltid de svakere, raske buer, siden de er villedende mer dødelige enn sterkere, tregere) .
I tillegg til generelle angrep, vil spillerne bruke innsamlede krystaller for å forbedre en rekke karakterspesifikke og generelle magiske angrep. E'lara kan lade pilene sine med unike egenskaper, for eksempel is og pansergjennomtrengende piler, mens Caddoc får støtende ladninger og virvelvind. Det er tre stridsformularer som begge karakterene kan bruke - lyn, ildkuler og angrepsområde. Hver ferdighet og trolldom kan oppgraderes ytterligere ved å bruke flere krystaller, med fordeler inkludert større skader, mindre manakostnader og større virkningsområder.
Selv om de ikke har nivået opp, kan Caddoc og E'lara oppfylle visse målsettinger for å forbedre spillene. Disse kravene opptjenes naturlig gjennom løpet av spillet - for eksempel å tjene et visst antall drepte kan øke skadene med piler. Disse ekstrautstyrene er kule, og helse- og mana-utvidelsene er veldig velkomne, men det er ikke så mye for karakterutviklingen som vil dramatisk endre spillet.
I tillegg til kamp, tjener spillet et sporadisk puslespill, for det meste sentrert rundt samarbeidsmaktene Caddoc og E'lara. Som med så mye i dette spillet, er forsøkene på brainteasing i beste fall grunne, og består vanligvis av å 'skyve denne veggen' eller 'skyte en pil her'. De mer forvirrende elementene er ofte helt frivillige, gjemt utenfor allfarvei og tildeler ofte valgfri belønning - vanligvis et våpen med et kraftig ladet angrep som, når det er uten kostnader, vil bli mye svakere. Inntil du låser opp et sekundært våpenspor, er disse 'belønningene' ganske verdiløse, ettersom enhver spiller vil se forut for å holde et permanent moderat våpen over et midlertidig kraftig.
Hunted er et ganske anstendig spill i kjernen, og blandingen av kampstiler fungerer bedre enn man kunne forvente, spesielt fra et selskap som aldri har vært kjent for actionspill og har brukt over et halvt tiår på å jobbe med veldig små titler. Selv om det er en klar mangel på polering (for eksempel kan spillere utføre henrettelser på svekkede fiender, men animasjonene synkroniseres aldri ordentlig), Demons smie er en morsom tur med kamp som stort sett forblir ganske stram.
Men, Hunted la ned ved at det konsekvent styrker ens tro på at det kunne ha vært så mye mer. Bare ben tilnærming til historiefortelling og karakterutvikling er overraskende, da litt mer dybde kunne ha gjort dette spillet til en skikkelig keeper. Ingen steder er dette tydeligere enn med sjefkampene, de fleste er bygd opp som store, episke møter, men ender opp som ganske korte, underholdende, uimotståelige kamper. Hver gang Hunted truer med å gjøre et sprang fra anstendig til stort, det ser ut til å synke tilbake til selvtilfredshet, redd for å risikere å sikte over stasjonen.
Å spille med en AI-partner bringer sitt eget sett med frustrasjoner, siden din allierte karakter virker intens på å gjøre livet vanskelig. Det vil stjele drapene dine, ofte stå i veien for din brann, og løpe til våpenstativ for å stjele tyvegodset foran deg. Hvis du ved et uhell bytter skjoldet ditt etter det du ikke vil ha, vil det sannsynligvis hente det overlegne utstyret ditt før du kan rette opp feilen din. AI er lite hjelpsom, grådig og egoistisk ... og på den måten fortjener inXile muligens ros for å skape en partner som perfekt etterligner en tilfeldig Xbox Live-partner.
Når det gjelder det vellykkede alternativet med to spillere, skal jeg fortelle deg akkurat nå at jeg ikke var i stand til å prøve det, men at min manglende evne til å spille tilstrekkelig stemmer med opplevelsen spillerne vil ha. Spillet inneholder ikke drop-in / drop-out co-op, noe jeg hadde trodd var obligatorisk for et kampanjedrevet spill som dette. Med det i bakhodet prøvde jeg å finne et spill over flere dager, til forskjellige tider, og kom kort opp. Vanligvis fant spillet ingen online, men noen ganger fikk jeg en 'spilløkt full' -melding. Hvis jeg hadde vært i stand til å spille spillet mens jeg holdt det åpent for en spiller å slippe inn, kan det hende jeg hadde hatt hell, men ingen spiller burde forventes å sitte i en tom lobby, i håp om at en annen tapt sjel vil vandre gjennom Hunted er øde servere samtidig. Jeg er helt forvirret over at et spill som er så avhengig av co-op-gameplay, tilbød et så patetisk mangelfullt matchmaking-system.
Det samme kan sies for Hunted 'Crucible' modus, inXiles svar på et kartproduseringssystem. Å kalle det en kartprodusent, ville imidlertid være å hevde et grovt unødig ros for det. I virkeligheten tilbyr Crucible-modus redaktører på potensielt nivå et utvalg av ferdigpakkede arenaer der de får kontroll over typen og antall fiender, de tilgjengelige våpnene og forskjellige andre forenklede modifikasjoner av spill, som alle låses opp ved å samle gull i Adventure modus. Selve potensialet for individualitet er ganske sparsomt, og spillerne kan ikke engang holde sine utviklede karakterer fra kampanjen. Nok en gang, hva kunne har vært et utrolig og differensierende alternativ kommer utrolig kort opp.
Hvis jeg høres tøff ut, er det fordi jeg virkelig liker Hunted og likte mesteparten av tiden min med det. Å se et spill gjøre seg selv en slik bjørnetjeneste og tilby så lite i forhold til det betydelige potensialet er vanskelig. Det er klart det Hunted kom aldri til å bli en suksess med trippel A-knall, men det betyr ikke at den måtte underprioritere. I stedet for å få et unikt spesielt spill, vil spillerne få en relativt morsom liten actiontittel med en overveldende følelse av at mange ting mangler.
Jeg ønsker Demons smie å være en suksess fordi jeg vil at inXile skal lage mye mer spill og Hunted å bli en serie som oppfyller løftet. Jeg må imidlertid være ærlig og si at du overhodet ikke vil savne noe hvis du velger å ignorere spillet. Jeg vil absolutt anbefale deg å prøve det hvis du kjeder deg og leter etter en god tidsvinner, men spiller Hunted er bare ikke viktig, spesielt i en periode der større og bedre spill dreier seg i horisonten for å fange opp tid og penger.
En solid opplevelse la ned ved at den aldri streber etter å være mer enn en solid opplevelse.