infernax sin deux or die oppdatering gjor det til et fantastisk co op eventyr

Infernax: To eller dø går utover
Min kjærlighet til Infernax er ingen hemmelighet på dette tidspunktet . Mange indie-titler har skutt for NES-nostalgi, men Infernax gir en opplevelse som virkelig hører til blant konsollens beste. Den tette spillingen, det kompakte kartet å utforske og den autentiske vanskelighetskurven gir følelsen av å spille en versjon av Simon's Quest som ble en elsket klassiker i stedet for en serie sort sau. Legg til en rekke hemmelige karakterer og flere avslutninger, og du har et spill som bare ber om å bli spilt på nytt.
beste driverprogramvaren for Windows 10
Jeg la med glede inn minst tre gjennomløp Infernax i fjor, enda kunngjøringen av sofa co-op via To gull dør Oppdater skapte fortsatt nysgjerrigheten min. Like mye som jeg elsker dette spillet, har co-op-oppdateringer til enkeltspill gjort meg underveldet tidligere. For eksempel, Spade Ridder sin tospillermodus var morsomt, men ikke i nærheten av kvaliteten på enspillerkampanjen. I mellomtiden, To gull dør lover den nye karakteren Cervul, en mengde unike evner og et fornyet progresjonssystem. Ville Infernax opprettholde kvaliteten som et tospillerspill, eller ville det være en nyhet verdt en time eller to?
Vel, etter å ha spilt Infernax denne helgen bevæpnet med en venn (heretter referert til som John Dtoid), er jeg usedvanlig glad for å si at Berzerk Studio slo den ut av parken med To gull dør .
En rebalansert kampanje
Den første tingen To gull dør gjør fantastisk bra er å remikse hele kampanjen med spiller to i tankene. Rett utenfor porten inkluderer filmsekvensene Cervul og legger til og med til en unik dialog gjennom hele eventyret. Historien var aldri den sterke siden Infernax , men jeg elsker den lekne ruten To gull dør tar. For eksempel, etter at en NPC berømmer hovedpersonen Alcedor, legger han til et lunkent 'oh hei Cervul' bare for å anerkjenne ham. Den kjører på en fin linje med lampeskygge over sin enspillerfokuserte historie, samtidig som den unngår direkte vitser fra den fjerde veggen.
Heldigvis er det ikke bare historien som ble overhalt for Cervul. Hver skjerm inn Infernax er strødd med fiender nå, til det punktet at det ser ut som et Kaizo ROM-hack først. Dette gir begge spillerne likt ansvar for å gå effektivt gjennom spillet.
Siden så mange fiender kommer mot deg fra flere retninger, delte John Dtoid og jeg vanligvis ansvar mellom oss. Som den som hadde kontroll over Cervul, håndterte jeg luftbårne fiender mens Alcedors mace traff ting på bakkenivå. Etter å ha mestret den nye mekanikken, var jeg glad for å se at tempoet vårt passet til en vanlig solokjøring Infernax . Til tross for de overveldende fiendtlige styrkene, får begge spillerne rikelig med kraft til å matche oddsen.
filinngang c ++

Cervul er min nye favorittkarakter
Selv om kampanjen rebalansering er fin, hva gjør egentlig To gull dør klikk er Cervul selv.
Som standard kaster Cervul økser mot fiender a la klassikeren Castlevania øks. Å holde veibeskrivelser på D-Pad lar Cervul endre banen for kastene sine, men han er aldri spesielt god til å treffe ting foran seg. I mellomtiden er nærkamp den ene rekkevidden Alcedor er veldig flink til. Begge karakterenes mekanikk oppmuntret naturligvis til samarbeid uten å tråkke hverandre på tærne. Jeg følte alltid at jeg bidro mye som Cervul uten å stjele rampelyset.

Når du går videre, låser Cervul opp og styrker et usedvanlig morsomt sett med ferdigheter. Mitt brød og smør var Crossbow, som krever en ladning mellom skuddene, men sniper fiender effektivt. I mellomtiden, mot fiender som kaster avstandsangrep etter tur, kunne jeg bruke Pavise med begge hender og fokusere på å blokkere innkommende skudd for å forsvare meg selv og gamle John Dtoid. Dette la vår gjennomspilling av Infernax bli overraskende metodisk i stedet for en test av refleksene våre. Jeg stoppet ofte og evaluerte et område før jeg valgte verktøyet som ville lette utfordringen foran oss.
Ærlig talt, det var øyeblikk da jeg følte at jeg rett og slett bryter spillet med Cervul. Men i stedet for å fremstå som billig, følte jeg meg belønnet for å vite hvilke ferdigheter som ville fungere best i hver situasjon. Ved å bruke Cervuls kit la meg se hele verden av Infernax er et nytt lys, nesten som om jeg spilte et helt nytt spill.

Fremme synergi
Den sprø delen er at Cervul ikke er den eneste som bringer teamdynamikk. Alcedors støttetrolldom påvirker nå begge spillerne, alt fra skjold til full helbredelse. Også dette gir et nytt lag med dybde Infernax .
Som standard har Cervul en stabel med bandasjer som sakte men pålitelig kan helbrede hver spiller individuelt. I mellomtiden virker Alcedors helbredende trollformler øyeblikkelig og helbreder fullt ut, men han kan bare bruke et par kast før manaen hans blir tørr. Dette skapte et morsomt minispill der John Dtoid og jeg hele tiden tenkte på hvordan vi kunne min-maksimere helbredelsen vår i fangehull, for alltid å holde HP-stengene våre selv med bandasjer slik at vi kunne få optimale helbredelser med trolldom senere.

Cervuls verktøy gjøre få ham til å føle seg som fire karakterer i én. Det tar imidlertid tid å bytte ferdigheter, noe som igjen gir Alcedor mye mer handlefrihet i samarbeid. Å dekke den nærkampens blindsone for Cervul er optimalt i de fleste situasjoner, men dette føles aldri tvunget eller upraktisk. Selv Alcedors skjold, som som regel er dårligere enn Cervul's Pavise, har fortsatt fordelen av å være tilgjengelig på forespørsel. Det var mer enn noen få situasjoner der Johnny boy blokkerte skudd for meg mens jeg ladet armbrøsten, spesielt hvis jeg ikke var oppmerksom på alt som skjedde på skjermen.
Cervul ender opp med å være litt kraftigere enn Alcedor mot slutten av spillet. Imidlertid er det aldri i en grad hvor skalaen vippes for sterkt i Cervuls favør. Begge spillerne føler seg viktige gjennom hele kampanjen, og det er nok frihet til å la deg kontrollere hvem som vil være mer støttende og hvem som vil ta poenget som hovedangriperen. Jeg kan ikke tro at jeg skriver den setningen om et enkelt spill som Infernax , men det er så elegant mekanikken til To gull dør er.

Fri lek
Ærlig talt, min eneste kritikk av To gull dør er nitpicker. Sjefsrebalanseringen har det ikke universelt bra i samarbeid, noe som gjør noen fiender uvanlig enkle til tross for deres styrkede helsebarer. Det var også ett møte på Ultimate Good-historiebanen som Cervul absolutt bagatelliserer. Så bra som samarbeidet er, Infernax aldri fullt ryster følelsen av at den opprinnelig ble designet for én spiller.
Det betyr ikke noe særlig for meg. Infernax føltes allerede komplett ved lansering, så To gull dør er som å få et nytt spill gratis. Dessuten, med gjennomspill som varer rundt seks timer, Infernax gir et flott helgeeventyr.

Som en ekstra touch, To gull dør lar deg bytte mellom tospillermodus og én spiller som kontrollerer begge karakterene. Først trodde jeg at dette var en fin måte å la solo-eventyrere oppleve det nye innholdet også. Men når jeg innså at dette la en spiller gjøre fremskritt mens den andre tar en pause for å bruke badet eller ta en matbit, innså jeg hvor hardt Berzerk Studio prioriterte å lage en morsom opplevelse for to venner fremfor alt annet.
hvordan åpne.dat-filen på mac
Infernax har ikke rykte for noe sånt Spade Ridder , men To gull dør beviser at skaperne har like lidenskap for arbeidet sitt. Denne gratis oppdateringen var så transformativ at jeg lett kunne ha mistet på den og følte at jeg fikk pengene mine. Hvis du opprinnelig spilte Infernax via Game Pass, To gull dør gjør en overbevisende sak for å kjøpe spillet direkte. Den tilfører rikelig replay-verdi til en tittel som allerede flyter over av den, og jeg kan ikke vente med å utforske Upal med flere venner i fremtiden.