review shantae 1 2 genie hero
jeg kaster håret mitt frem og tilbake
WayForward er kanskje en av de mest undervurderte utviklerne i spillindustrien. Studioet arbeider stort sett med kontraktsarbeid, og arbeider ofte på lisensierte prosjekter som Eventyrtid, selv om det også er jobbet med oppfølgere og nyinnspilling Mot 4 , Double Dragon Neon , og Ducktales: Remastered . Selv om alle disse er ekstremt solide spill, mistenker jeg at WayForward gjør denne kontrakten mest for å betale regningene for spillene de virkelig ønsker å lage, inkludert Mektig serier og Shantae.
Shantae har hovedrollen i fire plattformspillere nå, og startet på Game Boy Color helt tilbake i 2002. Det har vært hennes ulykke å legge ned flere systemer, og siden spillene hennes alltid ser ut til å komme mot slutten av et systems liv, har de en tendens til å bli oversett av publikum for øvrig. Det er jævlig skam fordi de konsekvent underholder, og kunstverket og designene er helt topp. Shantae: 1/2 Genie Hero er det første spillet i serien som ikke er designet for et håndholdt system, og det første som går med HD-grafikk i stedet for pixelkunst for karakterene og bakgrunnen. Det er vanskelig å overdrive hvor utrolig vakkert dette spillet ser ut, men slik moren din fortalte deg, utseende ikke er alt.
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (anmeldt), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Utvikler: WayForward Technologies
Utgiver: WayForward Technologies, XSEED.
MSRP: $ 29.99
Utgitt: 20. desember 2016
Shantae: 1/2 Genie Hero er enten en oppfølger, en nyinnspilling av det originale GameBoy Color-spillet, eller en myk omstart; det er vanskelig å si, men det betyr ikke noe. Alle Shantae spill forteller omtrent den samme historien uansett. Shantae er verge for Scuttle by og er alltid på vakt i tilfelle byen blir angrepet av pirater eller andre mørke styrker. Hun er en halv genie, og selv om hun aldri har sett noen av foreldrene sine, vet hun at moren hennes bor i Genie-riket, som også er kilden til Shantaes krefter.
Hun kan skade fiender med sin piskelignende hestehale, og kan magedans for å forvandle seg til en rekke forskjellige skapninger. Transformasjonene lar henne utforske nye deler av verden, og hun kan finne forskjellige oppgraderinger for hver form som hjelper deg med å låse opp flere hemmeligheter. Det er enkelt å bruke disse transformasjonene, og mye tanke gikk inn i animasjonen deres - selv når Shantae blir til en skjemmende edderkopp, er det en SLUTT skjemmelig edderkopp.
hvordan lage en generisk matrise i java
Det er fem enorme nivåer å utforske, pluss en hub-verden og et endelig bossnivå. Hver av de fem hovedetappene er syltetøy med hemmeligheter og opplåsbare ting å avsløre. Du kommer tilbake til hvert nivå flere ganger etter å ha fått en ny evne eller transformasjon, og heldigvis lar spillet deg vite hvor mange hemmeligheter du har igjen å oppdage på verdenskartet før du dykker inn.
Hver av trinnene har et enormt annet tema, og nivåutformingen blir informert av historien. For eksempel, i vannstanden, ser du at unge jenter går fra forgrunn til bakgrunn mens de beveger seg gjennom kompliserte maskiner som er ment å forvandle dem til forfalskede havfruer. Senere kommer det en scene som begynner med et magisk teppeløp og fører til en rekke piratluftskip. Det er trygt å si at det kommer til å være noe her du ikke har sett før. Å slå sjefene kan endre utseendet og følelsen av disse nivåene enormt, så det er ikke et slikt plikt å backtrack. Når du har slått et nivå, kan du bruke den valgfrie Warp Dance for å bevege deg mellom forskjellige seksjoner, slik at du ikke trenger å spille hele saken hver gang du ønsker å utforske.
Jeg er glad for at dette er et alternativ, for dessverre er det noen seksjoner som du sannsynligvis ikke vil spille på nytt. WayForward kombinerer ofte old-school design med moderne teknologi, men i dette tilfellet kan det hende de har gått litt for langt. Jeg løp inn i flere seksjoner der progresjonen ble blokkert til jeg lagde en sekvens av hindringer utenat, og sjekkpunktene i disse sekvensene føltes som om de bare var litt for langt fra hverandre.
Et tidlig eksempel har Shantae som glir ned en autoscrolling rampe mens hun unngår groper og unnvike fiender og fat. Å dø eller falle her tvinger en omstart, og siden det er veldig tidlig vil du ikke ha mye av livet. Det minnet meg om turbontunnelen i Battletoads , der ditt eneste håp om å overleve er memorering av oppsettet. Jeg startet nok dette området et dusin ganger før jeg innså at frukten jeg samlet på vei ned, kunne brukes fra lagerbeholdningen min for å gjenopprette litt helse. Det er flere seksjoner som dette, og andre som minnet meg om de utfordrende blokkutfordringene fra tidlig Mega Man spill. Disse viser deg hvor de neste blokkene vil vises slik at de ikke er urettferdige, men de er ikke spesielt morsomme, heller.
Nok en del seksjon oppgaver Shantae med å klatre i en lang tunnel da en enorm sandorm sluker den nedenfra og opp, og hvis du roter deg mer enn en gang, må du starte på nytt fra begynnelsen. Siden dette er første gang du navigerer i dette området, vil du sannsynligvis ikke klare det de første gangene du prøver. En siste frustrasjon innebar en lang labyrint som må navigeres med museformen, og som er altfor lett å falle ut av.
Når du faller ut, (Surprise!), Må du klatre opp igjen og starte labyrinten fra begynnelsen. Jeg har ikke noe problem med harde spill, men disse seksjonene føltes som om de kastet bort tiden min. Etter å ha fullført hver av dem en gang prøvde jeg å unngå å gå tilbake til jeg kunne komme tilbake med et annet verktøy som gjorde gjentagelse av dem unødvendig.
Heldigvis er spillets kunst og sjarm mer enn nok til å motvirke frustrasjonen. Det er rikelig med humor, og karakterene er alle selvbevisste og likelige. Da jeg først begynte å spille trodde jeg at animasjonen så ut som noe fra et Flash-spill, men etter å ha sett litt nærmere på, innså jeg at alle figurene faktisk var håndtegnet vektorkunst som beveget seg mot 2.5D forgrunner og bakgrunner. Spesielt sjefer er utrolig inspirerende, og skapninger som Mermaid Queen sett i toppbildet har hver hundrevis av bevegelige deler som får dem til å føle seg levende. Ser 1/2 Genie Hero i bevegelse på en fin TV er fantastisk, og åpningstrinnet sparker ting rett ut ved å inneholde en temasang for Shantae, sunget i karakter av hennes stemmeskuespillerinne, Cristina Vee.
Lydsporet er verdt å rope ut. Jake Kaufmans poengsum er forutsigbart utmerket, med låter som ofte kaller tilbake til temasangen. Hvert trinn har flere spor som er viet til det, og disse opprettholder en mild Midt-Østen-følelse. De varierer i tone fra syntes-tung til diskotek, og i et senere stadium har du musikk som du kan slippe rett inn i Castlevania spill. Taleoverføringene er ikke like gode som musikken. Kickstarter løftet ikke nok til å dekke full stemmearbeid, så de fleste interaksjoner blir håndtert gjennom tekstbokser. I sjeldne tilfeller vil Shantae imidlertid snakke den samme linjen som dukker opp på skjermen. Det er bare inkonsekvent nok til å bli litt skurrende når det skjer.
hvordan man tester sql-injeksjon manuelt
Jeg spilte Wii U-versjonen for denne anmeldelsen, og jeg mistenker at 1/2 Genie Hero kan godt være en av de siste utgivelsene på plattformen. Dessverre ble ingen av systemets funksjoner brukt spesielt. Spillet vises på GamePad og TV samtidig, men ingen av GamePad-berøringsfunksjonene fungerer, så alt må gjøres med knappene. Dessuten er det ingen måte å slå av GamePad-skjermen på, så selv om du spiller med en Wii U Pro-kontroller, er den andre skjermen alltid på.
Dette er et skritt tilbake fra Wii U-versjonen av Shantae and the Pirate's Curse , som gjorde det mulig for spilleren å bruke elementer og sjekke kartet ved hjelp av berøringsskjermen på GamePad. Det er en annen ting - til tross for den klare påvirkningen fra Metroid og Castlevania , er det ingen kartfunksjon i 1/2 Genie Hero , så du bør ha et godt minne. Jeg hadde også satt pris på muligheten til å gjøre om knappene på nytt; oppsettet var fint, men å bruke B for å bekrefte ting føltes bare rart.
Det er verdt å nevne at det er gratis DLC på veien som inkluderer muligheten til å spille som Shantae 's antagonist, Risky Boots. På tidspunktet for gjennomgangen var dette alternativet ikke tilgjengelig, selv om et nytt spill + modus åpnet seg når jeg fullførte historien. Gjennomføringen min tok litt over 7 timer å samle 100% av varene, selv om det ikke er nødvendig å gjøre dette, og en speedrun kan sannsynligvis fullføres om noen timer.
Til tross for alle nitpickene mine, likte jeg tiden min med Shantae: 1/2 Genie Hero. Det er ingen som benekter at det er et av de vakreste 2D-spillene jeg noensinne har sett, og det kan ha tatt tittelen lett hvis Owlboy hadde ikke kommet ut for bare et par måneder siden. Den kjørte feilfritt på Wii U, så jeg er ikke i tvil om at den vil se like fantastisk ut på mer moderne konsoller og PC-er. Det er mye å like her, og jeg håper WayForward får fortsette å lage Shantae spill. Så lenge de gjør det, fortsetter jeg å spille dem.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)