review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Home er tilbake! For en flott setning å skrive.
Etter at Gearbox Software kjøpte rettighetene til serien og utgitt Homeworld Remastered , Jeg regnet med at det ville være det. Men nå har Blackbird Interactive, et team bestående av franchiseveteraner, prydet vår tilstedeværelse med en forhånd.
Ørkener av Kharak kommer fra det som tidligere var kjent som Homeworld: Shipbreakers . Det kom til å være noen spill-som-vet-hva, men det ser ut til at Gearbox hadde forskjellige, og sannsynligvis bedre, planer. Så her er vi, med en landbasert Home spill som til tross for endring av natur, absolutt føles som hjemme… verden.
Homeworld: Kharak of Deserts (PC)
Utvikler: Blackbird Interactive
Utgiver: Gearbox Software
Utgitt: 20. januar 2016
MSRP: $ 49.99
Ørkener av Kharak er en prequel til tidligere titler, og finner sted på ørkenen planeten Kharak (duh). Den 'primære anomalien' er blitt oppdaget i Kharak-ørkenen, og Rachel S'jet og selskapet trenger å dra dypt inn i Gaals territorium for å hente den. Spillere som kjenner sin tid, vet allerede hva denne avviket er, men det forringer ikke på noen måte fra kampanjen med 13 oppdrag.
I motsetning til mange andre strategiske spill i sanntid, er kampanjen den viktigste trekningen i Home . Loreen er rik, men allikevel tilgjengelig for nykommere. Noe av sjargongen vil være forvirrende med det første, men det tar ikke lang tid å forstå hva eller hvem en Kiith er, eller at Rachel S'jet ikke er et tilfelle av en feilplassert apostrof.
Oppdragene i seg selv er varierte. De gjør en god jobb med å lære spilleren mekanikken og introdusere nye enheter i et behagelig tempo. Det beste med kampanjen, som også gjaldt originalene, er at spillerens hær blir med dem mellom oppdragene. Enhetene som overlever er de samme som starter neste oppdrag. Det samme gjelder ressursene også, noe som gjør dem veldig endelige. Å fullføre et oppdrag i god stand går langt her, og tvinger spilleren til å spille intelligent.
Dette designet dikterer også spillestilen. Da jeg hadde store tap på slutten av et vellykket oppdrag, gikk jeg inn i den neste med ekstrem forsiktighet. Jeg så på de nåværende ressursene mine og ressursene som var tilgjengelige og faktisk tanken om den mest effektive måten å bruke dem på. Dette kan slås av med et alternativ, men i seriens ånd bør du holde den i takt.
Et stort problem er AI. Det er ikke så flott. Det har vært tider da jeg kunne se fiendene mine klare som dag, og de satt bare der. For alltid. Jeg plaget aldri dem med mindre oppdraget tvang meg til å fjerne alle gjenværende styrker. Andre ganger følger AI ganske enkelt sin vei til spilleren setter bakkenheter innenfor rekkevidde. Det er mulig å pelle en gruppe enheter om og om igjen med luftangrep til de er helt døde, og de vil aldri svare.
Scenarier som dette forverres av at kampanjen totalt sett er fantastisk. Cutscenes er nydelig og gir ofte en truende atmosfære, bare for å bli fulgt opp av forferdelig AI-oppførsel. Spente øyeblikk forsvinner ganske raskt når en klynge av fiendtlige enheter bare danser litt rundt i en sirkel mens de blir angrepet på avstand.
Til tross for dette er det noen fantastiske manuskriptsøyeblikk gjennom kampanjen. En kuttcene kan vise en stor fiendestyrke som spiller spillerens vei og deretter vise den samme styrken i spillet. Det er da musikken sparker inn. Musikken i Ørkener av Kharak er intet mindre enn perfekt. Det hever intensiteten i kamper og setter stemningen så godt at jeg så veldig frem til neste storslag.
Faktisk er hele estetikken spot-on. Zooming viser enhetene for bevegelse for enhetene - spesielt hjulene til kjøretøy som manøvrerer rundt ulendt terreng. Når du føler deg komfortabel med hvordan en kamp går, kan du prøve å zoome fint inn og lukke og se på handlingen. Det ser bra ut!
Jeg vet hva du tenker. 'Hvordan kan det ha seg Home hvis det ikke er i verdensrommet? Dette kan du være trygg på Home gjennom og gjennom. Husker du å se skipene dine surr rundt mens du angrep andre enheter? Det samme gjelder de mindre enhetene i Ørkener av Kharak . Den følelsen av kontinuitet gjennom kampanjen da enhetene dine var vedvarende? Fortsatt der, og i spar. Siden hovedbasen også er en mobil enhet, blir følelsen av å ha din egen personlige konvoi implantert godt i utformingen av spillet.
beste gratis programvare for å øke hastigheten på pc
Å ha hovedbasen, kalt en transportør, som en enhet er absolutt en interessant mekaniker å bruke. Det kan også være den kraftige enheten, noe som gjør ideen til å bruke den offensivt lokkende. Carrier har energi som kan føres til forskjellige sider av skipet: forsvar, selvreparasjon, missiler og rekkevidde. Alt selvforklarende. Spilleren kan endre disse mens du er på farten, selv om energi er begrenset av gjenstander, som kan samles og returneres for å øke tilgjengelig energi.
Den mest interessante spillmekanikeren er synslinjen. Hvis en enhet ikke logisk kan se en annen, kan den ikke skyte på den. Dette gjør terrenget på hvert kart utrolig viktig. Å ha og holde den høye bakken kan gjøre eller bryte en kamp i mange tilfeller. Spillet gjør en god jobb med å formidle denne informasjonen til spilleren. Hvis en enhet ikke kan se en annen, vises en ødelagt rød linje. Mens du utsteder mange av kommandoene, vil det vises en 'blåkopi' av terrenget, som tydelig viser hva som er høyt underlag og hva som ikke er det.
Terreng påvirker også enhetens pathing. Vel, det påvirker en enhets pathing. Bæreren er en stor (les: veldig stor) enhet, og kan ikke bare kjøre over åser som de andre. Det er viktig å huske at det må ta rundkjøringsveien, siden det vil være den eneste enheten som gjør det med mindre annet er bestilt. Bare ... husk det når du spiller.
Home har alltid først og fremst vært en enspilleropplevelse. Når det er sagt, er det AI Skirmish og flerspilleralternativer. Problemet er at det bare er to løp, som begge spiller på samme måte. Det er også bare fem kart. Rør disse fakta sammen i en pott, og det gir ikke den største konkurranseopplevelsen.
Den viktigste konkurransemodusen er gjenfinning av gjenstander, som gjør at begge spillerne må kjempe om gjenstander spredt over kartet. Målet er å hente en med en spesifikk enhet og ta den med til et angitt område. Det er ryddig, men hele flerspilleropplevelsen føles bare ganske grunt. For gratis-for-alle kamper med mer enn to spillere, er deathmatch det eneste tilgjengelige alternativet.
Jeg har støtt på en håndfull feil i Ørkener av Kharak , og å dømme ut fra forumene, jeg er ikke den eneste. Det mest irriterende, som kanskje ikke en gang er en 'bug', er at kameraet går i en forferdelig posisjon etter hvert kutt i spillet og må tilbakestilles. Annet enn det var det et par kuttete feilglimt der animasjoner ikke ville spille eller samtale i spillet fortsatte mens en filmatiker spilte. Det er også umulig å binde nøklene på nytt, som forhåpentligvis er et tilsyn, ikke forsettlig.
Mens flerspilleren i beste fall er middelmådig, kompenserer kampanjen mer enn fans av serien. Alle bekymringene for 'det kan ikke være Home hvis det ikke er i verdensrommet! bør settes i ro, fordi Ørkener av Kharak sier ellers. Prisantydningen er litt bratt for de som bare er interessert i kampanjen, siden de fleste ikke gidder å ta på flerspiller. Når det er sagt, er kampanjen godt utført for både veteraner og nybegynnere, noe som beviser at over et tiår uten Home er altfor lang.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)