review mega man x
Etter fem NES-oppføringer med en sjette en truende, pluss fem Game Boy-spin-offs, ble spillerne forståelig nok lei av den klassiske Mega Man formel. Den første Mega Man utviklet for Super Nintendo, Mega Man X , var den sårt tiltrengte oppdateringen som utviklet franchisen. Det beholdt kjernen i det som gjorde forgjengerne så vanedannende mens de introduserte en helt ny rollebesetning, raskere spill, et oppgraderingssystem, edgier musikk, slankere grafikk, dødeligere fiender og mye mer. Kort sagt, det var bare kult.
Capcom tok sikte på å gjenopplive serien og lyktes. Til denne dag, Mega Man X er fortsatt ikke bare en av de beste Mega Man spill (hvis ikke de best), men også en av de beste action-plattformspillerne noensinne har laget. Du trenger ikke å være en Blue Bomber diehard for å være enig i den følelsen.
Å gjenskape et spill som var så gyllent til å begynne med, krever en nøye bevaring av alt som gjorde originalen så elskelig. Når det gjaldt nyinnspilling Mega Man X på iOS mislyktes Capcom i stor tid.
soapui intervju spørsmål og svar dok
Mega Man X ( iPhone, iPad - universell app )
Utvikler: Capcom
Forlegger : Capcom
Utgitt: 21. desember 2011
MSRP: $ 4,99
Den første tanken som dukket opp når jeg hørte om det Mega Man X for iOS var, hvorfor er ikke dette en port av Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X er PSP-nyinnspilling som skulle være den første i en lang rekke bærbare X nyinnspilling, men lite salg begrunnet planene. Spillet bombet på markedet, men ikke på grunn av mangel på kvalitet - det er en anstendig innsats som fortjener mer eksponering. Siden andre DS- og PSP-spill har dukket opp på iOS, ville dette være den perfekte muligheten.
I stedet er det en HD-versjon av originalen med en rekke hikke og nysgjerrige endringer. Med 'HD' mener jeg at et smørefilter ble brukt for å jevne ut taggede piksler og sprites var litt tegnet igjen, men ingen ekstra detaljer ble lagt til. Bakgrunner og overflater ser fine ut, men noen fiender ser litt dårligere ut for slitasje. I ekstreme tilfeller får du motbydelige resultater som dette:
Dette er Spark Mandrill. På venstre side er hans SNES-inkarnasjon, en ondskapsfull mekanisk primat med skarpe hoggtenner. I oppdateringen ser han ut som Cletus the Slack-Jawed Yokel. Jeg kan ikke engang se på den opprinnelige spriten lenger uten å se de klønete tennene.
Mangel på fysiske knapper er ofte en stor klage på spill på iDevices, men jeg kan ærlig si at de er de minste av dette spillets problemer. Berøringskontroller kommer alltid til å være et poeng av strid, så la oss legge det til side. Det som virkelig gjør vondt i spillet er mange knirker som lett kan overses på individuell basis, men når de blir tatt som en helhet, må du Mega Man X langt dårligere enn SNES-inkarnasjonen.
Før du starter en ny fil, må du huske å gå inn i alternativmenyen og endre skjermstørrelse fra 'full' til 'vanlig'. Som standard, Mega Man X tar en side ut av BioShock lekebok og forfalsker bredskjerm ved å beskjære en del av hele bildet. Som du ser i eksemplet nedenfor, gjør ikke bare en 'full' skjerm det vanskelig å måle møtende farer, de virtuelle knappene skjuver skjermen enda lenger. Det er et annet alternativ å plassere kontrollene på skjermen, og de kan flyttes inn i grensen til den 'vanlige' skjermen, og dermed gi deg full oversikt over handlingen. At disse justerte innstillingene ikke er standardverdiene, er tankevekkende intuitivt.
'Full utsikt
'Vanlig' utsikt
Bevegelseshastigheten er redusert betraktelig. Jeg antar at dette var en innrømmelse for å balansere de mindre responsive kontrollene, men nå føles det som om alle kjører gjennom Jell-O. Sammenlignet med originalen X og dets varemerkehastighet, kjører denne versjonen i 'permanent sakte' modus.
Nok et høyt merke for originalen X var hvordan hvert nivå var et sømløst miljø. I NES Mega Man titler, vil det være overganger når du kommer til kanten av skjermen som går loddrett eller over en annen angitt grense. I X , var det ingen grenser, noe som åpnet for store, åpne områder uten strømbrytende pauser.
På iOS blir nivåene delt opp i 'rom' - når du har kommet til slutten av det ene området, vil skjermen skjæres til svart når det neste området lastes inn. IPhone er en kraftig enhet som er i stand til mye mer enn de to tiår gamle SNES, men programmererne av denne nyinnspillingene kunne ikke finne ut hvordan de skulle laste inn et helt stadium på en gang? For å toppe det, med få unntak, kan du ikke gå tilbake til et tidligere rom. Så mye for frihet fra begrensninger.
I originalen X , å fjerne visse nivåer ville utløse en miljøendring hos andre, gjøre nivåene enklere eller gi tilgang til ellers utilgjengelige gjenstander. Hvis du for eksempel slår Chill Penguin-scenen, vil det smeltede metallet i Flame Mammoth-scenen kjøle seg ned, slik at du trygt kan gå på overflaten og oppnå nivåets helseøkende Heart Tank.
Disse miljøutløserne er blitt fullstendig fjernet fra iOS-versjonen. Så hvordan får du tak i hjertetanken på Flame Mammoth? Enkelt: det er blitt flyttet fra toppen av det smeltede metallet til en plattform ute i vanlig syn. Det er ikke lenger noe insentiv for å takle etapper i en viss rekkefølge. Nivåene er også blitt omarrangerte for å redusere vanskelighetsgraden og behovet for leting.
De fire rustningsoppgraderingene fra originalen X er fremdeles her. Eldre fans vil huske at den vanskeligste oppgraderingen å skaffe seg var busterforbedringen, som ga et sterkere ladeskudd og muligheten til å utføre sekundære funksjoner av ervervede våpen. Hvis du ikke klarer å oppnå oppgraderingen, får du den automatisk under det første nivået av Sigmas Palace. Null vil ofre livet for å redde ditt, så vil han gi fra seg sin egen buster før han til slutt stenger.
Det skjer ikke i iOS-versjonen. Hvorvidt du besitter busteren eller ikke når du nærmer deg den døende null er ikke relevant. På SNES var dette et sentralt plot-øyeblikk - overføring av fakkel fra veteranen til nybegynneren, et minne fra din venn og mentor som du vil føre til kamp. Her har den ingen vekt overhodet. Hvor vanskelig er det å ha en sjekk i koden som sier: 'Hvis betingelse A er oppfylt, utløser hendelse B, ellers utløser hendelse C'? Hvorfor føles det som om hjørner ble klippet når de aldri trengte å bli kuttet i utgangspunktet?
Fraværet av Nulos avskjedsgave, mangelen på miljøutløsere, alle de andre problemene jeg nevnte - det er ingen teknisk grunn til at disse endringene ble implementert. De forbedrer ikke spillet i det hele tatt; tvert imot, de tar bare vekk fra originalens ånd.
Men det verste er ennå å komme. Som i mange iOS-spill, finnes det en butikk hvor du kan bruke penger fra virkelig verden på verktøy for å gjøre spillet enklere. For bare noen få dollar, kan du øyeblikkelig skaffe deg alle hjertetankene, alle de helsetilsynende subtankene, alle rustningsstykkene og alle bossvåpnene før du til og med starter en ny fil.
fossemodell systemutvikling livssyklus
Jeg forstår at det er folk som har tid og tålmodighet er så begrenset at de gjerne vil betale for å redusere den nødvendige tidsinvesteringen. Likevel er det en ting når det aktuelle spillet ble laget eksplisitt for dette segmentet av publikum. Det er noe helt annet når spillet er tilpasset fra en 17 år gammel tittel som ble glede lenge før forkortelsen 'DLC' ble myntet. Oppgraderingene i Mega Man X hjalp til med å tone ned det høye vanskelighetsnivået, men hvis du ville ha dem, måtte du gå ut av din vei og legge frem innsatsen for å tjene dem. Og selv om du kunne omgå det meste av spillet via passord, passordene var ikke låst bak en betalingsmur. Du kan nærme deg spillet uansett uten å bli holdt på med løsepenger.
Ved å implementere en butikk i et spill som opprinnelig ikke hadde noen, forteller Capcom oss i utgangspunktet at det har liten tro på dagens spillere til å motivere seg selv, til å eksperimentere, utforske eller å holde ut. Det trist meg at et slikt mesterverk må tones ned for å oppfylle kravene fra et segment av befolkningen som sannsynligvis ikke ville være interessert i et spill som Mega Man X til å begynne med.
Det finnes en helt ny 'Easy' -modus, der fiender er færre i antall og de fleste bunnløse groper er dekket av plattformer à la Mega Man 10 . Det er en mild guide som ikke hindrer spillere i å oppdage spillet for seg selv. Er det ikke nok? Jeg antar at det ikke er det.
Selvfølgelig kommer all denne sprengningen fra utsiktspunkt på lang tid Mega Man X fan. Hva vil jeg si til de som aldri har opplevd Mega Man X i noen form? Er iOS-nyinnspilling en tilstrekkelig introduksjon? Sannheten skal sies, hvis du ser forbi all tulling, er det fremdeles den samme intense action-plattformen som vi alle husker. Det er absolutt ikke uspillbart, og det er ingen blanke feil som bryter spillet. Hvis du har viljen til å lykkes, tviler jeg på at du kommer skuffet ut.
Så igjen, det er ikke som om det ikke er bedre alternativer tilgjengelig. Hvis du vil at en nyinnspilling skal gjøres bra, Maverick Hunter X kan lastes ned på PSP eller Vita for $ 9.99. Hvis du foretrekker SNES-klassikeren uten frills, kan den lastes ned fra Wiis Virtual Console for $ 8. Hvis du har tilgang til noen av disse maskinene, bør du ikke nøye deg med en mindre opplevelse bare for å spare noen få dollar.
For fans i lang tid, Mega Man X på iOS er i beste fall tålelig og i verste fall fornærmende. Det er en 'nyinnspilling' som er overflødig med unødvendige endringer som bare tjener til at det føles mer datert enn det originale spillet. Hvis du aldri har spilt Mega Man X før, du kanskje finne glede i denne mobilversjonen, men med overlegne alternativer lett tilgjengelig andre steder, hvorfor skal du til og med bry deg?