review hitman sapienza
Veldig bra
Leiemorder Den første episoden var et målt, sterkt bevis på konseptet: det Leiemorder fungerer best i store sandkasser med mellomliggende systemer, i stedet for å prøve å strenge det som er effektivt sett til en lineær fortelling. Jobben (profesjonell leiemorder) er tross alt kontraktsbasert bare uten de irriterende skatteformene fra 1099 som plager et økende antall av oss i disse dager. Du kan få tak i den første gjennomgangen her.
Den andre episoden handler moteshowet i Paris for Italias Amalfikysten. Byen Sapienza kan skilte med et lignende borgerlig herskapshus, men den største forskjellen er den slappe, feriestedet som er gitt av både en havby fylt med leiligheter malt i primærfarger og turister i blomstertrykk og et mer tregt tempo til selve oppdraget.
Leiemorder (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: IO Interactive
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 26. april 2016
MSRP: $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (nye lokasjoner) eller $ 60 (Full erfaring)
Sapienzas historieoppdrag inneholder igjen to mål. Den ene er Silvio Caruso, en strålende vitenskapsmann med et Norman Bates mamma-kompleks som gir seg til noen ganske makabre attentatmuligheter. Kanskje favoritten min innebærer å finne noen gamle hjemmefilmer på VHS og spille dem på projektoren på Carusos arbeidsstasjon. Dette lokker den dypt urolige Caruso inni der Agent 47, hvis du bryr deg om stil, kan stå forkledd som en ekte middelaldersk pestelege (spiss nesemaske og alt) før han går opp bak en transfiksert Caruso og sliter halsen med en seremoniell omskjæringskniv mens a Leiemorder -lyric-tema tilnærming av en italiensk rock ballade bommer over lydanlegget.
Eller du kan sabotere Carusos golfleksjon med en eksploderende golfball. Leiemorder forblir en blanding av svart humor og direkte slapstick.
Det andre målet er Francesca De Santis, en vitenskapsmann som ble sendt for å tjene som Carusos husvakt, ettersom hans skjøre mentale tilstand angår organisasjonen som har utstyrt hans familiære eiendom med en topp moderne biolab der de to jobber med potensielt ødeleggende biologiske våpen . Sapienza legger imidlertid til en tredje rynke, men har i oppgave 47 å ødelegge prosjektet før han rømmer, og jeg har funnet mye mindre spillerom i å utføre den siste oppgaven, som har laget for antiklimaktiske mål for ellers frihjulsløp gjennom oppdraget.
lage et nytt java-prosjekt i formørkelse
Jeg bekymret meg tidlig for at Sapienza var for lett. Det er et hav av områder som er lett tilgjengelige selv uten forklaring, mens visse forkledninger ser ut til å gi frie tøyler gjennom Caruso-godset. Imidlertid er det ikke så mye at det er enklere enn Paris, men at det er mer åpent. Sistnevnte krevde nesten konstant skift av garderobeskap, og selv da betydde den stramme nærheten mistenkelige øyne. På grunn av dette er det litt nødvendig å stole på muligheter-systemet, som lar spillerne spore (med fullveispoeng) 'muligheter' oppdaget gjennom omgivelsesdialog og avlytting, men motvirke Leiemorder er utforskende natur.
I ettertid virker det imidlertid som om det å lære nykommere å spille Leiemorder ; mens Sapienza også har muligheter som kan utvanne det kreative uttrykket til drap hvis de blir fulgt av rote, tar den også treningshjulene av og lar deg utforske mer og organisk komme med disse planene. Det hjelper at området er helt massivt, med flere nivåer og flere kriker og kroker å utforske, som lukkede butikker og folks boligblokker, som alle føles mer intime enn Paris og byr på mer organiske miljøhistoriske nuggets. Etter å ha 'redd hvalene' -skiltet til hippiet på taket, stjålet leddet (som har noen nye applikasjoner), og skjenket hans overdimensjonerte bindefarge gir byen en mer bebodd følelse.
Hovedplassen Leiemorder fortsetter å slite er på et teknisk nivå. På PlayStation 4 ville jeg trenge to hender for å telle krasjene jeg har opplevd hele uken (pluss en fryse som krever en hard tilbakestilling), og mens de lange belastningstidene ikke er så mye problem denne gangen gitt den ekstra slappe jeg fant den slappe kystbyen å tilby, den setter likevel en ding i et spill som ellers oppfordrer deg til å prøve nye ting med fare for å mislykkes. I det store og hele føler Sapienza seg mer robust enn Paris, med enda mer kneblingskostymer og slapstick-deathtraps, noe som etterlater meg enda mer trygg på IOs bevegelse mot denne nye modellen, selv om de amerikanske stemmeskuespillernes uttale av 'Falcone' fysisk smerter meg hver gang.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)