review legend dungeon
Død av kattunge
Jeg følte meg ganske cocky da jeg kom inn i hjemmet til en stilig vampyr og kattunge kummen hennes. Jeg hadde et magisk sverd, en hatt som ga meg Flash-lignende superhastighet og mer helsegivende epler enn du muligens kunne spise i løpet av livet. Men ingen mengder med knivstikking setter vampyren tilbake i bakken, fordi vampyrer ikke gir noe skitt om sverd.
Da jeg snublet snublet rundt og planla å gå ut døra i nederlag, eksploderte den blodsugende fienden til en hær av flaggermus - slik de ikke vil gjøre. Disse bittesmå flygende skadedyrene slo helvete ut av meg, og jeg ble tvunget til å konsumere mange epler i min rettferdige kamp mot dem. Med hver siste skive i små biter, var det en strålende eksplosjon, og jeg ble dusjet av erfaring og gull. Suksess!
Følte meg enda mer cocky enn da jeg først kom inn i rommet, bestemte jeg meg for å drepe kattungen også. Før du strenger meg for å drepe et søtt små dyr, husk at det levde med en vampyr. Det hadde helt klart valgt et liv med fullstendig ondskap. Jeg slo den en gang, og da var jeg død ti sekunder senere, tvunget til å starte mitt eventyr på nytt.
Dette er Legend of Dungeon , et spill der kattunger er farligere enn vampyrer, og hvor du drikker tilfeldige potions kan gjøre deg uforklarlig kaste opp regnbuer. Det er 26 etasjer med denne galskapen, og de må klatres ned og deretter opp igjen hvis du vil hevde skatten som finnes i fangehullets dyp. Å ja, og den ble laget av to mennesker som bodde i et trehus.
Legend of Dungeon (PC)
Utvikler: Robot Loves Kitty
Utgiver: Robot Loves Kitty
Utgivelse: 13. september 2013
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Robot Loves Kitty er veldig klar over de tingene vi er inne på akkurat nå: pikselkunst, permadeath og hatter. Med det i tankene, Legend of Dungeon henvender seg til elskere av alle disse tre tingene. Det er en roguelike-aktig, et begrep som ikke er så mye en løsning på problemet at roguelike-sjangeren er dårlig definert og kilden til mange internettargumenter fordi det er et sikkerhetsnett, slik at folk kan lage spill som tilsynelatende er roguelike i naturen uten å måtte bekymre seg for opprørende folk som lett blir urolige av sjangerdefinisjoner.
Så virkelig, Legend of Dungeon er en roguelike, men med bekjempelse av en brawler. Helter må krysse 26 etasjer i et tilfeldig generert fangehull, avverge alle slags dødelige beasties, bli kraftigere og - forhåpentligvis - dyktigere når de går dypere inn i det som godt kan ende med å være deres grav, og mest sannsynlig konklusjonen om eventyret vil være heltenes død.
Fangehullene til fangehull sikrer at dø ikke betyr at du må gjennom nøyaktig den samme opplevelsen igjen og igjen, men visse hindringer og monstre har en tendens til å være mer vanlig på visse dybder. Permadeath-systemets virkelige feil er at selv å slutte med spillet i hovedsak dreper karakteren din.
Hvis du er midt i en fangehull og får en samtale fra en kamerat som forklarer at han er blitt kidnappet av mafiaen og trenger at du kommer til bryggene for å redde ham, trenger du enten å pause spill eller si farvel til all din fremgang. Robot Loves Kitty jobber med en lagringsfunksjon, men det svirrer tanken om at den ikke sendes med noe så tydelig nødvendig.
Hele bolturen presenteres side om i 2.5D med nydelig pikselkunst. Dette er ikke retro av hensyn til å være retro, men - jeg vil faktisk hevde at det ikke egentlig er retro i det hele tatt. Det er en stil, ikke et tilbakeslag. Karakter- og monsterutformingene er detaljerte og livlige, og den dystre, steinkledde fangehullet er sammenstilt med den livlige belysningen. Regnbuer pukes opp på granittplater, staveeffekter lyser beksvarte graver og døråpner uhyggelig glød for å betegne rom du allerede har utforsket.
Ledsager deg på reisen din gjennom disse dødelige katakombene er et utmerket lydspor som kjører spekteret fra illevarslende og forhåndsbestemte til elektrisk og groovy. Musikken er også tilfeldig og dynamisk, skifter og endrer seg når du reiser ned i de glemte dypene i fangehullet. Det er vanligvis ganske sømløst, selv om jeg ved noen få anledninger la merke til at det ville stoppe og endre seg brått.
Spredt gjennom fangehullet er et fjell av utstyr og potions - fra gjenstander som omslutter fiender i vinstokker til den nevnte regnbueoppkast-induserende eliksir. For det meste vil du imidlertid finne hatter. Eller i det minste ting du legger på hodet. Noen av dem gir deg Cyclops laservisjon, andre er bare katter. Ja, flere katter.
Å finne en ny panseret er fantastisk, fordi sjansen stor er for at den vil endre hvordan du spiller ganske dramatisk, noe som gir deg sinnssyke løft i hastigheten eller helt nye evner - alt veldig velkommen når det grunnleggende angrepet tilsvarer å slå ting med et sverd om og om igjen med variasjon bare kommer i form av evnen til å holde nede angrepsknappen for en superladet klyve.
Dessverre er det ofte vanskelig å finne ut hva en ny vare gjør. En liten boks med statistikk sitter i nedre venstre hjørne av skjermen, nesten ser ut som en ettertanke, og ved første (og andre, tredje og fjerde) blikk er det bare et knippe tall og parenteser. Det er virvlet og rotet, noe som gjør det litt utfordrende å tyde hvilke gjenstander som skal beholdes eller grøftes.
Det å konfrontere ting ytterligere er et lagersystem som må dyppes i bensin og settes i brann, da må asken kastes i havet. Jeg blir frustrert selv med å tenke på det. Det er den typen system som kanskje fungerer hvis du sjonglerer tre eller fire elementer, men i Legend of Dungeon du har flere ting enn det før du selv forlater tavernaen på toppen av fangehullet.
Å blande gjennom ens inventar utgjør å velge neste eller forrige elementer i en enkelt rad. Det er irriterende nok når ingenting skjer, men prøv å bytte til et nytt element midt i en kamp, og du inviterer til døden. Om å dø midt i slaget? Kos deg med å bla gjennom inventaret, se etter et eple, konsumere det og deretter bla helt tilbake til sverdet ditt, slik at du kan kjempe igjen. Å vent, beklager, du har dødd før du kan gjøre noe av det.
Enda mer irriterende enn den fidete naturen til det hele er at det oppmuntrer spillerne til å forkaste det meste av inventaret sitt, slik at de ikke trenger å kjempe til det absurde systemet hver gang de ønsker å bremse en potion eller velge en hatt. Mange av varene er skreddersydd til forskjellige tilnærminger i stedet for å bare være 'bedre' - Jeg fant meg selv i å holde mange forskjellige hatter og noen få våpen slik at jeg kunne endre taktikken min når jeg står overfor nye, utfordrende fiender. Jeg ble straffet for dette. Straffet for å ha utforsket spillets mangfold og ikke bare gjort det samme i hver kamp.
Hvis begrensningsutstyr var målet for dette forferdelige systemet, ville sikkert begrenset lagerplass være mer passende i stedet for en funksjon som gjør den verdslige handlingen ved å bytte elementer til en fryktelig, og ofte dødelig, ork.
Det er synd at det var så vondt, for det kommer i veien for fryden som slakter utallige monstre. Freakish denizens of the fangehull har alle sine egne små triks, fra å slenge enkle, magiske prosjektiler til å lamme deg med bare en berøring. Å møte en ny fiende er både spennende og skremmende, da det ikke er noen måte å fortelle hvor mektige de er før du engasjerer dem i et skrot. Derav min nevnte død ved labbene til en kattunge.
Å velge kampene dine med omhu er helt avgjørende, og innebærer mye risikovurdering. Vil du ta en sjanse og klaffe en minotaur rundt selv om du ikke har flere epler? Skal du risikere å gå tå til tå med tre vampyrer, og vite den betydelige mengden gull de pleier å bære? Kamper og sjefer kan unngås, for å ta på deg senere når du har planlagt deg og har en god helse eller noe vanvittig utstyr, men du kan trenge belønningen de smitter ved døden før det tidspunktet. Kanskje det å gjøre noen valg lettere å ta noen venner med seg? Så igjen, det kan være mer plager enn det er verdt.
Legend of Dungeon blir fakturert som en co-op fangehull, men det er vanskelig å ta det på alvor når det bare er begrenset til sofa co-op. En online co-op-modus var planlagt, men Kickstarter klarte ikke å nå det strekkmålet, og etterlot oss et mer plagsomt alternativ. Alle har selvfølgelig et annet PC-oppsett, så det kan fungere bedre for noen, men i mitt tilfelle er en offline modus ganske enkelt ikke verdt bryet med å endre rommet mitt. Min PC er på soverommet / kontoret mitt, der jeg bare har en stol, og absolutt ikke nok plass til at fire personer kan spille et spill komfortabelt. I det minste bruker jeg en stor TV, men andre vil være enda mer begrenset med typiske PC-skjermer.
Til tross for noen rare designvalg og den uheldige utelatelsen av sparer og online co-op, Legend of Dungeon klarer fremdeles å være en hott. Men det er en følelse av at den ikke er ferdig; at det jeg virkelig spilte var en polert beta og ikke spillet Robot Loves Kitty så for seg. Den gode nyheten er at flere funksjoner planlegges, og det er ikke en dårlig investering, selv om det er prisen på en pizza eller et par øl, selv om det ikke er alt det kan være.
beste stedet å se anime online gratis