review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
utvalgssortering i c ++
For litt mer enn fire år siden ga Nintendo ut Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! på den originale DS. Det fortsatte seriens fokus på de miniatyrlige Mario-robotene, til forferdelse for fans av plattformen i originalen. I vår anmeldelse sa Jonathan Holmes 'Det fikk meg ikke til å føle mye, eller tenke mye, eller ha mye minneverdig effekt på meg i det hele tatt'.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars spiller det samme som Mini-Land Mayhem! , men med noen få nye funksjoner. Det forblir et puslespill som fungerer som filler; den kan hentes og spilles like enkelt som den kan legges ned og glemmes.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (3DS (vurdert), Wii U)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 5. mars 2015
MSRP: $ 19.99
Nok en gang er forskjellige minier spredt over etapper, og de må berøre alle myntene og komme til avkjørselen. 'Hvorfor' det er uviktig, det er 'hvordan' det er fokuset. Minis kan ikke kontrolleres direkte. En mini begynner å gå frem når du har trykket på pennen, eller hvis en annen mini går inn i den. Det meste av spillerens jobb er å manipulere omgivelsene for å gi robotene en trygg vei til avkjørselen.
Til det er det en håndfull verktøy til disposisjon for spilleren. Det er bjelker som kan fungere som plattformer, ramper og vegger. Det er fjærer som lar minisene tømme hull eller nå nye høyder. Det er transportbånd, heiser og rør som vil flytte de små lekene rundt kartet.
Et grunnlag av Game Design 101 er å gradvis introdusere nye elementer for spilleren, aldri overveldende, men til slutt skape noe komplekst. Tipping Stars holder seg til denne ideen strengt. Hver verden har et nytt miljøverk: det første nivået introduserer det, de neste nivåene blander det med alt annet, og de siste nivåene krever at spilleren demonstrerer mestring for å komme seg videre.
Det er noen få vanlige tråder som binder verdenene sammen. Hver har åtte nivåer. Det syvende nivået har alltid en Mario mini som holder en nøkkel og en låst utgang. Ikke bare må spilleren fullføre alle de vanlige målene, men han må ha robotene stilt opp i riktig rekkefølge, ellers vil den nøkkelfrie foran ikke bare dumme dumt i låsen mens den med nøkkelen ikke kan få tilgang til den.
Det åttende nivået fungerer nesten som et boss-møte, der en mini blir besatt og må boppes med en hammer før scenen kan fullføres. Det gir bevegelse til den ellers stasjonære gåten å velge hvilke brikker som går dit.
Til tross for at Tipping Stars følger alle reglene for god spilldesign, det mangler noe spesielt for å gjøre det bemerkelsesverdig. Puslespillet er rett og slett feil. Løsninger krever aldri sidetankegang, og som et resultat følte jeg aldri noen følelse av gjennomføring når jeg fullførte en. I stedet for å få meg til å føle meg smart, fikk det meg til å føle meg mekanisk, som en av miniene som marsjerte målløst foran. Å, jeg var ferdig med det puslespillet. Videre til den neste.
Det er ikke for å antyde det Tipping Stars er for lett. Noen av de senere nivåene (og spesielt bonusnivåene) kan være ganske vanskelige. Imidlertid er vanskeligheten ofte i timing og utførelse snarere enn i strategi og framsyn. For noen gåter er det mulig å se løsningen, men likevel klemme den opp ved å ikke pirke miniene på nøyaktig de rette øyeblikkene.
Nivåredaktøren fra Mini-Land Mayhem! gjør comeback, med forventede trinnvise oppgraderinger som følger med den nye maskinvaren. Nivåer kan deles på Miiverse, og flere spilleropprettede nivåer kan lagres enn før. Grunnnivåer kan opprettes med en gang, men mye kosmetiske endringer og utstyr på høyere nivå må kjøpes med stjerner.
hvor kan jeg se gratis animasjoner online
Stjerner er valutaen i spillet, og tjenes generelt ved å fullføre gåter. Høyere score tjener flere stjerner, men hvert nivå gir bare opptil tre stjerner. Nøkkelen til økonomien er at det ikke er mulig å skaffe nok stjerner til å kjøpe alt ved å spille de innebygde nivåene alene. For å utgjøre forskjellen for noen av de dyre varene, kan stjerner også genereres ved å spille brukergenererte nivåer, ha ens egne nivåer spilt, eller ved å 'tippe' en annen skaper for spesielt godt laget innhold.
Det mest prisverdige tilskuddet til Tipping Stars er inkluderingen av cross-buy og cross-play. Et kjøp på enten 3DS eller Wii U vil netto en nedlastningskode for den andre, og lagrede nivåer kan overføres mellom de to. Det er koselig å se Nintendo teste ut ideen, selv om den har en dagligdags tittel.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars er ikke dårlig. Det er egentlig Mini-Land Mayhem! med visuelle og tekniske oppgraderinger. Det innpasser aldri noen følelse av undring eller gjennomføring, og det føles ofte mer som arbeid enn lek. Det er en veldig maling-etter-tall-affære; for et puslespill krever det faktisk ikke mye tenking, bare å gjøre. Det er et spill som eksisterer, og det er omtrent så mye som det er å si om det.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)