review hearthstone curse naxxramas
intervjuspørsmål og svar på skrivebordssupport for l1-nivå
En smart måte å levere nye kort på
I år innledet Blizzard et interessant eksperiment. I stedet for å bare belaste folk for kortutvidelser, samlet det et tillegg som heter the Forbannelse av Naxxramas , og ga ut en annen 'vinge' hver uke. For å tjene kortene dine måtte du beseire de forskjellige tempelborgere, som igjen låste opp flere spillemåter og nye sjefer å kjempe mot.
Etter å ha fullført den siste fløyen, kan jeg si at eksperimentet absolutt var verdt, et håp Blizzard gjør det igjen - bare med litt mer teft neste gang.
Hearthstone: Curse of Naxxramas (Android, iOS, Mac, PC (gjennomgått))
Utvikler: Blizzard Entertainment
Utgiver: Blizzard Entertainment
Utgitt: 22. juli 2014 til 19. august 2014 (iOS, Mac, PC) / TBA (Android)
MSRP: Free-to-play (med mikrotransaksjoner)
Opprinnelig ble jeg begeistret av den første fløyen som ble gitt bort gratis, men med tanke på den generelle presentasjonen, Naxxramas er ganske bare bein - jeg forventet litt mer ut av en utvidelse som koster 24,99 dollar i ekte penger (selv om du sparer myntene dine, har du råd til det i spillet). Du kommer til å få en standardmeny med en nivåvelg-funksjon, og sporadiske spenninger fra store dårlige Kel'Thuzad, Erken. Dialogen er søt ettersom den ofte er avhengig av ordspill eller enheter uten karakter / fjerde vegg, men det gjør ikke så mye når det gjelder å fortelle en historie eller legge til den totale oversikten over Hearths .
Ingen steder Naxx virkelig skinner er ved å tilby mer solide spillelementer, og belønne deg med kort som sannsynligvis vil finne veien inn i de fleste kortstokker. Hvis du vil ha mer Hearths og er lei av å spille online hele tiden - dette er måten du gjør det på. Vær imidlertid advart, hvis du er en veteranspiller med et flott dekk, vil det sannsynligvis ta deg en times tid å fjerne alt i normal modus, noe som kan komme som en skuffelse. Som noen med standard kortstokk, fikk jeg minst fem timers spill.
beste gratis fjerning av adware og malware
Etter å ha fullført standardkampen og tjent kortene dine, har du en sjanse til å påta deg både klasseutfordringer og heroiske kamper. Disse er ikke veldig spennende, men de er noe annet å gjøre, og førstnevnte kan tjene deg enda flere kort. Tenk på dem som å haske opp tidligere møter, med unntak av og til (Hunter-klasseutfordringen er en morsom minionbasert kamp som får deg til å revurdere strategien din). Heroiske kamper derimot er ofte kamper for random-number-generator (RNG), noe som kan bli frustrerende.
Ikke hver kamp er den samme testen av brute force, heldigvis. Patchwerk er et av favorittmøtene mine i Naxxramas . Som en ukonvensjonell sjef har han ingen kort. I stedet angriper han stadig hver sving for fem skader og bruker en evne som øyeblikkelig ødelegger en minion. Du kan bygge en kortstokk bare for ham, eller tilpasse strategien din for raskt å slå ut helsen hans før han kan handle. Det høres enkelt ut, men han var så veldig annerledes enn resten av spillet at jeg likte det.
Instruktør Razuulous er en annen kul kamp som involverer tankekontroll og tar tilbake fiendens minions for å gjøre ditt bud. Kel'Thuzad selv er faktisk en 'tofase' kamp. Det er så mange måter Blizzard teoretisk kan bøye reglene for å møte på, selv om det må sies at Naxxramas har ikke også mange av disse unike motstanderne, og noen vinger er litt ujevn - det ville være fint hvis fremtidige tillegg hadde kjemper om det fullstendig besto av forskjellige mekanikere.
Hearthstone: Curse of Naxxramas er ikke for spennende for ekspertspillere, ettersom de sannsynligvis vil brise forbi innholdet, men som et leveringssystem for kort er det roman - for ikke å nevne at alle de samme kortene blir gitt til enhver person. Hovedpoenget er at jeg gjerne vil se flere tillegg som dette i fremtiden, og håper Blizzard støtter Hearths i mange år fremover. Men du ser på det, bare bein eller ikke, Naxx er en flott start.
portutløsende vs. portoverføring