makinfaces talking game design with egoraptor
test saksbehandling verktøy open source
Artist, stemmeskuespiller, melonbonde - det er Arin 'Egoraptor' Hanson i et nøtteskall. Han lanserte i stjernestatus på Flash-depotet Newgrounds med seg Rått serier, videospilleparodier som spenner fra Metal Gear Solid til Knuckles Chaotix , deretter forgrenet seg til andre prosjekter som anime-spoof Girlchan in Paradise . Utenfor hans eget arbeid kan du høre hans særegne rør i forskjellige tegneserier og til og med noen få spill.
I fjor gikk han av stabelen Sequelitis , en spillanalyserie på YouTube som observerer manglene, forbedringene og andre generelle forskjeller mellom videospill og oppfølgerne deres. Det er en studie i spilldesign som er både kunnskapsrik og underholdende, og den demonstrerer Egos ambisjon om å forstå hvorfor vi elsker spillene vi gjør.
Hans siste virksomhet var som rollebesetning på Sonys reality-show Testeren . Dessverre ble han eliminert tre episoder i. Jeg fikk kontakt med Ego for å spørre om hans kjærlighet til spilldesign og hans grunner for å skape Sequelitis , men jeg rett og slett hadde å stjele realityshow-brannene først, så…
La oss ta tak i elefant i rommet først og bare få den ut av veien raskt: Testeren … dine tanker?
Testeren kan slikke nøttene mine.
Ha ha ha ha! Noen er ikke redd for å brenne noen broer!
Hvilke broer?
Jeg er sikker på at hvis noen virkelig ønsker en QA-jobb, det er mange steder som vil ansette dem i noen måneder, så snu rumpa uten en ny tanke.
Jeg vil ikke ha en QA-jobb. Å gå på det showet var bare en slags vits.
I det minste var du ganske opptatt av spøken! Jeg applauderer deg. Jeg mener, du har en ting å gå allerede som ser ut til å fungere. Du vil jobbe med et spillprosjekt etter hvert, ikke sant? Jeg vet at du har gjort VA for en tittel eller to tidligere.
Ja, jeg lager et spill sakte akkurat nå. Slags på bakbrenneren, men du vet.
Hva slags spill er det? Er det et soloprosjekt, eller har du noen venner på laget?
Det er en plattformspiller. Akkurat nå er det ingen som er involvert, men jeg planlegger å ansette en programmerer når det kommer inn i et stadium hvor designen er solid nok.
Skal det være en av de tingene i kunsthuset, eller vil det være et spill som folk faktisk liker?
Kunsthus?
Ja, du vet det. Som Banen , der du får beskjed om å gå denne stien, men så taper du spillet hvis du går ned stien. Spillene med en 'melding'.
Den vil være godt designet og forhåpentligvis få spilleren til å føle noe.
Det tviler jeg ikke på. Du kjenner tingene dine når det kommer til plattformspilldesign, som vi har sett i Sequelitis . Jeg opplever at det å ha en lidenskap for spill er litt annerledes enn å ha en lidenskap for spilldesign. Hva trekker deg virkelig til det?
Spilldesign begeistrer meg fordi det er et medium jeg føler, som ingen forstår og likevel så mange streber etter. Det er som en ny kunstform som ikke er utviklet eller modnet, og det er morsomt å studere. Det føles som upartet territorium.
Var det noe som alltid har fascinert deg, eller klikket det bare de siste årene?
Det var en nylig oppdagelse, ja. Jeg hadde alltid likt spill, og jeg vet ikke, da jeg var yngre, slo spillanmeldere alltid meg som dritt. Selv i ung alder, som faen er du å si at spill er bra eller ikke?
Og graderingssystemene deres sugde.
Høres ut som om det var et veldig spesifikt kokepunkt.
Ja, det vet jeg ikke. Spillemiljøet virket som et stort sirkel-rykk, og jeg ønsket å bli litt mer cerebral om det.
Jeg forstår hva du sier. Spillkritikk handler ikke bare om å krysse av i bokser på en graderingsrubrikk.
Ja, når jeg ser videoer der det er ...
Vet du hva? Det faktiske punktet der jeg ble forbanna til poenget med å ville gjøre noe med det, var å lese GTA 4 anmeldelse på IGN. Da den først kom ut, ga de den noe uanstendig som en 10/10, og hele anmeldelsen leste som en tutorial eller en manual. Bare det å si hva spillet er, og så var det, som en liten blurb på slutten som er, ' GTA 4 er bra, men det har noen feil. 10/10' .
Som hva!?
Og den var syv sider lang.
Det er jævlig dumt.
Så hvordan binder det seg sammen Sequelitis ?
Fordi Sequelitis er ikke det. Jeg vil prøve å snakke om spill på et nivå som forklarer hvorfor de er gode eller dårlige i stedet for å like, åh, dette spillet har god grafikk og det er virkelig episk. Som at det ikke har noe med hvorfor spill er bra å gjøre. Det er bare enkelt, og det er lett for selskaper å stole på at dritt som dette for å selge skitne spill.
Vil du også si at mye av det som gjør et spill godt, er følelsene det inspirerer hos mennesker, selv om noen aspekter ved mekanikken virkelig er vanvittige eller daterte?
Ja, definitivt. Jeg vil lage videoer til spill som virkelig inspirerte meg eller fikk meg til å føle meg noe. Jeg har ønsket å lage en video på Bullet Witch i lang tid, som etter alt å dømme er et forferdelig spill, men jeg kan ikke slutte å spille det.
Egentlig? Hva er det du har fascinert?
Det prøver bare å gjøre mye virkelig rart og interessant. Som for en, er det denne sci-fi verden som finner sted i en normal by. Du starter spillet i, som, denne virkelig troverdige forstaden, og det er disse zombie-tingene som angriper deg. Det er ikke, som om du er temmelig mørk og dritt Left 4 Dead , der det er fornuftig at det er zombier og dritt fordi det føles som en zombiefilm, men du er bare i dette rene nabolaget og, oh shit, zombier! Det er skikkelig skummelt og det gjør deg ukomfortabel på en god måte.
Det er også en bosskamp på en jetliner, som på toppen av den mens den flyr. Det er ikke som en sci-fi jet jager eller noe. Det er bare et normalt fly. Det er jævlig rart. Jeg elsker det!
Det leker med forventningene dine. Gjør du noe med at spillene i dag eller gårsdagens spill gjør en bedre jobb med å tappe den spesielle essensen av utfordrende forventninger?
Um, jeg tror det er en generalisering som ikke kan gjøres siden det er mange spillprodusenter både da og nå som gikk begge veier.
Greit nok.
Det tar bare en spillprodusent hvis idealer er på den veien.
Forresten, sorta relatert, men har du hørt om det Mega Man X iOS-nyinnspilling?
Ha ha! Ja, det er ganske patetisk.
Har du spilt den?
Nei, men jeg så en video av et gjennomspill. Det var nok.
Jeg spilte den for anmeldelse her om dagen. Det er som ... når hunden din fikses og den er den samme hunden din, men han bare ikke har noe livsglede lenger. Du snakker om 'utfordrende forventninger'. Vel, jeg hadde absolutt ikke forventet at .
Ja, alvorlig. Buncha CUNTS.
Betyr dette at vi kan forvente en 'Awesome Witch' i fremtiden?
Ha ha ha! Nei, sannsynligvis ikke, men definitivt i det minste en vid på selve spillet.
Hvordan bestemmer du uansett når et spill skal få den 'Fantastiske' behandlingen?
Hvis jeg kommer på en god vits som vil fungere bra animert. Det er det, egentlig.
Som fansens umettelige sult etter Halo: Nå , for eksempel. Den ene var bare… wow.
Ha ha! Ja, det var ganske innbegrepet av konseptet. Jeg kom på det sent på kvelden, og jeg sa til meg selv om jeg våknet dagen etter og ville gjøre det, ville jeg gjort det. Og jeg våknet og fikk sparken opp, og jeg var som, ok, her går.
Det ser ut til at jeg husker at du ikke var så stor av en FPS-spiller.
Vel, jeg liker ikke spill som er like, vet du? Som at hele krigsrealisme-bullshit er så gammelt, og så har de alle disse aspektene som virkelig er nedlatende og overdrevet. FPSer har bare vanskelig for å tømme fra det som gjorde det bra tidligere.
Som, Stammer: Stig opp bare kom ut og jeg jævla elsker det. Den er så fersk. Jeg mener, gitt, det er akkurat som det gamle Tribes spill, men i et hav av realisme er jetpacks og ski og Spinfusors SÅ lett en lettelse.
Noen ganger må du gå tilbake for å gå fremover.
Ja, ta et skritt tilbake litt. portal er også bra fordi den gjør noe annerledes med følelsen av et førstepersonsperspektiv.
Nøyaktig. Førstemannspilling trenger ikke være begrenset til en enkelt sjanger. Jeg vil ikke beholde deg lenger, men jeg vil gjerne vite hva du vil Sequelitis kommer til å bli det.
Uhhhhhh, bra spørsmål ... Jeg tror det kommer til å bli det Link til fortiden vs. Ocarina .
At jeg kommer til å være splittende for noen mennesker, vedder jeg.
Ja, det skal være et høydepunkt. Jeg prøver å ikke være for lik kontroversiell, bare rett, som vil ha fordelene, tror jeg. Folk ser for hardt på det som er bedre, og jeg vil bare sammenligne dem, som hva gjorde en av dem riktig.
'HVA ER ZELDA !?'