review heart slash
youtube til mp3 online converter anmeldelser
Roboten kan gråte
Gjennom årene har jeg støttet veldig få Kickstarter-prosjekter. Jeg er klar over risikoen som er involvert, og av den grunn vil jeg helst ikke ta sjansen på noe fra studioer uten bevist merittliste.
Men jeg har gjort noen få unntak - Spade ridder (som viste seg bra), Hover: Revolt of Gamers av Midgar Studio (som ikke er ute ennå, men som er spillbar og utvikler), Yooka-Laylee (som hittil har hatt en fantastisk kampanje), og Heart & Slash , som ble utgitt tidligere denne uken.
Sistnevnte er sannsynligvis den minst kjente av gjengen, men den skulle ikke være det.
Heart & Slash (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: aheartfulofgames
Utgiver: BadLand Indie
Utgitt: 24. juni 2016 (Xbox One), 28. juni 2016 (PS4), TBA (PC, Early Access)
MSRP: $ 19.99 (konsoller), $ 24.99 (PC)
hvordan roguelike yadda yadda. Jepp, det er en av de. Men det er bra!
Utvikleren slo i utgangspunktet opp Heart & Slash som en fangehull som kryper djevelen kan gråte med roboter, og det leveres på det løftet.
hvordan installere appium på windows
Sett inn på en veldig løs, Matrisen -lignende robotrevolusjon (bokstavelig talt kalt 'Robotlution') som har utslettet menneskeheten, våkner helten vår Hjerte i mørke tider, og må tango med QuAsSy, en figur som minner om portal 's GLaDOS, og nemesis hans Slash i en serie fangehuller avdekket med et stort forbehold - permadeath. Selv om det kan høres noe generisk ut, forsikrer jeg deg, overgår opplevelsen premisset (spesielt når spillet åpnes, kartmessig). Heart & Slash Det stramme kampsystemet, det fantastiske optimistiske lydsporet og det rene engasjementet for å gi utstyr som er morsomt å bruke, sugde meg inn med en gang. Gjennomsiktig innbilning egner seg også godt til robot-temaet, ettersom det å være 'gjenoppbygd' er en god nok unnskyldning for å starte på nytt.
Som Heart kan spillerne dobbelthoppe, smette unna og bruke en to-knapp Dynasty Warriors- esque combo system, komplett med bæreraketter og andre avanserte manøvrer. Tre våpen kan utstyres samtidig, samt fire rustningsstykker. Det er godt gjennomført og morsomt å spille, men systemet med flere våpen er virkelig hvor Heart & Slash blir interessant. Hvis du holder inne en av avtrekkerne, vil du stå i kø for det andre eller tredje våpensporet umiddelbart - slik at en kan veve kombinasjoner som ikke synes å være malplassert Bayonetta eller djevelen kan gråte . Det er det enkle konseptet, selv om det ikke er så dypt som noen av de nevnte påvirkningene Heart & Slash å sveve over store deler av indiekonkurransen.
Du kan virkelig komme inn på noe vilt territorium her. Med 75 våpen å finne, er det hundrevis av kombinasjoner å finne ut, fra å slå folk over hele rommet med en baseball-flaggermus, følge dem med raske dashstøvler, og deretter sprite en polearm for å sjonglere dem i glemmeboken. Teamet hos utvikleren aheartfulofgames vet virkelig hva som gjorde mange av PlayStation 2s gylden-actionspill så spesielle, så hatter for dem.
Hjertet er formidabelt, ja, men det er konkurransen din. Hvis ikke roguelike-sjangeren dropper deg, er det tøft! Det kan være spesielt brutalt med dårlig startutstyr (noen ganger kan du få et middelmådig våpen, mens andre økter vil gi deg tre fantastiske fra RNG-gudene), spesielt hvis du tilfeldigvis møter opp Slash (som har en ekte Vergil-følelse til your Heart's Dante) eller noen annen sjef, og har ikke hentet noe verdt. I den forstand vil den rasende, slipe følelsen av sjangeren ramme deg til tider, så vil du trekke av deg litt søt combo og komme tilbake til virksomheten.
Som de fleste actionspill, får du mer ut av opplevelsen ved å sette mer inn i den og lære systemene. Jeg elsker at du kan velge hva du skal oppgradere hvert spill ved å bruke bolter, som er anskaffet fra fiender. Det presenterer en interessant situasjon hvor du må bestemme hvor mye kamp du vil delta i for å låse opp flere bonuser, men du må også være på vakt mot det faktum at du kanskje bruker for mye liv til å gjøre det, og skaper en økonomi av bekjempelse av slags. Jeg elsker også at du kan bruke et ekstra risikobelønningssystem for å søppelutstyr for å tjene tilbake livspoeng. I noen få løp sladde jeg alt utstyret mitt for å holde meg i live, for ikke å gi et sverd som jeg pumpet inn alle oppgraderingene mine.
hva er sikkerhetsnøkkelen på ruteren
Noen elementer av Heart & Slash kan være litt for tøft for allmennheten - spesielt kameraet. Husker du de gamle maskotplattformerne på skolen der du trengte å hele tiden holde tommelen på høyre analoge pinne for å manipulere kameraet? Dette er et av disse spillene. Det er spesielt irriterende når bildefrekvensen (i det minste på Xbox One, som var den eneste versjonen som ble testet) synker i områder med mange fiender. Det er aldri utilgivelig, men det sliper girene mine på samme måte og i en opplevelse så presis, kan det gjøre eller ødelegge noen møter.
Heart & Slash er et hardcore-spill bygget på toppen av en nisjesjanger, men jeg tror mange vil sette pris på det. Selv de samme menneskene vil ikke grave bildefrekvensen og kameraets problemer, men juicen er fremdeles verdt å klemme på.
(Avsløring: Anmelderen støttet spillets Kickstarter-kampanje. Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)