kingdom hearts iii developer states new engine partly responsible
mobiltelefon spion app for android
'Det tok litt tid for teamet å tilpasse seg og tilpasse seg'
I et nytt intervju med Newsweek, Kingdom Hearts III co-director Tai Yasue har snakket om forsøkene og trengselene for å bringe den episke RPG til liv, særlig noen av de tekniske problemene som har forårsaket en flerårig forsinkelse i å fullføre den etterlengtede oppfølgeren.
Det ser ut til at den kraftige nye motoren bak Mickey, Sora og co. er delvis skylden, kaster opp en rekke nye problemer for et team av utviklere som måtte lære seg å tilpasse seg de nye verktøyene. 'En av hovedfaktorene var beslutningen om å bytte spillmotor til å utvikle spillet', uttalte Yasue i intervjuet. 'Den nåværende motoren vår er flott med tanke på å utvikle en high end AAA-tittel, men fordi det skjedde en endring i teknologi og arbeidsflyt, tok det litt tid for teamet å tilpasse seg og justere.'
Yasue beskriver videre opprettelsen av Kingdom Hearts III som en 'berg-og-dal-bane-opplevelse' og la til, 'Selv om det til tider var en vanskelig og stressende opplevelse, var det alltid spennende fordi vi hadde et enormt utviklingsteam med spesialister innen så mange felt ... Jeg er virkelig lei meg for å ha ventet alle for så lenge! Det tok litt tid, men vi ville virkelig sørge for at spillet innfridde alles forventninger. Jeg håper mer enn jeg har håpet på noe annet i mine 20 år med å lage spill, at dere alle liker det.
Det er uten tvil en stor mengde arbeid og lidenskap i den forventede utgivelsen, så mye kan sees fra overflaten av trailere og forhåndsvisninger. Vi får alle høste frukten av alt dette harde arbeidet veldig snart, når Kingdom Hearts III lanseres 29. januar på PS4 og Xbox One.
Kingdom Hearts 3-regissør beklager fansen måtte vente (Newsweek)
hvordan du kan se anime online gratis