it came from japan rhythm tengoku
( Det kom fra Japan! er en serie hvor jeg oppsøker og gjennomgår de rare, mest originale og morsomme titlene som aldri forlot Land of the Rising Sun.)
Japanske spill har ofte en villfarende kvalitet som gjør at noen klør seg i hodet og andre som gleder seg over galskapen. Rytme Tengoku , fylt med karakterer og personlighet som er unikt japansk, er et slikt spill.
Likevel føles alle de sære karakterene og scenariene som om de okkuperer en sammenhengende verden, en der de slemme antikene til WarioWare serien vellykket smelte sammen med rytmesjangeren for å danne en bærbar klassiker som aldri kom seg til USA. Selv om mange har hørt om det og kan ha spilt oppfølgerne, er det fortsatt en uklar juvel.
Rytme Tengoku (Game Boy Advance)
Utvikler: Nintendo SPD Group No. 1
Utgitt: 3. august 2006
Nåværende verdi: $ 65-100
Fan oversettelse: Nope
For fans av: Elite Beat Agents , WarioWare serie, Rhythm Heaven
Med tanke på de brede påstandene fra OCD-redde barn og den økende populariteten til rytmespill på begynnelsen av 00-tallet, ville det ikke overraske meg om Rytme Tengoku ble laget som svar.
Som Gitaroo Man og Elite Beat Agents , Er Nintendos sjarmerende rytmespillsamling minneverdig for musikken sin like mye som for den rare humor. Selv når spillet blir vanskelig - grynting begynner å maskere lydene fra tappe føttene dine, nikking av hodet blir til aggressiv hodestikk - er det vanskelig å bli sint på den sjarmerende verdenen til Rytme Tengoku . Imidlertid er det veldig enkelt å være opprørt over Nintendo for å ha det fra de utenfor Japan.
Etter å ha implementert nyskapende vokalteknologi i Wario Land 4 's lydspor og omdefinerer minispilsamlinger med WarioWare serie, Rytme Tengoku var det neste logiske trinnet for Nintendo. Det var et ambisiøst prosjekt med en bubblegum pop-produsent og et av Nintendos mest innovative utviklingsteam. Vel, kanskje ikke helt logisk, men takk Gud det skjedde!
Dessverre bestemte Nintendo seg for å gi avkall på en vestlig utgivelse på grunn av ankomsten av Nintendo DS. Som Mor 3 , Rytme Tengoku er et av de største spillene for GBA, et som jeg og resten av Internett snart oppdaget gjennom emulering og importerte kopier.
Som WarioWare , Rytme Tengoku er en serie minispel med kontroller som ikke blir mer kompliserte enn å trykke på en knapp eller to i tide til musikken. I motsetning til WarioWare , det visuelle er noe av det mest slående av GBAs katalog, og minispelene er mer variert og utviklet - som de burde være, siden du vil bruke minutter (ikke sekunder) med hver enkelt.
Spillet inneholder åtte etapper, som hver inneholder fem nivåer / sanger og et sjette remix-nivå som setter en kombinasjon av alle de foregående nivåhandlingene til en ny melodi. Med tanke på formatet på spillet, som varierer fra sang til sang (og nivå til nivå), tenkte jeg at det ville være best å gi tankene mine om de fem favorittnivåene mine. Gjør ingen feil, jeg kunne enkelt liste ti. Selv om de ti inkluderte oppføringer fra Tengoku De to oppfølgerne, vil flertallet av listen fortsatt være dedikert til originalen.
5. Nattvandring
Night Walk er et av få nivåer i spillet som ikke åpnes med en tutorial på grunn av det enkle faktum at du ikke trenger et. Det er så reduserende som spillet blir - trykk på A-knappen i tide med takten. Belønningen din? Du får se ditt 8-biters avatar hoppe fra boks til boks, mens stjerner glimter og blar bak ham.
Selv om kjærligheten min for dette nivået har avtatt siden første gang jeg spilte det, forblir det minneverdig på grunn av musikken og spenningen det trekker frem i spilleren. Gitt sangens ubarmhjertige rytme og scenens tilsynelatende uendelige spredning, har Night Walks utfordring mer å gjøre med tretthet enn timing. Jeg opplever ofte at jeg blir selvbevisst om hva jeg gjør og plutselig lurer på, og lurer på om jeg vil være i stand til å holde ut til slutten.
Det er også den eneste scenen som har utpreget retrografikk som avstår fra å presse kraften i GBA, men likevel klarer å sjarmere og skape en unik atmosfære så vel som noe annet nivå i spillet. Den nylig utgitte japanske oppfølgeren Minna no Rhythm Tengoku har til og med en direkte hyllest til Night Walk på slutten av spillet!
4. Luftbatteri
Her er en annen 'trykk på A-knappen i tid med musikken' -nivået som jeg elsker. Kanskje jeg bare er enkel i min smak, men grunnen til at denne stikker ut har mer å gjøre med presentasjon. Det er rudimentært i konseptet, men Air Batter er et av få nivåer i spillet som rotet med din oppfatning. Det er også den første og beste scenen som gjør det.
Som Night Walk får spilleren i oppgave å trykke på knappen i tide til takten, selv om denne er mer konsistent i melodien og rytmen. Avataren din er en baseballspiller som er fanget i et grønt rom som flyter i verdensrommet. Visuelle signaler er baseballer som blir lansert fra en gryte og kommer tilbake til det uendelige når de blir truffet.
Sinnespillet er i scenens uforklarlige zooming inn og ut, til det punktet hvor ballen ikke lenger er synlig. Å lykkes basert på de visuelle signalene er ikke lenger et alternativ, noe som fører til uunngåelig fiasko på ditt første forsøk (mesteparten av tiden). For å øke scenens maniske kvalitet, blir hodet til karakteren din en kjempetomat eller en kanin etter hvert ekstreme nærbilde.
3. Hopping Road
I tillegg til å ha sprø karakterbaserte spill, Ryhthm Tengoku er fylt med fantastiske abstrakte perler som Hopping Road. Her spretter du små baller fra den ene plattformen til den neste, den ene kontrolleres av D-puten og den andre av A-knappen.
Ballene spretter til et skiftende tempo som gjør det vanskelig å forutsi timingen til de er rett foran de kontrollerte plattformene dine - jeg utvikler en urolig sensasjon hver gang de kommer i nærheten. Snart nok kaster nivået flere baller på deg, hver med sin egen rytme som raskt ramper opp utfordringen.
For et spill som handler så mye om den audiovisuelle responsen, er Hopping Road overraskende morsom til tross for sin enkelhet.
2. Bon Odori
cross site scripting eksempler i java
Det er mange kategorier minispelene til Rytme Tengoku kan arkiveres under. Bon Odori er for eksempel et 'klappende' spill, der du klapper til en sang når de tre partnerne dine hopper opp med glede eller gir deg avvisende blikk (avhengig av ytelsen din).
Som jeg nevnte over, er musikken det som setter Rhythm Heaven fra hverandre, og Bon Odori er et lysende eksempel på dette. Det er en av få sanger med full vokal, som er komprimerte, men ikke nok til å lyden rasper. Selve sporet er en tradisjonell japansk sang, men den er så svimmel og varm at den alltid setter meg i riktig stemning.
1. Kast gutter
Jeg er tilhenger av å kaste ting, det være seg salat, baller eller salatkuler (?). Hvis du visste dette, kan du ha mistanke om at Toss Boys ville være min favoritt minispill på trykk Rytme Tengoku . Tross alt, hva kan være morsommere enn å kaste noen baller med bedårende barn?
Når du når det femte nivået, begynner du å føle at du har sett alt spillet har å by på. Dette er ikke langt fra sannheten, gitt at nivåene som gjenstår etter det femte nivået er omblandet, hardere versjoner av tidligere. Toss Boys er imidlertid en av de mest originale og joviale oppslagene i spillet, og tapper direkte inn i min kjærlighet til 16-biters volleyballspill.
Med tre tegn som er kartlagt til knappene og D-puten, har Toss Boys deg til å holde ballen i spill mens du kaster til takten. Slaget vil ofte øke hastigheten og kaste figurene dine i full panikkmodus for volley, og holde deg på tærne. Det er en enkel idé som er godt utført med akkurat den rette mengden tilbakemelding og presentasjon for å lage et minispel som er minneverdig utover lydsporet.
Året etter GBA
Rytme Tengoku Arven har videreført, med en DS-oppfølger som nådde vestlige spillere i 2009 og en annen for Wii på vei. Imidlertid forblir originalen den beste av mange grunner. Musikken og stadiene i seriens debut er uovertruffen i kvalitet, mens jeg sliter med å finne en minneverdig melodi eller en scene som ikke fikk meg til å ville trekke håret mitt ut av DS-spillet - juryen er fremdeles ute på Wii-spillet. Selv i de beste øyeblikkene kan de ikke fange magien og overraskelsen fra GBA-debuten - for å være rettferdig, har jeg ikke spilt alle den nylige Wii-oppfølgeren.
Det er uheldig at mange aldri vil kunne spille denne tapte perlen på grunn av Nintendos manglende tillit til forbrukere. Det var også en arkadehavn ved Sega, men den nådde heller ikke fram til USA.
-----
Har spilt Rytme Tengoku ?
Vil du droppe meg for at jeg sier at oppfølgerne er dårligere?
Liker du å kaste baller like mye som jeg?
Legg igjen en kommentar nedenfor!
(Hvor vi skal, trenger vi ikke veier.)