review guilty gear xrd sign
Himmel eller helvete, rock igjen
Jeg har tilbrakt mange sene kvelder med Skyldig utstyr . Ukelange turneringer, pengekamper mellom venner; det var den perfekte serien å leke med, og en av de mest konkurransedyktige. Men etter hvert som tiden gikk begynte franchisen å bli litt foreldet. Vi så de samme eksakte karaktermodellene, de samme bevegelsesettene, og ikke mye med tanke på innovasjon.
Skyldig utstyr Xrd endringer som betydelig med en fullstendig gjennomgang av den visuelle stilen på toppen av alt som gjorde Skyldig utstyr så flott i utgangspunktet.
belastningstesting vs ytelsestesting vs stresstesting
Guilty Gear Xrd -SIGN- (PS3, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Arc System Works Team Red
Utgiver: Aksys Games
Utgitt: 16. desember 2014
MSRP: $ 49.99 (PS3), $ 59.99 (PS4)
Enten du hopper inn for første gang eller du vil støve noe av den rusten, XRD har en omfattende (og morsom) opplæringsmodus. Som en seks-knappers fighter (fire for angrep), plukker opp Skyldig utstyr er enkelt - det er en slag-, spark-, skråstrek- og tung skråstreknapp, i tillegg til kast, luftstrenger og kanselleringer. Lett, ikke sant? Vel, med det første!
Etter hvert vil du jobbe med kjernemekanikken i spillet, som involverer støvangrep (bæreraketter), det kompliserte kombo-systemet (inkludert brukervennlige Gatling-kombinasjoner av nybegynnere), Roman Cancelling, og mye mer. Noen av de avanserte teknikkene inkluderer varianter av kanselleringssystemet, inkludert Purple Romans, som fungerer som anti-whiff-utvinning i tilfelle du forventer en stor straff.
Så er det Gold Psych burst-trekk som gir maksimal spenningsmåler (super) når den brukes riktig, og Blue Psych, som i utgangspunktet er en slags kombinasjonsbryter. Instant Blocks fungerer som en 'rettferdig forsvars' mekanisme, Faultness Defense er en nyansert pushback-teller, og Blitz Shield blokkerer en hit etter eget valg med en Dragon Ball Z -sque oppstartsramme av sortering. Det beste med Blitzing er at du kan gjøre det frem og tilbake, noe som kan bli komisk hvis du treffer det helt riktig.
Dette er alt på toppen av kjerneprinsippet i spillet - aggresjon er konge. For å holde spenningen oppe, må du hele tiden skynde deg mot motstanderen og faktisk komme inn i det tykke. Turtling for lenge vil tømme måleren din, som brukes til nesten alle større evner inkludert supers. Det gir Skyldig utstyr et unikt preg der selv regulering må være mer aggressiv, og det er desto bedre for det.
Med XRD , har hele den grafiske stilen blitt revidert. Spillet ser sinnsykt detaljert ut med 3D-skygge-animert animasjon, selv om det ser ut og føles som en 2D-fighter. Alt fra støvangrep til overdrift (supers) har også et filmisk preg for dem, og insta-drap føles som om de blir dratt direkte ut av et anime. På et tidspunkt kunne jeg ikke si noe om en custscene bortsett fra animasjonen i spillet, som er sprøtt. For referanse kjører den på 720p på PS3, men strålende 1080p på PS4.
For å legge til den oppgraderte stilfølelsen, er det nye lydsporet (selv om det er litt lite), verdig sin plass i serien. Karakterer som Chipp har en ny dimensjon for dem stilistisk, til det punktet hvor det føles som om jeg møter dem for første gang. Å se Venom åpne sin bassengkue er like fantastisk som for mange år siden, og nyanser som Sol's Dragon Install som modifiserer hans fysiske tilstand og Tyrant Rave-animasjonen er fine detaljer. Jeg elsker også Potemkin og Millia-fornyelsene mer enn de gamle modellene. Å, og Slayers haikus er tilbake.
Apropos rollebesetningen, vil du finne alt fra arkadeversjonen, og 17 jagerfly i alt hvis du inkluderer de to DLC-figurene (hvorav den ene er gratis i en begrenset periode). Konsollversjonen legger Sin Kiske, sjef Ramlethal Valentine, og den DLC-spesifikke Elphelt og Leo Whitfang. Nykommerne i miksen er ekstremt velkomne, da Ram har muligheten til å manipulere to sverd hver for seg, og Bedman kan huske tidligere versjoner av seg selv for å innføre evner han tidligere har brukt.
hva du skal åpne jar-filer med
Eksisterende karakterer har også mange morsomme gimmicks for å differensiere seg, som Zato som bruker Eddie som en tilkalling / minion av slags. Alt i alt finner du følgende: Faust, Millia, Sol, Ky, May, Chipp, Potemkin, Slayer, I-No, Axl, Ramlethal, Venom, Zato-1, Bedman og Sin pre-DLC. Dessverre mangler det en rekke klassiske karakterer som Jam, Baiken og Johnny. Det svir - og å låse opp Sin ved å slipe i mange poeng er en enorm smerte - men den nye rollen passer rett inn.
Du har også litt mer å tygge på når det gjelder en historie, ettersom hver karakter har minst en intro, midt-film og slutter i Arcade-modus. Selv om dubben er ganske brukbar og har en rollebesetning som slår den perfekte linjen mellom seriøs og ost, kan du ganske enkelt bytte til japanske stemmer i alternativmenyen. Standard dobbeltlyd? Ja takk.
Det visuelle brukes igjen perfekt i hovedhistorien da det omhandler nok et 'verdensavslutende' scenario, som flettes sammen hele rollebesetningen i ett gigantisk plot. Det er rikelig med enspiller-godhet å glede seg her når du ser hendelsene utfolde seg gjennom flere sett med øyne, og det er til og med en full 'historien' -modus som fungerer som en miniatyrfilm for å pakke denne spesielle plotline opp. Det burde virkelig appellere til fans av serien og anime-fans generelt, selv om det faktum at det ikke er spillbart føles som en feilstikk (jepp, det hele er automatisk). Det er også en objektiv utfordringsmodus for hver karakter, en koblet oppdragsmodus og den overlevelses-esque Medal of Millionaire (M.O.M.) kommer tilbake.
Online-modusene er ganske robuste, med gigantiske lobbyer med 64 spillere, reserveautomater, innstillinger for 'vinneropphold', rompassord, muligheten til å 'kvartalere opp', banerekorder og muligheten til å trene mens du venter. Du kan finjustere nesten alle valg, inkludert individuelle rundeinnstillinger og tilskueralternativer. Det kan være fire kamper i hver lobby, noe som fører til at noen intense kamper pågår samtidig. Cross-Play mellom PS3 og PS4 er kirsebæret på toppen.
Selve netkoden fungerer som den ble testet ved lansering (12/16). Systemet er serverbasert, og du får tilgang til en rekke regioner som Nord-Amerika og Asia. Lobbies varierer, ettersom Japan er fullstendig maxed med flere 64-mannslobbyer, men noen nordamerikanske regioner har bare noen få fulle rom. Når du først er i gang med å rocke, fortsetter de gode tidene å rulle. Du kan til og med stille en rangert kamp i kø og utføre annen aktivitet i spillet mens du venter.
Skyldig utstyr er fremdeles en av de mest badass-kampanjene der ute, og Xrd-Sign- hedrer den arven. Det ser fantastisk ut, handlingen er konstant og ansiktet, og selv om vaktlisten er mindre enn jeg ønsker, er det mye variasjon å finne når du begynner å grave deg inn i spillet.
( Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. )