mortal kombat xl provides strong reason come back arena
Kjøp alt, kjøp ingenting, fremdeles den beste tiden å spille MKX
Ikke skriv et varmt take om SFV ... Ikke skriv et varmt take om SFV ... Ikke skriv et varmt take om SFV ...
Mortal Kombat XL skal lage Street Fighter V skammer seg.
hvordan du bruker en apk-fil
For faen .
Mortal Kombat XL (PS4 (testet), Xbox One )
Utvikler: NetherRealm Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 1. mars 2016
MSRP: $ 59.99 for XL-utgaven, $ 24.99 for 'XL Pack' (inkluderer alle tidligere utgitte DLC), $ 19.99 for 'Kombat Pack 2' (fire nye karakterer og kostympakker)
Jeg har spilt Mortal Kombat XL som en fiend den siste uken, og jeg vil snakke om inntrykkene mine av det - hvordan de nye karakterene er, om det er en god verdi, all den jazzen. Men jeg kan ikke gjøre noe av det før jeg henvender meg til elefanten i rommet. Mye av samtalen rundt MKXL kommer til å dreie seg om verdien, og du kan ikke snakke om det uten å erkjenne at det er den viktigste rivalen, Street Fighter V , som ble lansert forrige måned som et skjelett av et spill. Capcoms nye fighter har ingen historiemodus, ingen prøvelser, ødelagte lobbyer - faen, ikke engang en ordentlig arkademodus. Det er der kommentarene uunngåelig kommer til å gå, så la oss bare ta det opp head-on. Når du ser på de to spillene rent med tanke på innholdet som leveres, MKXL er luksusyachten til SFV er lekker lekkerbåt.
Jeg vet at det ikke er helt rettferdig å sammenligne en utvidelse av et forutgående spill med et som nettopp lansert, men jeg kan ikke la være å undre meg over bukten mellom de to. MKXL kommer med en komplett filmisk historiemodus (som faktisk flytter handlingen fremover på interessante måter hvis du bryr deg om den slags), et stort utvalg av figurer, over et dusin scener, mange opplåselige kostymer, påskeegg, hemmeligheter og veksler spillmodus (utfordringstårn, fraksjonskrig ting, test lykken, osv.). Ikke det hele er helt engasjerende eller tankesprengt, men det er der hvis du vil grave i det. Slik skal et kampspill på $ 60 se ut, ikke noe bisarr oppleggsprogram der du kan spille en del av spillet nå mens resten av det drypper inn på plass i løpet av de neste månedene.
Selvfølgelig, MKXL er bare $ 60 hvis du ikke har kjøpt inn noen annen versjon ennå. Hvor mye du får ut av det avhenger av hvor mye du allerede har brukt på Mortal Kombat X , og hvor mye du liker det nye innholdet i XL pakke.
Kjernen i XL pakke er tilskuddet av fire nye jagerfly. Dette inkluderer et par skrekkfilmikoner, Leatherface og Romvesen 's Xenomorph (med armblader i Baraka-stil og en klønete holdning fordi Dødelig Kombat ), sammen med to som kom tilbake MK standarder, den berusede Bo 'Rai Cho og Triborg. Det siste er spesielt interessant fordi han i utgangspunktet har fire separate karakterer i en. Hver av Triborgs varianter representerer en enorm forskjellig spillestil med bare noen få grunnleggende trekk og et latterlig hode av trådtråder til felles.
De nye karakterene er et kjærkomment tillegg til rollebesetningen. Leatherface er passende skremmende når du vifter med motorsagen og hammeren og har noen av de mest rystende voldsomme brutalitetene i spillet. Psykopaten har noen interessante alternativer mellom hans varianter og noen få tunge referanser, jeg er sikker på at skrekkfans vil glede seg over. The Alien er en irriterende asshat av reguleringsfeller, nedtrykk av høyt trykk og helseskadende syreskader, perfekt for spillere som liker å plage motstanderen. Bo 'Rai Cho, vel, han sliter på folk? For å være ærlig, er Cho et skummelt kombinasjonsdyr med fascinerende alternativer (jeg kan ikke komme over hvor ung hans bit er). Triborg-possen dominerer fullstendig på alle slags kreative og sjelsødeleggende måter. Uansett hvilken variasjon du spiller som, er det en eksplosjon å fryse, surresag og forbrenne konkurransen som en krone-butikk Ironman ninja.
Min eneste bekymring for de nye rollebesetningsmedlemmene er at de virker mistenkelig bra i noen tilfeller. Xenomorph får mye gratis skade for tilsynelatende liten innsats, mens noen av shenanigans som cyborgene kan få opp til på tvers av varianter, er absolutt mareritt. Det er for tidlig å ringe, men jeg bekymrer Triborg (uansett smak) kommer til å bli overmektig når spillerne får tak i ham. Kombiner dette med nylige balanse nerfs til de tidligere dominerende DLC-figurene, Tanya og Tremor, og det etablerer et ganske sotete mønster av NetherRealm-nudging-spillere mot betalte oppgraderingsfigurer. Kanskje jeg er uladbar, men det lukter fiskig.
Nye karakterer er ikke det eneste i XL pakke, skjønt. Det inkluderer også alle tidligere utgitte DLC, dette betyr Goro, Kombat Pack 1-tegnene (Jason, Predator, Tanya og Tremor), og flere karakters hudpakker. Alt dette utgjør en ganske betydelig mengde innhold. Med 33 karakterer, som hver har tre (og i ett tilfelle, fire) varianter hver, er det tonnevis med spesifikke match-up-kunnskaper for hardcore slåss veterinærer å bite i, og rikelig med variasjon for mer casual kampfans å rote seg med .
hvordan du kjører .jar-filer på Windows
Mer interessant er tilleggene som kommer uansett om du kjøper eller ikke XL pakke. Gratis tillegg til spillet inkluderer tilbakekomsten av The Pit-scenen, nye etapper omkomne ikke bare for The Pit, men også for to tidligere utgitte etapper, og viktigst av alt, forbedret nettkode. Dette er den hemmelige triumfen til XL oppdatering, og det er helt gratis.
mKX har alltid lidd av en under-standard online-opplevelse. Det var ikke alltid forferdelig, men det var sjelden bra. Merkbar rammeforsinkelse på selv anstendige tilkoblinger gjorde at online-spill ble mer av en terningkast enn de fleste spillere ønsker å innrømme mens dårlige forbindelser var helt uspillbare. Det er borte. Som noen som har tilbrakt den siste måneden stort sett som en online kriger, er det nye tilbakevendingssystemet som natt og dag sammenlignet med forrige erfaring.
Mens forferdelige forbindelser fremdeles vil være forferdelig, spiller anstendige forbindelser som en drøm. Tilbakeføringer kommer ut når de er beregnet, kombinasjoner slipper ikke til innfallet av ustyrtelige datablokker, og seirene og nederlagene dine føles som et resultat av dyktighet, ikke hell. Det er en enorm forbedring. Selv om du ikke vil betale en eneste rød cent, ikke bry deg om de nye karakterene og ha aktiv forakt for kostymeskinn, har det aldri vært en bedre tid å spille mKX . Støv av kopien, selv om du har skrinlagt den for måneder siden.
Så, er MKXL verdt prisen? Verdi har alltid vært et stikkende spørsmål for mKX , og med god grunn, noen av de tidligere mikrotransaksjonsstoffene som ble inkludert ved lanseringen, var virkelig utenfor det svake. 'Trykk på X for å kjøpe Goro' rett på karakterskjermen, og lås opp Krypt-innholdet for $ 20 (i utgangspunktet betaler for ikke å spille spillet), forbruksmessige enkle dødelighetsinnspill som selges for noen få dollar om gangen - tisse . Den dritten var grov og fortjente å bli kalt ut for pengene som det var.
Verdien på XL pakken er imidlertid litt vanskeligere å tallfeste. Hvis du ikke har kjøpt noen versjon av spillet ennå, $ 60 detaljhandelen MKXL disk er en hel del av en god del. Det er en enorm pakke med flott kampspillinnhold. Hvis du kjøpte detaljhandelsspillet, men hoppet over den første Kombat Pack og ikke dyppet i noen ekstra skinn (min situasjon), XL oppgradering er fantastisk etter min mening. 25 dollar for åtte nye tegn, Goro, og mange skinn er ikke det verste kjøpet jeg noen gang har hørt om.
Men jo mer penger du allerede har lagt penger i spillet, jo dårligere blir verdien. Hvis du betalte Goro danegeld, kjøpte Kombat Pack 1 (eller Gud forby kjøpte karakterene stykkevis), og lastet opp på dumme fotballskinn og klassiske omkomne, XL pack er bare nok en bratt priset DLC-karakterpakke.
Min egen personlige reise med mKX har vært en kostbar. Jeg kjøpte opprinnelig spillet for PC for å gjøre en portrapport etter at Warner Bros. nektet å gi oss en kode (av grunner som raskt ble åpenbare). Til tross for at jeg ble fullstendig brent på den ødelagte porten (som utgiveren senere skulle forlate), brøt jeg til slutt sammen og kjøpte basissalgsspillet på PS4 (omtrent en uke før XL utgaven ble annonsert, natch), hvor jeg har spilt den non-stop siden og betalt ut av lommen for XL ekspansjon. Det er mye penger, men det føler jeg ikke at dårlig om det. Jeg kan ærlig si at jeg har hatt det så gøy, og så mange timer med underholdning, med mKX at jeg bare ikke kan få meg til å være sint på det (selv om jeg nok burde være det).
På den ene siden, MKXL representerer hva som er galt med kampspill. Det er en pakke som aktivt straffer spillets største fans for å ha støttet det ved utgivelse og gjennom hele livet, samtidig som den (ikke feil) ideen som bare ammekjøp kjøper ved lansering forsterker. På den annen side representerer det også det vi bør kreve av kampspill. En full utgivelse med tonnevis av enspillers innhold å glede seg over, en flott onlineopplevelse og et stort utvalg av forskjellige karakterer og lekestiler å utforske. Mens andre titler sliter med å inkludere det grunnleggende, MKXL har polskingen til å redegjøre for stumme små ting som å få stemmeskuespillerne tilbake for nye interaksjoner før kamp og dumme små påskeegg og vitser. Det føles som et fullt spill verdt innhold og så noen.
mKX var bra, men XL pakke gjør det flott. Hvis du ventet på denne versjonen siden første dag, gratulerer, får du en fantastisk avtale. Hvis du betaler for å oppgradere, kan det svi, men forbedring av netkoden og mye ekstra hjelper med å berolige smertene. Hvis du ser mellom to nylige store utgivelser av kampspill og sliter med å finne ut hvilken av dem som er bedre verdi, kan det være lurt å vurdere den som faktisk er ferdig.