review gravity rush 2
Det er så Raven
Tilbake i 2012 ble jeg pisket bort til landet Hekseville med Kat og Raven, og ble forelsket i en helt ny lavmælt eiendom fra Sony.
vil linux kjøre raskere enn windows
Gravity Rush var alt jeg ønsket at et åpent verdens actionspill skulle være, og i flere år, ingenting utenom et utseende i PlayStation All-Stars indikerte at Sony hadde til hensikt å returnere til det. Men her er vi i 2017 og Gravity Rush 2 er definitivt ekte.
Jeg skal gjøre det enkelt for deg også - ta kontakt med følelsene dine på det første spillet, siden de i utgangspunktet bare vil bli forsterket med oppfølgeren.
Gravity Rush 2 (PS4)
Utvikler: YOU Japan Studio
Forlegger: Sony
Utgivelsesdato: 20. januar 2017
MSRP: $ 59.99
Til å begynne med var jeg lite bekymret. Gravity Rush 2 prøver å åpne opp med en off-kilter, merkelig tempo intro som samtidig antar at du ikke har spilt den første med frodige tutorials, men likevel ikke gir mye forklaring eller forklaring fra et narrativt perspektiv. Selv om du ikke har skiftet tyngdekraften før det føles utbedrende. Aldri sur, bare trygg. Men mye av det fluffet er bare verdensbygging, for en gang Gravity Rush 2 slipper løs, sjarmen treffer i full styrke.
Kat har gått fra 'Hekesville Gravity Queen', en superhelt i seg selv, til en gruvearbeider. Det er en vinkel som ikke varer lenge, men det er en god bue som gir tonen for resten av spillet. Dette er kombinert med bonusen som Gravity Rush 2 har ikke mye av den samme bagasjen som den første. Det trenger ikke å laste av historien eller forutsetningen om flytende øyer, politisk uro eller eksistensen av den onde skyggefulle Nevien. De er bare der, og du er festet inn på turen. I den forstand føles det som et anime (som også finnes!) - et lørdagseventyr som du opplever sammen med Kat og kameraten Raven. Seriens scener i tegneserien er en god måte å føre historien frem på, og slå ut statisk dialog. De passer også stilistisk til den håndtegnede overdrevne stilen, og jeg elsker de øyeblikkelige overgangene, løper inn i en inngangsdør og popper inn i en tegneserie.
De militære antagonistene lar også teamet utforske en viss sosiopolitisk grunnlag, støttet av stor skriving. Dette er spesielt tydelig med Kats dialog, som ofte er vittig, og alltid rar. Det kan ikke undervurderes hvor lett skriften slipper inn litt levity, men føles også selvbevisst til tider uten å bli for 'meta' eller memmeverdig som, si, Borderlands . Jeg hadde faktisk en moralsk klage med et av spillets valg, og det var ikke noe dumt som å 'drepe en katt / redde en katt' eller kjeleplaten 'dette er god / dårlig' stil som finnes i spill som Fabel eller beryktet .
Åh, og det er fremdeles nydelig, mer gitt at dette ble bygget fra grunnen av for PS4. Det er litt pop-in, men jeg har alltid vært større på trekkavstander, spesielt med et spill som legger en slik vekt på traversal som Gravity Rush 2 - Jeg elsker å kunne se hvor jeg er på vei mens jeg løfter meg opp i himmelen. Den større støttende rollebesetningen gjør at det hele føles litt mer eventyrlig, kombinert med et gigantisk kart og flere andre områder som jeg ikke vil ødelegge her. Mens de fleste av spillsystemene er de samme, gjentas det i den forstand.
Når vi snakker om, er R1 fremdeles 'flyter i den retningen du velger', L1 er fortsatt slipp / avbryt gravitasjonsknappen, og de fleste av kampene dine innebærer liberal bruk av en enkelt angrepsknapp med en og annen spesiell evne. Men så forenklet som det er, det virkelige trekkplasteret er hvor forbannet væske alt er, sammen med en viss innstramming av kontrollene fra forrige kamp. Kat flyter ikke bare, hun faller med stil, da hver eneste evne har en grad av omsorg lagt i det.
Den operative 'gimmick' er flere nye stiler, som Lunar, en rask spillestil med fokus på luftkamp, og Jupiter, en brawler-holdning. Det tilfører litt mer nyanse til den tidligere masse tunge handlingen, og selvfølgelig bytter stiler også opp Kats utseende. Det er en perfekt, elegant løsning for folk som ville ha mer, men den stapper ikke så mye i at den føles oppblåst. Jeg vil ofte finne meg selv i å bytte stiler bare for å streife rundt på kartet, og ikke av noen spesiell, kjapp grunn.
flett sorter pseudokode c ++
Den tilfeldige roaming blir forbedret av en av Gravity Rush 2 nye komponenter på nettet, skattejakt. Da jeg først hørte at asynkrone elementer skulle legges til, regnet jeg med at jeg ville ignorere dem, men etter å ha gitt dem en gang ble jeg avhengig av en stor måte. Kort sagt, enhver spiller kan ta 'hint' bilder for andre for å finne skattekister og sende dem inn på nettet. Når du har funnet et bryst (noe som vanligvis er en god belønning, som en pynting med statisk styrking), kan du ta ditt eget fototips, og syklusen begynner på nytt.
Jeg må understreke igjen hvor mangfoldig kartet er. Det er mange forskjellige temaer i oppfølgeren, som alle føles unike sammenlignet med Hekseville, som for det meste er shanty. Hver skattejakt, tilfeldig tilfeldighet eller prøve (skårangrep) -aktivitet kan tilby et kort pusterom fra hovedkampanjen - som er vellykket og langvarig i seg selv.
Gravity Rush 2 er den typen spill som får meg til å ville gjøre alt. Hvis det er mer DLC utover den kommende gratis Raven-kampanjen, vil jeg spille den. Hvis det er noe avdekket hemmelighet eller tidsforsøk jeg ikke har gjort ennå, vil jeg finne det. Nå som serien er unchained fra den skjebnesvangre Vita, håper jeg den får den anerkjennelsen den fortjente første gang.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)