review progress generation zero
Rentenivå: null
Jeg visste virkelig ikke så mye om Generasjon null går inn på denne vurderingen. Jeg så en video og leste forhåndsvisning av Brett, som var nok for meg. Avalanche har ikke en god merittliste, alt tatt i betraktning. DLC for Bare årsak 3 og helheten av Bare årsak 4 var skuffende, men jeg regnet med at dette var en helt ny retning, som ikke holdt mye vann.
Avalanche har funnet ut en måte å lage et av de mest internt polariserende spillene jeg noensinne har spilt.
Generasjon null (PS4, Xbox One, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Avalanche Studios
Utgiver: Avalanche Studios
Utgivelsesdato: 26. mars 2018
MSRP: $ 34.99
hvordan åpner du en eps-fil
Tillat meg å ta deg gjennom min første erfaring med Generasjon null . En venn og jeg spilte sammen i over tre timer i vår første spilleøkt og kom bort mer revet enn vi noen gang har vært på et videospill. På den ene siden er det øyeblikk som de fleste spill bare kan håpe å oppnå i gameplay, men på den andre har jeg absolutt avsky for å spille Generasjon null meste parten av tiden.
Så ja, det er en merkelig opplevelse.
Spillet starter på en sterk fot. Det er en tekstsøk som høres ut bonkers , så plyndrer spillerne et hus i nærheten og forlater biler før de møter noen faktiske fiender. Møter er interessante - de spenner fra ren spillespenning til trite 'ikke dette igjen' avfall av ammunisjon.
Problemet er at ting ikke går raskt nok. Roboterhundene og de små buggene som befinner seg i det første området begynner som en liten utfordring, men den eneste utfordringen øker for timer er at det noen ganger er flere av dem. Ammo er rikelig og møter føler seg fort som travle. Pluss at fiender ser ut til å respawn som tar bort mye tilfredshet fra tilsynelatende å rive tallene. Å besøke steder er fryktelig fordi massevis av robothunder kommer til å være der igjen, og denne gangen vil de sannsynligvis ikke slippe ammunisjon.
På toppen av dette begynner ting å føles veldig likt veldig raskt. Nesten hvert hus som spilleren kommer inn er identisk, slik at verden føles billig konstruert. Når vi kom inn i en 'stor' by som hadde omtrent 10 identiske hus, ga vi ganske enkelt opp historien og booket den så langt vi kunne gå. Og du vet, kanskje sent på 80-tallet er Sverige som amerikansk forstad fra 1960-tallet med de 'små boksene' som alle bare ser like ut, men jævlig gjør det for kjedelig utforskning og gameplay.
Kompisen min nevnte at det føles som om Avalanche lagde et kamp Royale-kart og deretter svingte et sted i utvikling, og han kunne ikke være mer på nesa. En hel haug med kopierte limte bygninger med noen punkter av interesse på et for det meste golde topografiske kart føles veldig mye som et kamp Royale-kart, for ikke å nevne det forferdelige PUBG -Veske inventargrensesnitt. Jeg antyder på ingen måte at dette er det som skjedde, det har bare den følelsen.
OK, la oss snakke kjempende roboter. Som jeg nevnte før, blir det slitsomt å bekjempe de tidligere fiendene, men det er fremdeles noe å si om å oppdage deres svake punkt og kaste dem i to godt plasserte skudd. Når vi ga opp å bry oss om 'historien' og bare løp mot områdene med høy fare, begynte kamp faktisk å bli morsom.
De sterkere robotene kan være en eksplosjon å kjempe, ettersom bevegelighetene og ødeleggelsene deres er utenfor kontroll. De bipedale robotene fungerer som Gundams, og det å kjempe mot dem føles passende intenst. De mye større roboter vrak absolutt uten en skikkelig tilnærmingsstrategi, men kan tas ned med nok ammunisjon og tålmodighet, selv med det mest grunnleggende av våpen (som var alt vi hadde den gangen).
Når det er sagt, er AI langt fra perfekt. Med to personer er det superenkelt å sirkle og distrahere bipedalrobotene eller få de større robotene til å snu, slik at de utsetter sine svake punkter. Dette gjør ikke spillet til en cakewalk, men det begynner å føles mindre som 'jeg presterer bra'! og mer som 'Jeg utnytter AI-mønstre for å vinne'.
Selv om jeg utelukkende har spilt med en partner, kan jeg ikke Forestill deg å spille solo er hyggelig i det minste. De fleste av mine minneverdige øyeblikk var fra mess-ups eller galne co-op-øyeblikk som ikke ville være mulig solo. I tillegg har de hardere robotene svakheter på ryggen, noe som er mye vanskeligere å komme til solo. Det er distraksjonsgjenstander (som radioer og boomboxes), men de er engangsbruk, og jeg føler at det ville bli foreldet.
Jeg sverger og ser på kampanjevideoene for Generasjon null , etter å ha spilt spillet, føles det som om jeg blir bambusete. Hvilket spill er det? Hvorfor kommer ikke grafikken min nær det estetiske? Noen ganger ser det vakkert ut, og hos andre ser det ut som en Halvt liv 2 mod. Jeg har aldri vært så forvirret når det kommer til om et spill ser bra ut eller ikke. Som, det jævla hvetefeltet blir børstet mens spillerne går på det, men speilene viser skybox og tilfeldige refleksjoner i rommet. Hva?
Generasjon null er et spill som tvang meg til stadig å minne kameraten min om at den er ikke en tittel på tidlig tilgang. Spillet rett opp føles uferdig. Til tross for at de har noen legitime underholdende og spennende øyeblikk, er det bare ikke nok til å rettferdiggjøre å oppsøke dem. Kanskje spillet fra øyeblikket blir bedre etter hvert som tingene skrider frem (oh gutt, jeg håper det), men spørsmålet gjenstår om det til og med er verdt det å komme til det punktet.
Jeg tror dette spillet vil være bra. En dag. Den dagen er ikke i dag, og jeg tror heller ikke den vil være når som helst snart. Generasjon null spiller, ser ut og føles som en Early Access-tittel. Budsjettprisen hjelper, men det er fremdeles for mye for det som blir tilbudt her.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)