neil druckmann beskriver hvordan ting endret seg for naughty dog etter uncharted 2
Selv legender har grenser.

Naughty Dog er en av de store aktørene når det kommer til spillstudioer. Det har gitt oss tidløse titler fra Jak og Daxter til De siste av oss . Presidenten for Naughty Dog, Neil Druckmann, satte seg nylig ned for et intervju med rapperen Logic for å diskutere deres karrierebaner og deres planer for fremtiden.
Anbefalte videoerDet er et halvannen time langt intervju verdt å se hvis du er interessert i å lære hvordan Druckmann fant veien inn i spillindustrien og rykket opp i Naughty Dog. Den gir også innsikt i hvordan ting har endret seg i studio gjennom årene og hvordan forventningene har økt kraftig ettersom det har levert kritiske hits.

Uncharteds fødsel
Gjennom hardt arbeid vokste Druckmann fra å være praktikant til etter hvert å jobbe med de kreative sidene ved spillene på Naughty Dog. På et tidspunkt var han en del av teamet som var ansvarlig for en Jak og Daxter PSP-spill da Naughty Dog-president Evan Wells ba ham hjelpe med et annet spill de jobbet med – ikke kartlagt .
Først var Druckmann motvillig, da han foretrakk å være i en kreativ posisjon og ikke ønsket å gå tilbake til programmering. Han ble imidlertid forsikret om at han ville gjøre det samme kreative arbeidet, bortsett fra på dette nye prosjektet. Å akseptere tilbudet var et klokt valg for Druckmann, siden det fikk ham til å krysse veier med andre kreative Amy Hennig som spilte en avgjørende rolle i utformingen ikke kartlagt inn i en sjangerdefinerende franchise .
beste programmet for å fikse registerfeil

Med storhet følger store forventninger
ikke kartlagt og oppfølgerne har hatt en utrolig innvirkning på spillverdenen og mediets tilnærming til fortellingene. I tillegg til å være grafisk imponerende titler, fremhever de hvordan spill kan brukes til å fortelle karakterdrevne historier som konkurrerer med filmer og romaner.
Druckmann hevder at han hadde det mest moro å jobbe med Uncharted 2 . Teamet følte at de var inne på noe spesielt, men det var ikke et intenst press eller gransking av studioet som hadde utviklet en dyp følelse av kameratskap.
Dette endret seg etter suksessen til Uncharted 2 , en tittel som har solgte over 6,5 millioner eksemplarer fra og med 2015 . Spillet har også en flerspillermodus som nå ikke støttes som spillere ikke kunne få nok av, og 125 millioner kamper ble spilt bare det første året .
Nå som Naughty Dog hadde bevist seg i sin bransje, var det forventninger om at alt den hadde lagt ut ville være bra. Logikken forholder seg til dette, ettersom han har erfart presset ved å være en vellykket kunstner, og hvordan kritikk kan strekke seg utover kunsten og bli personlig.
Det intense ansvaret på Druckmanns skuldre har fått ham til å tenke på om han kan fortsette mye lenger. Han uttaler følgende: 'Jeg ser meg ikke gjøre dette for alltid i denne skalaen. Det er mye og det tar mye ut av deg.» Han har også barna sine å vurdere, siden han ikke vil tape på å tilbringe tid med dem.
En av hindringene han møter er at han er en perfeksjonist. Derfor, under utviklingen av De siste av oss , stresset han seg selv til det punktet hvor han tror han barberte år av livet sitt. Han innrømmer at han kanskje ikke har kapasitet til mange flere store spill, og han ser for seg at han går over til prosjekter som er mer lavmælte og mindre stressende, men som likevel gir ham et kreativt utløp. Det er mange veier Druckmann kan gå, enten det er De siste av oss Tegneserier, TV-serien , eller bare spill med mindre salg.
Slutten av intervjuet inneholder en diskusjon av De siste av oss fjernsynserie. Druckmann forteller om hvor glad han er for at tilpasningen ikke var en film, da den ville vært forferdelig. Han lærte at for å lage det beste showet, trengte han de beste menneskene i bransjen, og det var overraskende nok ikke vanskelig å gjøre, da han oppdaget at mange allerede var fans av spillene og ønsket å jobbe med prosjektet.
For nå, De siste av oss er fortsatt en franchise som fortsetter å vokse. En ny sesong av showet er i arbeid, og selv om frittstående flerspillerspill har blitt kansellert , a remasteret versjon av Den siste av oss del 2 har blitt utgitt som har en roguelike-modus som ikke er verdt å gå glipp av.