review grab bottle
time () funksjon c ++
En ekte AA-spillopplevelse
For det meste velger jeg spill som er påfallende på en eller annen måte eller bare flat ut, når jeg bestemmer meg for å skrive om dem. For anmeldelser, blir jeg enda mer kresen når de 'gode' spillene blir sluppet opp av ansatt personale, og etterlater mindre titler eller rare små indier som trenger et skikkelig skudd i livet.
Jeg tok flasken på dette spillet fordi jeg ærlig talt trodde det ville gi en snarky anmeldelse av et slags stumt spill. Jeg er glad jeg ga den en sjanse.
Grip flasken (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One, Android, iOS)
Utvikler: Peis Dimension
Utgiver: Noen ganger du
Utgitt: 22. mai 2017 (PC, Android, iOS), 20. juni 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 4.99 (PC, PS4, Switch, Xbox One), $ 1.99 (Android, iOS)
Grip flasken er et puslespill der du må manøvrere hånden din rundt skjermen, arm stadig vende, for å ta en flaske. Du må unngå hindringer og aktivere visse objekter, og de fleste nivåer krever til og med at du skaffer deg et visst antall samleobjekter (vanligvis flaskeåpnere) før du kan kreve premien. Treff hånden din mot en hvilken som helst blokk i banen din tre ganger, og du må starte nivået på nytt. Så, tenk Slange , men med noen lette puslespillelementer og et mål på slutten, og du har spillet. Det er grunt, uten tvil, men grunt på alle de riktige måtene.
Hvis spillet legger noe til det grunnleggende Slange formel, er det bruken av gjenstander som kan gripes. Når du griper deg fast til en blåglødende gjenstand strødd rundt skjermen, trekker den grufulle, langstrakte armen seg tilbake langs banen; når du slipper, slipper du gjenstanden og armen din fortsetter sin eldritch-terror. Denne mekanikeren brukes til gåter som å slippe saks på bånd for å åpne nye områder, eller bare for å snu banen din når du har samlet en viss samleobjekt.
Det høres enkelt ut, og det begynner definitivt på den måten. Men som et hvilket som helst godt puslespill, begynner vanskelighetsgraden å øke, og krever at spilleren samler et større antall pyntegjenstander, gjør noen skikkelig tette klemmer for å vrikke mellom hindringer og marerittarmen din, og til og med sette i gang noen Utrolig maskin nivåer av kjedereaksjoner for å fullføre hvert nivå.
beste gratis popup-blokkering krom
Heldigvis tilbyr spillet litt hjelp i form av et hint-system, så vel som en uforgjengelig modus. Førstnevnte fremhever rekkefølgen du må samle samleobjekter og samhandle med objekter, mens sistnevnte lar deg støte ned i så mange hindringer du trenger for å fullføre nivået. Begge alternativene låses opp etter et par mislykkede forsøk, er tilgjengelige fra pausemenyen og kan slås av og på når du vil innenfor det nivået. Jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke trengte å bruke begge funksjonene noen få ganger, spesielt den uforgjengelige modus, som bremser spillets tre (ekstremt frustrerende) jagesekvenser.
Å, de jagesekvensene. Spillet består av 45 nivåer, hvorav de fleste bare ser spilleren snake rundt på skjermen og løse forskjellige gåter. Noen få nivåer krever at du samler gjenstander i en viss rekkefølge før du tar tak i flasken på slutten, men spillet er stort sett det samme foran mot rygg. Imidlertid er det tre nivåer der du må jage noe som har stjålet flasken din gjennom en sidescrollende labyrint av hindringer og søppel. Disse nivåene er ikke morsomme i beste fall, og absolutt tulling i verste fall. Jeg døde 188 ganger på den første, hovedsakelig fordi et gap mot slutten av nivået krever presis presisjon for å treffe, og en fugl flyr gjennom det akkurat når du nærmer deg. Problemet er at den innrammede stammingen på det nøyaktige øyeblikket, noe som gjør presisjon til en nesten umulighet. Nivået ville ha sugd uten det innrammede fallet, men det sjeldne og spesifikke problemet gjorde det helt helvete.
Gameplayet er morsomt nok, og gåtene gjør en god jobb med å selge konseptet, mens de fremdeles er ganske utfordrende. Det som virkelig overrasket meg med dette spillet, var historien den forteller. Fortellingen følger en navnløs (og antagelig benløs) hovedperson gjennom hele livet, fra spedbarnsalder til alderdom. Det er ingen dialog, ingen tekst og egentlig ingen hørbar fortelling å snakke om i det hele tatt. I stedet får du en statisk skjerm hvert par nivåer som viser hovedpersonen på et annet stadium i livet hans, som typisk knytter seg direkte til neste nivå.
Det er bare noe å si for å se hovedpersonen din i en barnevogn i begynnelsen og deretter søke etter en babyflaske i neste nivå, for å se ham på college nå etter en ølflaske mens du snur seg rundt i lærebøker, for å rekke en flaske med medisin i neste rom som en gammel mann på dødsleiet. Jeg vet ikke hvor intensjonell den emosjonelle effekten var, men det gjør en sjokkerende god jobb med å fortelle en historie med veldig, veldig lite eksplisitt fortelling.
Spillet treffer noen få snags langs veien. Det er noen tekniske problemer som kan forhindre at den registrerer noen knapper under spørsmål på skjermen eller i pausemenyen, noe som får meg til å avslutte. Noen av hindringene i nivåene smelter for lett sammen med bakgrunnsbilder, og får deg til å støte på ting du ikke trodde du kunne (eller omvendt, ikke passere / gjennom objekter du trodde du ikke kunne) - et problem som virkelig frustrerer i løpet av de tre jaktenivåene.
Og lydretningen er flat-out irriterende; lydsporet til jazzloungen skiller seg ikke ut på noen måte, og lydeffektene (en baby som sutrer, en mann som skriker, en fizzy drink som strømmer) hver gang du støter på noe, går gjennom en viss samleobjekt eller fullfører et nivå er en mage for ørene. Dette er et spill som spilles best på stum.
selen webdriver intervju spørsmål og svar
Jeg ringte dibs på Grip flasken fordi det så litt dumt ut, og i verste fall var det en morsom liten distraksjon. Det traff definitivt disse punktene, men avviklet med å være noe jeg legitimt likte for noen raske, under farten gåteoppløsninger. Og med en historie som avvikles med minimalistisk heft til det, synes jeg dette er en fin liten utflukt fra din typiske spillopplevelse, vel verdt å slå sausen til.
Bare vær så snill, Gud får bildet av den fyrens arm ut av hodet mitt.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)