2021 destructoid community game year winners are 120140
Super Auto Pets ble ranet
Nok en tur rundt solen er fullført, og derfor avslutter vi vår siste titt på de beste videospillene som kom ut i 2021. Mens ansatte har sagt sitt , vi her i Destructoid elsker å gi fellesskapet en sjanse til å gi uttrykk for sin mening om årets spill også.
Som alltid tok jeg kontakt med forskjellige fellesskapsmedlemmer og moderatorer for å få innsikt i hvordan de valgte spillene påvirket dem. Det hjelper også siden jeg tilsynelatende var veldig ute av kontakt med samfunnet for øvrig og ikke rørte et eneste av spillene i topp fem. Så uten mer brouhaha, la oss komme inn i de fem beste spillene i 2021, valgt av deg, samfunnet vårt!
unix-kommandoer med eksempler og syntaks
5. plass – Shin Megami Tensei V
JRPG-er har alltid hatt et godt hjem på Nintendos systemer, helt tilbake til de gylne dagene med Final Fantasy på NES og SNES. For bevis på at Switch lever opp til den stolte tradisjonen, trenger du ikke lete lenger enn Shin Megami Tensei V .
Shin Megami Tensei V bestemte seg ganske merkbart for å sette spillingen først, men klarte likevel å sette den post-apokalyptiske scenen på en kyndig måte. Fra åpningsscenen som beskriver hvordan den kristne Gud tok guddommelighet fra alle andre guddommer og reduserte dem til bare demoner, helt til slutten, er det lett å bli sugd inn i mørke omgivelser fylt til randen av religiøse kommentarer.
Når det er sagt, den virkelige trekningen av SMT V er kampsystemet, i tillegg til å optimere teamet ditt av stadig sterkere demoner. SMT er tross alt ikke ulikt Pokemon , hvis Pokemon hadde du kjempet sammen med Loki, Quetzalcoatl, Shiva og et latterlig obskurt monster fra enhver kulturs folklore du vil nevne. Også ulikt Pokemon, Shin Megami Tensei V tvinger deg til hele tiden å endre opp og forbedre laget ditt. Hvert nivå opp kommer med nye muligheter til å rekruttere noe sterkere, og du vil stadig ta nye beslutninger om hvordan du skal spesifisere for kommende sjefer.
Par alt dette med seriens stift Press Turn-system, som massivt belønner utnyttelse av fiendens svakheter, og du har en JRPG som er uendelig avhengighetsskapende. Hver gang jeg ønsket å legge ned spillet, innså jeg at bare ett nivå til ville la meg endelig få den demonen jeg har sett på i timevis. Hver gang du svinger et hjørne, er det et fjernt landemerke som kaller navnet ditt. Og hver gang du begynner å lure på når historien kommer til å fortsette igjen, er en imponerende scene med guder, engler og demoner der for å hilse på deg.
Lang historie kort: hvis du er en fan av JRPG-er, hvis du leter etter noen av de beste kampene i sjangeren, og hvis du liker at 'monsene dine skal være litt mer mørke og seriøse, trenger du ikke lete lenger enn Shin Megami Tensei V .
-ShadeOfLight , Moderator
4. plass – Resident Evil Village
De Resident Evil Serien minner meg mye om Lady Gaga. Gjenoppfinnelse er et ord som dukker opp. Også kjøttkjole. Suksessen til Landsby kommer fra RE teamets evne til å balansere sensibilitetene til franchisen mens de flytter den inn i fremtiden. Dette var tydelig i hvordan Landsby føltes som en samling av beste hits i franchisen. De fire herredomenene tok hvert sitt signal fra tidligere spill, et spill som ga resultater. Da jeg tok spilleren tilbake til de svalende dagene da jeg vandret rundt i et barokk herskapshus og løste gåter, smilte jeg som et barn igjen. Så dro jeg til dukkehuset.
Vi snakker ikke om dukkehuset.
De RE team har vist at de vet hva som gjør Resident Evil arbeid. De får stemningen, redselen og leiren. Du spiller din favoritt rett-til-video-skrekkfilm som på en eller annen måte fikk et sommerbudsjett.
Landsby spilt til sine styrker. Den hadde så mye av det vi har vokst til å elske og feire i RE serien, men den føltes fortsatt frisk og ny. Det er alt jeg noensinne har ønsket meg fra min elskede Resident Evil spill.
Kjøttkjole. Dukkehus. Dette spillet var fantastisk.
– Occams elektrisk tannbørste , hovedmoderator
3. plass – Psykonauter 2
Var originalen Psykonauter 16 år siden, eller tre dager? Svaret avhenger av om du spør oss spillere eller karakterene i Psykonauter 2 . Den nylig utgitte oppfølgeren fortsetter historien fra Psykonauter uten et eneste problem.
Uansett, videospill har gått ganske mye fremover siden 2005, og det sier seg selv at Psykonauter 2 inneholder mange forbedringer av formelen. Platforming føles mye jevnere, kamp er mye mer involvert enn det noen gang har vært, og de mentale verdenene du besøker ser bedre ut enn noen gang.
Derimot, Psychonauts 2 Den største prestasjonen er i karakterene, nivådesignet og hvor utrolig godt de to stemmer overens med hverandre. Mange karakterer hvis sinn du går inn i, lider av en form for psykisk sykdom. Dette spenner fra avhengighet til overstimulering, og fra angst til å miste identitetsfølelsen. Hver av disse gjenspeiles direkte på sitt respektive nivå så vel som i fiendene.
For eksempel, å hoppe inn i sinnet til karakteren som blir overstimulert fører deg til et psykedelisk landskap av overmettede farger der mange objekter bare beveger seg for fort. Mens du er der, møter du panikkanfall. Det vil si fiender som representerer panikkanfall. De er raske, skumle, de slår deg når du ikke ser, og bare det å se dem dukke opp fyller deg med redsel. Kort sagt, de er en passende representasjon av ekte panikkanfall.
Psykonauter 2 håndterer dermed psykisk helse på en svært respektfull og gjenkjennelig måte. Hver karakter blir håndtert med en mild berøring, og hver enkelt er integrert i å løse sine egne problemer, om enn med mye hjelp utenfra fra spillerens side.
Selvfølgelig, Psykonauter 2 ofrer aldri stramt nivådesign, moro og undring for å gjøre poengene sine. Om noe går dens mentale verdener langt utover det originalen klarte å oppnå. Flotte kulisser, verdener med vakkert tema og nye overraskelser rundt hvert hjørne Psykonauter 2 et av de mest inderlige og fantasifulle spillene i 2021.
– ShadeOfLight , Moderator
Andreplass – Metroid Dread
Metroid Dread hadde mye å leve opp til, som den første helt nye 2D-sidescrollingen metroid spillet om 20 år siden Metroid Fusion og dens direkte oppfølger også. Fusjon tilfeldigvis også spillet som fikk meg inn i metroid som en franchise, er min første erfaring med det, så jeg var nervøst spent på dette spillet. MercurySteams tidligere forsøk på å gjøre om Samus kommer tilbake var et bra spill, og jeg skjønte Grue seg ville være bra i verste fall, men aksepterte også at det sannsynligvis ikke ville leve opp til forgjengerne.
Jeg er glad for å kunne rapportere at jeg tok feil. Dette spillet er flott og etter min mening fortjener det å stå blant de andre 2D metroider . I tillegg, Grue seg fikser mange av kritikkene jeg hadde med Samus kommer tilbake . Kartdesign er bra, og det fortsetter generelt å dytte deg i riktig retning, med teleportere som reduserer transporttiden etter hvert som kartet blir større. Områder ser veldig bra ut med et solid utvalg av biomer, mye fin oppmerksomhet på detaljer og EMMI-jaktene kan være veldig spente og spennende, selv om litt mer variasjon eller personlighet ville ha hjulpet dem med å holde seg friske. De nye monsterdesignene er ganske tiltalende og/eller rett og slett frastøtende, og jeg tror dette kan være en av mine favorittdrakter med kraftrustning som Samus har brukt.
En av de beste elementene i spillet er spillingen. Det føles så godt å spille, og det har blitt foredlet veldig bra. Det er morsomt bare å flytte, og det er åpenbart at man har tatt lærdom fra andre Metroidvanias som har oppstått i de mellomliggende årene siden Fusjon . Jeg tror generelt kampflyten er god, spesielt når du begynner å klikke med den (et alternativ for å binde kontroller på nytt ville imidlertid ikke gå galt). Siktefunksjonen og det å kunne stå på plass mens du skyter er en velkommen fortsettelse fra Samus kommer tilbake nyinnspilling og lysbildet blant andre kampevner gjør at kampen blir mer kompleks, med noen ganske underholdende og utfordrende bosskamper.
verktøy for åpen kildekode gjennomgang gitHistorien er også overraskende fornøyelig til tross for noen få uenigheter, og bygger på den forrige lore og universet på noen positive og interessante måter. Samus viser personligheten hennes i filmsekvenser og i gameplay uten å måtte si et ord på en måte som minner meg mye om Doom 2016 og det er mye god oppmerksomhet på detaljer i animasjonene generelt.
Jeg forguder dem Grue seg hvis fossingen min ikke har gjort det åpenbart, og jeg tror en av de høyeste komplimentene jeg kan gi, er det at umiddelbart etter at jeg slo den med 100 %, startet jeg en ny redning. Jeg vet at ikke alle elsker det, men når jeg snakker rent for meg selv, elsker jeg det, og jeg kan fortsatt nesten ikke tro at det eksisterer. Og jeg er sulten på MER.
– Gamemaniac3434 , fellesskapsmedlem
Vinner av Årets samfunnsspill 2021 – Deathloop
Tidsløkker utgjorde en av de største trendene innen videospillhistoriefortelling i 2021. Enten du utforsket en rogue-lignende planet i Retur , prøver å finne veien ut av en dødsdømt by i antikken i Den glemte byen , eller bruke seks timer på å begå noen svært tvilsomme handlinger 12 minutter , virket det som mange spillforfattere ønsket at spillere skulle få mest mulig ut av en kort periode i fjor. Hver av disse titlene håndterte konseptet på sin egen unike måte, men jeg tror ikke noe spill i 2021 var så effektive i å bruke denne fortellerteknikken som Deathloop .
Forventningene var høye til Arkane Studios ofte forsinkede oppfølging av tidligere hittitler som Bytte og Vanæret . Heldigvis, utenfor en fryktelig misforstått plott-vri på slutten, Deathloop levert. Ikke bare hadde den enestående stealth-spilling, en tilfredsstillende følelse for alle våpnene, og noen kreative måter å drepe fiendene dine på takket være platene, men den nærmet seg også konseptet med en tidsløkke på en ekstremt gjennomtenkt måte.
Hvert løp av dagen, hver feil fra spillerens side, gjorde bare Cole mer effektiv, dyktigere og mer dødelig. Med den mest stilig utformede verdenen i 2021 er det bare fullt av små områder av interesse, Deathloop gikk sakte over fra et spill jeg trodde jeg kunne drepe noen timer med til et jeg aldri ville avslutte før jeg var sikker på at jeg hadde sett alt.
Jada, andre spillere som hoppet inn i spillet mitt som Julianna for å drepe meg rett før jeg rømte, var et skikkelig spark mot leggen, men det hele var en del av moroa. Jeg skal innrømme at det tok meg en stund å virkelig komme inn Deathloop . Uansett grunn klikket det bare ikke med en gang. Sannsynligvis alle de jævla opplæringene. Men når jeg først kom inn i strømmen av ting, når jeg begynte å slå av de visjonærene og stjele kreftene deres, ville jeg ikke legge fra meg kontrolleren. Utvilsomt vel verdt ventetiden, det er lett å se hvorfor så mange stemmer ble fylt inn i stemmesedlene i år for å nevne Deathloop som Destructoid Community Pick fra 2021.
– CJ Andriessen , stabsredaktør
Og der har du det, gratulerer til Arkane for å ha lagt ut et så elsket og kjært spill at det mottok 70 fellesskapsstemmer for årets beste spill i løpet av en time! De endelige resultatene av avstemningen, samt de 25 beste kampene som ble valgt og en fullstendig oversikt over poengene som ble samlet, kan sees her .
Som en påminnelse, et spill som ble stemt på førsteplassen fikk tre poeng, mens et spill som fikk en nummer to fikk to poeng, deretter fikk tredjeplassen ett poeng.
Ikke bekymre deg Slipp helvete løs , du er fortsatt nummer én i hjertet mitt.
oracle pl / sql intervju spørsmål og svar
Takk som alltid til alle lesere og fellesskapsmedlemmer for å fortsette å være en del av denne lille delen av internett.