anmeldelse resident evil 4 2023

Her borte, fremmed
Virkningen som Resident Evil 4 hadde på bransjen kan ikke overvurderes. Mekanikk som ble raffinert i tittelen, som sikte- og over-skulder-kameraet, ble utbredt i konsollgenerasjonen som fulgte. QTE-arrangementer fanget på en stor måte, og dødball-øyeblikk ble fokuspunkter i mange store titler. Noen av de beste og verste delene av moderne spilldesign ble først popularisert i 2005-tittelen. Så slynget og ufokusert som det kan være, er det en viktig og godt elsket tittel.
Når Resident Evil 4 nyinnspilling ble annonsert, som mange andre lurte jeg på hvordan Capcom ville nærme seg de mest overdrevne og latterlige elementene som virker så malplasserte i det triste, monotone høybudsjettmarkedet. Nå vet jeg svaret.
beste gratis datarenser og reparasjon

Resident Evil 4 ( PC , PS4 , PS5 (anmeldt), Xbox Series X|S )
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgivelse: 24. mars 2023
MSRP: ,99
Seks år etter den verste første dagen på jobb noensinne, har Leon «Sherbert» Kennedy en fantastisk jakke. Nå jobber han i en annen jobb, han har tatt den jakken fra seg, og bruker hele spillet på å prøve å få den tilbake. Også presidenten i USAs datter er savnet i området. Kanskje finne henne og spørre om hun har sett jakken hans.
Leons jakke er borte et sted i en avsidesliggende del av Spania. Det kryper over landsbygda sinte mennesker som har ormer.
Resident Evil 4 kan pent deles i tre deler: landsbyen, slottet og øya. Den første delen var en stor avgang for serien, ganske enkelt på grunn av at den var mer landlig og ikke inkluderte zombier. Zombier dukker egentlig ikke opp i det hele tatt i en direkte tolkning av ordet; i stedet la deg kjempe raskere, smartere fiender som kommer i forskjellige smaker. Så, mens plasseringene til de to sistnevnte delene av spillet er mer kjent i form av Resident Evil estetikk, fiender og endring av kontrollstil gjør at det føles som et stort sett annerledes spill.
På mange måter, Resident Evil 4 var en nødvendig videreutvikling av serien, ettersom ting begynte å bli litt bedervet. Dette betyr imidlertid også at en nyinnspilling er mindre virkningsfull enn det vi så med de nylige oppussingene av Resident Evil 2 og 3 . Det kan man hevde Resident Evil 4 trengte ikke en nyinnspilling, og nå som den er her, er det helt sant.
hvordan initialisere statiske variabler i c ++
Jeg kommer aldri over tapet av den jakken
Den mest merkbare forskjellen i Resident Evil 4'er oppdater er grafikken. Det er, for mitt utrente øye, en omlegging fra topp til bunn. Men utover det vil dette være ekstremt kjent for alle som spilte originalversjonen fra 2005. De tre delene jeg nevnte ovenfor er fortsatt like sterkt oppdelt. Leon mister fortsatt jakken og kjemper mot Napoleon. Du kan fortsatt ta med alle landsbyboere og kultister på en naturskjønn ferie til en storby. Hvis du ikke har spilt Resident Evil 4 om over 15 år, kan du potensielt bli lurt til å tro at dette bare er en visuell oppgradering. Selv oppførselen til landsbyboerne var så kjent for meg at jeg nesten kunne ta dem ned gjennom muskelminnet alene.
Det er en enorm liste over utelatelser og tillegg gjort her for uttømmende for innholdet i denne anmeldelsen. Imidlertid føler jeg at jeg må understreke at dette fortsatt er helt Resident Evil 4 . Det kan se penere ut, og du kan bevege deg når du skyter, men tematisk og mekanisk er det mer likt enn ulikt. Den prøver å lande i et søtt sted for å adressere tidligere klager og modernisere mens den beholder det folk elsket om Resident Evil 4 . Jeg kan ikke snakke for andre enn meg selv, men jeg føler at de gjorde det ganske bra med å treffe det målet.
Dette betyr også at visse ting som kanskje ikke faller i folks smak, også ofte endres. Dialogen gjøres om, men Leon «Sicknasty» Kennedy spruter fortsatt ut latterlige one-liners. De viktigste antagonistene har alle returnert, og de er fortsatt like sjokkerende malplasserte som de var før. Jeg vet at det var en viss bekymring for at Capcom ville spille det for rett med Resident Evil 4 , men med noen få unntak er den like atonal som den var opprinnelig. På godt og vondt.

Natt-natt, riddere
Det største med Resident Evil 4 er at det er gøy. Enten du kan bevege deg mens du sikter eller ikke, er kampen reaktiv og morsom. Fiender er en fin blanding av variert og dumt, og det er litt tilfeldighet som kommer inn når visse fiender tar flere skudd eller noen ganger reiser seg etter at du dreper dem. Du kan skyte bena deres for å sette dem opp for en suplex eller vente på at de kommer nærme og parerer dem. Min favoritt er å føre dem alle inn i en stor klynge og slippe en granat ved føttene deres, spesielt når presidentens datter er i mosh-pit med dem.
Det er også et fint lag med progresjon spredt over toppen. Du får gradvis tilgang til å kjøpe nye våpen, kan oppgradere favorittene dine, og tilpasse settet ditt slik det passer deg. Leons kvikke fingre kan også lage midt i kampen, så det er mange strategier som spiller inn.
Det største problemet i alt dette er at det er veldig frontlastet. Den beste delen av spillet er når du først kommer inn i landsbyen, og den når aldri den høyden igjen. Det er ikke å si at det ikke gjenstår å være en morsom tid, men jeg kan bare ikke tro at de ikke har satt sammen mer komplekse kulespill som det.
Når vi snakkar om det, Resident Evil 4 har også en svimlende variasjon og kaster stadig nye ting etter deg. Når jeg sier «ny», mener jeg at det var nytt i 2005. Det er ikke mye her som kommer til å overraske deg hvis du er kjent med dens opprinnelige tilstand. De ble kvitt de raske hendelsene, noe som gjør hele den avtalen med Jack Krauser litt mer tålelig, men det er noe annet der i stedet. De har også falt inn noen nye varianter av fiender, men de er ikke veldig meningsfulle tillegg. På den annen side passer de så godt inn i den originale rollebesetningen at du vil bli tilgitt for ikke engang å innse at de er nye.
Mange mennesker vil bli glade for å høre at Ashley er mindre irriterende. Jeg fant henne ikke for forferdelig i originalversjonen, men hun var så mye lettere å ignorere denne gangen.

Vil du bli stygg?
En ting å merke seg er at mye sideinnhold ikke engang er implementert ennå. Jeg ble overrasket da jeg fullførte Resident Evil 4 , at Mercenaries-modusen ikke eksisterer. Capcom har sagt at dette kommer om en patch etter utgivelse . Hva de har ikke avklart er hvor alt Ada Wong-innholdet er. 'Separate Ways'-underhistorien som ble lagt til i PS2-versjonen er ikke her. Jeg har en snikende mistanke om at det vil bli betalt DLC, men siden de ikke har sagt noe, er det bare spekulasjoner.
Resident Evil 4 var en banebrytende tittel som endret retningen for utvikling av store budsjetter. Kameravinkelen over skulderen som ble brukt var enormt innflytelsesrik i årene som kommer. Det har også forskjøvet Resident Evil serie inn i sin verste tid, som Resident Evil 5 og Resident Evil 6 begge fulgte eksemplet før Capcom til slutt korrigerte kursen.
Tilbake i 2005 likte jeg Resident Evil 4 , men jeg elsket det ikke. Nyinnspillingen har ikke endret det. i motsetning til Resident Evil 2 nyinnspilling, som var revolusjonerende, Resident Evil 4'er glow-up er mer en trofast rekreasjon i stedet for en overhaling. Det endrer seg akkurat nok til at hvis du elsket originalen, kan jeg ikke garantere at dette vil gjøre deg uforstyrret. I mellomtiden, hvis du ikke likte den første iterasjonen, er det ikke umulig at dette vil endre mening. Det beste jeg kan si er at det er en seriøs innsats for å gjenerobre magien, og det er verdt å sjekke ut. Det forblir, som det alltid har vært, sinnsykt inkonsekvent.
hvordan du bruker grep-kommandoen i unix
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide