how strafes millennium editionoverhauls entire game
Snakker justeringer og oppdateringer med Strafe: Millennium Edition-utvikler Pixel Titans
Da den ble utgitt i mai 2017, straff var noe av en anomali. Førstemannskytteren så ut som et spill fra en svunnen tid. Det var raskt og voldelig, ikke ulikt Skjelv , med nådeløse fiender som helvete for å stoppe spillere som er døde i deres spor. Å dø var en integrert del av opplevelsen. I motsetning til de fleste skyttere, betydde ikke at det å løpe ut livet bare at du måtte spille nivået på nytt. I stedet, straff fikk spillerne til å begynne på nytt. Å bite kulen - eller rør, rakett eller et hvilket som helst antall ting som kan drepe deg - betydde knekking til randomiserte nivåoppsett. I straff , du vet aldri hva som kommer videre.
straff Blandingen av frenetisk førstepersons gameplay og roguelike-design kan virke vanlig et halvt år etter utgivelsen, men den gang var den i forkant av en moderne nisje-undergruppe.
'Vi ønsket å spille dette spillet så ille', sa utvikler Thom Glunt om straff kjernekonseptet, 'vi startet et studio bare for å lage det'.
Den følelsen av besluttsomhet informerer hele straff erfaring. Det er straffende vanskelig; den typen spill som krever full oppmerksomhet. Men det er ikke utfordrende for utfordringens skyld. I følge Glunt, straff Designet - både som en hard-as-nail-skytter og en overraskende dyp roguelike - ble født av et inderlig ønske om å fylle det Pixel Titans så på som et gap i spillmarkedet.
straff er den typen spill som enten klikker med en spiller umiddelbart eller skyver dem bort etter noen dødsfall. Det er ikke uvanlig å dø flere ganger på det første nivået, omgitt av dusinvis av villedende dødelige fiender på bare sekunder. Det er en viss forlokkelse til designen, men mange synes at mikrobølgeovnen er for mye for magen. Det være seg spillere som nærmer seg spillet med feillagte forventninger (Pixel Titans beskriver straff som en 'roguelike førstepersonsskytter' øverst i spillets beskrivelse på Steam), eller noe annet; straff så ut til å pusle og frustrere eiere mer enn å holde dem limt til skjermen.
Og det er der straff 'Millennium Edition' kommer inn. Både Glunt og Pixel Titans medgründer Stephen Raney tror at oppdateringen drastisk vil forbedre straff erfaring for spillere nye og gamle.
Ser på listen over endringer og nye tillegg til Straff: Millennium Edition , ville det være lett å anta at utvidelsen var reaktiv. Pixel Titans tok tilbakemeldinger fra lokalsamfunnet til hjertet da de arbeidet med oppdateringen, men ifølge Glunt var opprinnelsen til den en avgjørelse fra toppen. 'Vi har alltid planlagt å gjøre noe sånt', sa han om Millennium Edition , med henvisning til studioets plan for minst en årelang støtte av konstante større oppdateringer, tweaks og andre endringer i straff .
Straff: Millennium Edition klarer å finne en balanse mellom roguelike-skuddrøttene som skiller basisspillet og en ny hybridopplevelse. For hver eneste forbedring av livskvaliteten, som den nye vandrende selgeren og midtsparingssystemet, er det to ekstra funksjoner. Hoved blant utvidelsens tillegg er de nye mutatorene. De er en vill gjeng. Noen varianter krever at spillerne må endre hvordan de skal samhandle med spillet, som å rotere våpen hver femte drap, mens andre forvrenger straff til en mer 'tradisjonell' skytter ved å låse et enkelt frø.
hva er en xml-fil og hvordan åpner jeg den
'Et av hovedmålene våre', sa Glunt, 'var å lage noe som ville invitere spillerne inn'. straff tjent et rykte som utilgivende etter utgivelsen, men ved å inkludere nye funksjoner som den tradisjonelle modus-mutatoren håper Pixel Titan at de som ble slått av ved å miste all sin fremgang, vil finne en grunn til å utforske Icarus en gang til.
Selvfølgelig er det like mange - om ikke flere - mutatorer og modus i oppdateringen som passer for straff er etablerte, hardcore fans. Både Speedzone og Steam-only Strafezone (den er bundet til markedsledelsens toppliste) er designet for å teste de beste spillernes ferdigheter i speedrun-relaterte utfordringer.
Når vi snakker med Glunt og Raney, er det tydelig at oppdateringen bringer straff nærmere deres opprinnelige visjon enn noen gang før. I følge Glunt ga de ut spillet, vel vitende om at den sjangerbøyende strukturen ikke kan gi en lyd hos alle. Med Millennium Edition , imidlertid, utvikleren føler at spillet hans er i sin beste form.
Mellom remikset fiendeplassering og AI, nye rom å overvinne, og en forbløffende dyp vaktliste av mutatorer, Straff: Millennium Edition er så givende som det er vanskelig. Det er fremdeles den samme hurtigskytteren som hevet øyenbrynene tidligere i år. Nå er det noe for enhver type spillere. Gjennom en oppdatering forvandlet Pixel Titans en nisjetittel til noe med langvarig appell.
' straff 'er som et isfjell', fortalte Glunt meg under samtalen. 'Du kan se toppen og bli imponert, men det er så mye mer under overflaten'.