review new super mario bros
Nye Super Mario Bros. utgitt for Nintendo DS i 2006. Det 'nye' i tittelen var en litt ironisk referanse til det faktum at Mario hadde returnert til sine 2D plattformrøtter, en retur som mange spillere ønsket velkommen med åpne armer. Det hjalp at spillet selvfølgelig var strålende morsomt.
Over et halvt tiår senere tar det 'nye' i tittelen en ytterligere ironi, for til tross for de friske kreftene og et økt fokus på å samle mynter, er det egentlig ikke noe 'nytt' om Nye Super Mario Bros. 2 . Fortsatt, Gamle nye Super Mario Bros. 2 ville nok ikke se så attraktiv ut på emballasjen.
Ikke at det å være gammelt betyr at et spill nødvendigvis er dårlig. Det betyr bare at det ikke er det ny .
Nye Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 19. august 2012
MSRP: $ 39.99
Hvis det er en ting trettere enn å se Princess Peach bli kidnappet, er det anmeldere som later til å være sjokkerte over at Princess Peach er blitt kidnappet. Det er nok å si at prinsesse Peach har ble kidnappet, og Mario er igjen den eneste 'mannen' som er i stand til å ta ned Bowser og hans elendige klan av amorale barn. Hvis du ventet en rik historie om de moralske implikasjonene av transhumanisme når Mario blir tvunget til å gjennomgå livreddende robotforbedringer som han aldri ba om, så beklager jeg. Tempoendringen din er i et annet slott.
Nye Super Mario Bros. 2 følger planen som ble lagt ut i 2006 med skalpelpresisjon. Det er seks hovedverdener og et par valgfrie som skal oppdages ved bruk av Mini-sopp i visse stadier. Hver verden har stadier presentert på et kart, med et underborge som inneholder en minisjef og et siste slott som inneholder en Koopa Kid (overtar fra Bowser Jr. i det første spillet). Nivåene har tre skjulte stjernemynter som kan samles og brukes til å åpne nye stier på verdenskartet.
Det plattformspillet er på samme måte tro mot arketypiske spesifikasjoner, da Mario kjører fra venstre mot høyre, navigerer chasmer og spretter på hodet til Bowsers vanlige Troopas, Goombas og Drybones. Det er noen få nye fiendtlige typer denne gangen, men de fleste av dem er bare litt varierte skuespill på eldre skapninger. Som alltid kan Mario samle sopp for å øke størrelsen, Fire Flowers for å skyte ildkuler, og Leaves for å få flygende vaskebjørnekrefter. Hvis du har vært i samme rom som noen som spiller en Mario spill, vil du finne det hele utrolig kjent.
Ingenting av dette er å si at Nintendo ikke har laget noen liten innsats for å riste opp ting. Nye Super Mario Bros. 2 Token gimmick er grådighet, ettersom spillere er dusjet med flere mynter enn noen gang før. I tidligere spill eksisterte mynter bare som livsvaluta - du får 100 mynter, får du en 1UP. Nå drukner mynter praktisk talt spillere når de streber etter det endelige målet: samle en million av tingene. Ikke lenger er målet bare å komme seg gjennom hvert kurs og få slutt på Bowsers maskineringer. Nå må spillerne ta så mye gull som de kan underveis.
De fleste av denne oppfølgerens nye ideer er helt basert på forutsetningen om pengebryting. Nye gullringer er plassert i nivåer som, når de går gjennom, gjør fiender gylne og belønner spilleren med ekstra mynter på flere måter. For eksempel, hvis en gylden Koopa Troopa blir banket inn i skallet og sparket langs en plattform, vil den slippe mynter langs hele banen. I mellomtiden vil Hammer Bros begynne å kaste mynter på spilleren i stedet for navnevåpenet sitt. Spillere kan også nabom Prize Block-oppstarten, som denne gangen plonker en gyllen kube på hodet og retter ut mer mynter jo raskere Mario løper.
NSMB2 går ut av sin måte å understreke viktigheten av mynter. POW-blokker er overalt, klare til å gjøre vanlige murstein til skinnende gull. Mynter vil fly ut fra bakgrunnen når Mario går forbi usynlige sjekkpunkter. Ny roulette blokkerer ut mynter i multiplum av fem, og det er til og med en ny Golden Fire Flower, som får enorme biter av blokker til å eksplodere i en dusj med penger, og deler ut fem gratis mynter for hver fiende fanget i eksplosjonen. Som om det ikke var nok, kan Rainbow Courses låses opp, spesielle stadier som reduserer fiendens telling og fokuserer helt på å fange så mye tyvegods som mulig.
Selv om skiftet i dynamikk er subtilt og for det meste kosmetisk, innebærer utnyttelsen av spillerens naturlige hamstringinstinkt noe av en endring i måten spillet spilles på. De fleste spillere har blitt trent av mange år å spille for å samle ting, og Nintendo vet dette. Det er ikke lenger nok å bare ta tak i den flaggstangen etter endt kurs og føle at det ble gjort en god jobb. Ekte tilfredshet kan bare skaffes fra en følelse av at nok rikdom ble oppnådd, og jeg må berømme Nintendo for dramatisk å endre måten spillet nærmer seg uten å gjøre noe særlig for endringen i hvordan det faktisk spiller.
Dessverre, mens NSMB2 Lyst etter mynt gir den en vanedannende kvalitet, den gir ikke den samme følelsen av replayverdi som originalen hadde. Jeg spilte originalen Nye Super Mario Bros. om og om igjen fordi det var akkurat det jævla storslått, og jeg ønsket å utforske alle kroker. Griper gull kan være morsom en stund, men det føles som en grunne anstrengelse, spesielt med mangel på konkrete belønninger i løpet av den lange slog til en million mynter. Å bli konstant påminnet om hvor mange mynter jeg har samlet, inspirerer meg ikke så mye til å fortsette, så påminn meg om hvor lenge jeg fremdeles har å gå, og man føler seg ganske tom når man stadig blir fortalt at de har tusenvis av mynter uten noen reell måte å dra nytte av. Hvis et spill skal dusje meg med penger, vil jeg føle at jeg kan bruke den. Myntene er imidlertid like mangelfulle i verdi som de alltid har vært, og når spilleren først har fulgt dette, føles samlingsvinkelen vapid og unrewarding. Forskjellen mellom NSMB2 og forgjengeren er forskjellen mellom instinkt, tankeløs avhengighet og virkelig elskende forelskelse.
Det må jeg understreke Nye Super Mario Bros. 2 er fremdeles morsomt, og vel verdt å skaffe. Alle brikkene er på plass for en solid Mario-opplevelse. Nivådesign er innbydende nok til nye spillere mens de gir noen vanskelige utfordringer for veteraner, og det valgfrie innholdet gir stivere motstand generelt. Plattformen er like fagmessig utformet som den alltid har vært, med dyktig nivådesign og noen fiendisk plasserte Star Coins for de som har som mål å fullføre eventyret sitt grundig. Alt er morsomt, alt er så bra som det alltid har vært ... men det forsøker aldri å bli bedre.
Uten følelsen av undring og nostalgi som det første spillet var i stand til å melke, har mye av skinnet slitt av for denne oppfølgeren. Mens Mario trekker tilbake kjent mark, gjennomgår de vanlige snøverdener og vannverdener, går inn i mer hjemsøkte hus og kjemper mot noen av de minst oppfinnsomme sjefene i franchisen, føler man seg ikke så inspirert som man gjorde i spill tidligere. På mange måter, Nye Super Mario Bros. 2 føles som om det går gjennom bevegelsene, kommer over et stopgap-spill enn en ekte oppfølger i noen betydning av verden. Myntsmetagame tjener bare til å styrke den følelsen - og gir den en 'ekspansjon-med-en-gimmick' atmosfære i motsetning til den i et nytt, fullt spill.
Utenfor hovedmodus for enkeltspiller er et 'Coin Rush' -sidespill som tilfeldig velger tre tidligere spilte baner og lader spillerne oppgaven med å samle så mange mynter som mulig og nå slutten av nivået innen en streng tidsbegrensning. Spillerens beste resultater kan deles via StreetPass, noe som gir modusen et konkurransefortrinn som kan gjøre det mer attraktivt. Denne attraksjonen ville imidlertid blitt bedre laget ved å implementere noen online toppliste. I stedet er det ingen interaksjon på nettet, så sjansen for å konkurrere virker kunstig begrenset, alt sammen for et ønske om å rettferdiggjøre eksistensen av 3DS 'lokale kommunikasjonsfunksjoner.
Co-op lar to spillere gå gjennom hovedspillet sammen, men igjen er det bare lokalt - og begge brukerne vil trenge en kopi av spillet. Multiplayer er tilsynelatende bare det vanlige spillet med en annen fyr som hopper rundt, en situasjon som er dobbelt sant av at spillere uforklarlig må dele en enkelt skjerm. En spiller vil alltid være bundet til kameraet til en annen, slik at han eller hun opptrer mer som Tails in Sonic the Hedgehog 2 enn en ekte partner. Fortsatt vil seriøse myntsamlere ønske å benytte seg av co-op så mye som mulig, ettersom det retter opp dobbelt så mye mynt som betaling for frustrasjon.
Nye Super Mario Bros. 2 er bra. Det skulle alltid være bra, for Nintendo lager gode spill. Det var aldri i tvil. Imidlertid er det en markant mer ledig opplevelse, berøytende fordi den er av friskt spill og stivt holder seg til en formel med en slik iver man nesten vil tro det er et religiøst imperativ for utviklerne. Mynten som samler finesse kan endre spillerens tilnærming noe, men den er likevel overfladisk og mange spillere vil uten tvil bli lei av den før de treffer millionen. Gimmicken fungerer som en allegori for hele spillet, egentlig - en glitrende distraksjon, uten noe reelt stoff.
I kjernen, Nye Super Mario Bros. 2 er en Mushroom Kingdom-mynt - skinnende og vanedannende, men har ingen praktisk verdi overhodet.
hvordan åpne en eps-fil på en pc