review god wars future past
Historien om prinsesse Kaguya
hvordan du kjører .jar filer
Når sist folk hørte om det God Wars: Future Past , undertittelen var God Wars: Beyond Time . Uansett hvilken reell motivasjon for endringen, synes jeg den nye, nåværende undertittelen er litt mer passende.
spille Gud kriger føles som å gå inn i en portal til fortiden, på flere måter enn en. På noen måter, Gud kriger er etter tur en tur til en svunnen tid med spilldesign, et blikk på en mye tidligere historie, og til og med en påminnelse om at gamle ting ikke nødvendigvis er dårlige ting.
God Wars: Future Past (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Utgiver: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Utvikler: Kadokawa Games
Utgivelsesdato: 20. juni 2017 (NA), 17. juni 2017 (EU), 22. juni 2017 (JP)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
Det er noen år siden Kadokawa sist prøvde seg på taktiske spill med det nyskapende, men dødelig kompromitterte Naturlære , og det ser ut til at selskapets forsøk på å komme seg etter den erfaringen har vært å gå tilbake til det grunnleggende på en måte. Resultatet er en avgjort mer tradisjonell type taktisk RPG, en som lett kunne vært en samtid til slike Final Fantasy Tactics .
Alle de nødvendige elementene dukker opp her. Karakterer justerer seg på et rutenettbasert kart i et isometrisk perspektiv, og måler deres angrepsområder og effekter i arrangement av fliser. De tar svinger i henhold til en hastighetsvurdering, og kan gjøres sårbare ved angrep utenfor deres ansikt eller fra høyere bakken.
avslappende spørsmål om nettjenester som tester intervjuer
Dette er så langt Taktikk Ogre følelsen strekker seg til spillets karakterprogresjon, som er definert av jobbklasser. Hver karakter spiller for tre jobber: En hovedjobb, en underjobb og en 'unik' jobb som ikke kan endres, ofte snakker du til selve tegnet. Grunnleggende jobber som Warrior and Priest diversifiserer seg raskt og mer til mer spesialiserte klasser som Samurai eller Monk, og deretter videre til avanserte yrker 'Confucian' eller 'Herculean'. Med jobber som bestemmer både statens vekst og bredden av tilgjengelige ferdigheter som kan låses opp og forbedres med 'Jobbpoeng' tjent i kamp, er det mye potensial for spillere å tilpasse partiets sminke og tilnærming, mens de unike jobbene holder en følelse av individualitet som noen ganger går seg vill i spill med disse systemstiler.
Og ennå, lite av dette er noe som ikke har blitt sett før. Det er ikke nødvendigvis et stort problem, men det meste av ekte nyhet å finne i Gud kriger skiller seg fra mekanikken.
Du kan faktisk komme til et morsomt - om litt generisk - taktikk-spill, men grunnen til å ønske å bli blir gitt av fortellingen. Snarere enn den så vanlige klisjéen tar middelaldersverd og trolldom som underbygger så mange taktiske RPG-er, Gud kriger går helt til røttene til Japans mytiske fortid, ved å innlemme karakterer og elementer fra Kojiki , Japans eldste gjenværende historiske kronikk, samt kronikkene til Shaka, Japans tar på seg den historiske Buddha. Nesten tusen år gammel, mytene og historiene beskrevet i Kojiki detaljer om et Japan før folk bestemte seg for å begynne å kalle det 'Japan', og vise en side av japansk historie og kultur som sjelden er dekket i media som kommer ut til resten av verden.
Når det er sagt, er tilpasningen ganske løs, og omarbeidet Japans fortidens verden til det fantastiske, guddommelig infiserte riket til Mizuho (hentet fra et veldig gammelt navn for Japan). Delt mellom kongedømmene Fuji, Izumo og Hyuga. Prestes i Fuji, Lady Tsukuyomi, som var slått av naturkatastrofer og konflikter, ofret en gang datteren Sakuya til vulkanen, noe som førte til en periode med ro. Tretten år senere kommer omveltningen igjen til landet da Tsukuyomis andre datter, Kaguya, bryter ut av fengselet for å se verden og finne noen svar. Hun blir hjulpet av venner som den steinøksevisende Kintarou, og en rekke andre karakterer hvis navn du kanskje en gang har hørt pryder en Shin Megami Tensei demon, eller merking a Naruto ninja magi spell. Her er de karakterer som skal jevnes opp, utstyres og flyttes rundt på tavlen for å bekjempe både mennesker, dyr og gud.
beste programmet for å bli kvitt virus
Alt dette tilfører en god strek av unik smak til saksgangen, og det hjelper med fargerik kuttcene-kunst som overgår jevnt til animert video. Den faktiske spillgrafikken er imidlertid mindre å skrive hjem om, etter å ha blitt tydelig designet for å se best ut på en bærbar plattform.
Til syvende og sist, mens det er litt skuffende å se Kadokawa gå med et så 'trygt' design for å komme tilbake til den taktiske RPG-slagmarken, er det nok i God Wars: Future Past fortelling og atmosfære for å anbefale det til noen som ser etter en ny Taktikk -stiltittel.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)