gratulerer med 15 arsdagen bioshock
Hylle et kunstnerisk mesterverk av interaktive medier
Hundrevis, om ikke tusenvis av flotte spill har kommet ut de siste femten årene, men ett som alltid vil falle øverst på listen er BioShock , det klassiske FPS-spillet satt i undervannsbyen Rapture. Mens det for mange føles som om spillet ikke kom ut så lenge siden, BioShock ble faktisk utgitt 21. august 2007 - for nøyaktig femten år siden fra forrige søndag, og vi feirer jubileet.
Hele BioShock serien fikk en remaster og nyutgivelse som en samling tilbake i 2016, og da jeg spilte spillene på nytt på PS4-en min, ble jeg sjokkert over hvor godt de har blitt eldre. Visst, grafikken fikk en velkommen oppdatering, men spillets design, historie og karakterer har blitt eldre som god vin. Dens ikonografi, fra Big Daddies til Splicer-maskene, har gjennomsyret både spillkulturen og popkulturen for øvrig, som symboler på en utrolig historiefortelling.
hvordan du oppdaterer Windows 10 bios
BioShock har en arv som vil leve videre i spillhistorien, spesielt på grunn av sin historie og setting i Rapture-verdenen. Mekanikken er massevis av moro og føles fortsatt kraftfull og tilfredsstillende å spille, men den revolusjonerte ikke FPS-sjangeren på grunn av våpenspillet eller magien. Det folk husker, og virkelig elsker, er spillets estetikk og dedikasjon til å bygge en rik setting og historie.
Det er en av titlene spillere peker på som et eksempel på den fantastiske kunsten spill kan være, spesielt når det kommer til historiefortelling. Jeg mener, det er en kritikk av Ayn Rands filosofiske ideer om objektivisme - uansett hvor godt det faktisk engasjerer seg med disse ideene, kan jeg ikke komme på mange andre spill som til og med har satset på å prøve.
BioShock var også i forkant av spillkritikk da det dukket opp som en disiplin. Det begynte spesielt samtalen med den beryktede ideen om ludonarrativ dissonans , laget av utvikleren Clint Hocking i en blogg innlegg diskuterer spillet. Uttrykket refererer til at et spills mekanikk ikke er i tråd med spillets historie, og selv om det stort sett har falt i unåde i samtaler om spillfortellinger, var det et viktig skritt mot at spillere tar spillets mekanikk, temaer, budskap, estetikk og generelt sett. historien tas i betraktning på en mer seriøs måte.
BioShock var sentrum for denne diskusjonen på grunn av hvordan noen av dens mekanikk engasjerer seg i ideen om moral, men jeg tror i større forstand er det fordi spillet var villig til å presentere spillere med tankevekkende ideer som også var relevante i verden av litteraturkritikk, filosofi og så videre. Uten BioShock , jeg tviler på at verden av spillkritikk ville være like robust som den er i dag.
hva er ruteren min pålogging og passord
For ikke å nevne at det bare er veldig godt skrevet. Hver karakter, fra Atlas til Tenenbaum til Ryan, gir oss et helt nytt perspektiv på Rapture, hvordan det ble slik, og hva det betyr for menneskene som hjalp til med å bygge det. Ikke engang få meg i gang på hvor utrolig hele seksjonen med Sander Cohen er, med all dens dramatiske teft og skumle dødballer.
Og jeg mener kom igjen - Ryans monolog etter vrien på slutten er intet mindre enn Shakespearean. BioShock populariserte også bruken av lyddagbøker som en form for historiefortelling i spill, og få andre titler har klart å bruke mekanikeren så effektivt som spillet som oppsto dem.
smidige intervjuspørsmål og svar for erfarne
Når det kommer til kunstnerisk visjon, er det få andre spill som har fokus på det BioShock gjør. Hver detalj er på plass, og selv om den siste sjefskampen er en iøynefallende feil som jeg ikke kan overse, ellers er det et ganske perfekt spill som fortjener all ros det har fått gjennom årene.
Gratulerer med 15-årsdagen, BioShock , og takk for at du absolutt knuste det som et av de beste spillene som noen gang er laget. Her håper vi at Irrationals comeback som Ghost Story Games kan leve opp til hypen til sin mest elskede serie.
Og når det gjelder deg, hvis du aldri har spilt det, hva gjør du? Gå og spill det akkurat nå!