import review kamen rider
La oss klandre denne på tiår
Det er vanskelig å tro at vi lever i en verden der en ny Kom rytter spillet ble utgitt på engelsk. Jeg antar at det ikke burde komme som en overraskelse siden Bandai Namcos Singapore-divisjon lokaliserte et par Super Robot Wars og Gundam titler i Asia.
Eksponeringen min for franchisen begynte med Sabans Masked Rider , den amerikaniserte versjonen av Kamen Rider Black RX. Da jeg begynte på college, fikk jeg vite av en venn at showet var tilpasset fra en pågående franchise i Japan. Etter hvert ble jeg avhengig av handlingen og karakterdrevne historiene. Noen av avdragene har faktisk elementer som appellerer til eldre seere. Jeg kunne heller ikke avvise sjansen for å se et program om syklete syklister som sparker motstanderne til smedere.
Som en person som har sett en god mengde Rider viser, var jeg glad for Bandai Namcos beslutning om å løslate Kamen Rider: Climax Fighters på engelsk. Dessverre klarer ikke denne arena-brawleren å gjøre franchisetakten.
Kamen Rider: Climax Fighters (PS4)
Utvikler: Eighting
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
Utgitt: 7. desember 2017 (JP, SEA)
MSRP: $ 54.99
Hvis det er en ting Climax Fighters ikke klarte å levere videre, det er en mangel på vaktlistens essensielle evner. I Climax Hero slåssespill, kunne hver Kamen Rider bytte form under kamp. Dette tillot spillerne å fange sine motstandere av vakt siden hver transformasjon har sine unike egenskaper. I stedet for å fortsette denne trenden, lar Eightings siste spill deg bare bruke den nest siste oppgraderingen og deres endelige drakt, med de andre versjonene som trekk.
På grunn av det lille antallet spillbare Rider Forms, Climax Fighters karakterene føltes ufullstendige. Spillerne er begrenset til normale angrep og tre spesielle trekk i kamp, sammen med to supers. Selv om systemet lar deg banke motstanderne over hele feltet, er det ikke nok mekanikere til å legge til forskjellige kombinasjoner. De andre handlingene dine er i stand til å streke, blokkere og sidestykke. Til slutt samlet Eighting de viktigste aspektene for å lage en anstendig arena brawler, men de klarte ikke å legge til komponentene for å få folk til å begå.
Selv når Eighting er på sitt verste, gjorde de en anstendig jobb med å få hver rytter til å føle seg som sin TV-motstykke. På grunn av deres erfaring med Climax Hero spill og Battride-krig serien, denne bragden er en av deres spesialiteter. For eksempel kan Kamen Rider Mach skyte sine Banzai Bill-lignende prosjektiler mot mennesker, og Ex-Aid samler power-ups etter å ha gjort et spesielt angrep. På toppen av det var det en fin godbit å se hver karakter bruke sitt ytterste sluttbevegelse for å desimere motstanderne, for eksempel Ryuki Survive som angrep mennesker med sin dragon motorsykkel. Når du ser hva enhver karakter har å by på, begynner spillet dessverre å miste sin fordel.
hvordan åpne .jar filer med java
Det hjelper ikke at det ikke er nok innhold til å holde folk underholdt i lang tid. Det nærmeste til en kampanje er spillets oppdrag, som lar deg delta i kamper som en spesifikk rytter. Det er 70 etapper, og det kan ta fire eller fem timer å fjerne dem alle. Siden du ikke kan spille om nivåene som en annen karakter, er det ingen grunn til at spillerne prøver dem igjen.
En fin del om disse segmentene er at du får se heltene delta i tilfeldige samtaler før kampen starter. Selv om teamet gjorde en god jobb med å ta hensyn til syklistenes motiv og personlighet for disse scenene, slutter de før de når sitt potensial. I det minste var Bandai Namcos lokalisering med på å gjøre disse samtalene underholdende.
verktøy for å knekke passord for Windows 7
Siden hele vaktlisten er tilgjengelig fra starten av, er formålet med å fjerne oppdragene å låse opp masker og belter til din Chibi-avatar / online-profil. Utenom å fjerne utfordringer står de andre alternativene overfor en til tre motstandere online og offline. På grunn av Climax Fighters 'Et lite antall modus, klarte jeg å få en Platinum Trophy uten å mestre mekanikken.
Det er selvfølgelig ikke overraskende for et underveldende spill å ha en online modus med problemer. Mens de vanlige kampene lar deg være med eller danne rom for å kjempe mot andre spillere, er de rangerte kampene en annen historie. Akkurat som å velge et nummer på et bakeri, blir du tvunget til å lene deg tilbake mens spillet finner en tilfeldig motstander. Selv om Climax Fighters lar deg gjøre tingene med en spiller mens du venter på at kampen skal starte. Dette systemet kommer ikke de menneskene som klarerte hvert oppdrag til gode.
På grunn av en liten spillerbase, tok det meg fem dager å finne en motstander. Selv om jeg ikke ble koblet fra kampen, var det ikke morsomt å gå opp mot en person mens hele spillet haltet. Problemet kan ha blitt forårsaket av personens forbindelse, men det endrer ikke det faktum at det er vondt å gjøre en rangert kamp i Climax Fighters .
Den rare delen om Climax Fighters vaktliste er at de sekundære rytterne fra Agito gjennom Tiår er ikke til stede. Ikke jeg som har noe imot de fra Kom rytter den gjennom Ex-Aid , men jeg er sjokkert over at de ikke inkluderer de andre støttende heltene. Ser at modellene til de returnerende karakterene er løftet fra Kom rytter: Battride War Genesis , Åttende har kanskje ikke hatt nok tid til å fullføre rollebesetningen. Så igjen, et spill med 27 jagerfly og Kamen Rider Black er en fin start på en ny lisensiert tittel.
Som et flerspillerspill, Climax Fighters føltes som om det manglet noen få viktige komponenter. Et flertall av rytterformene vises bare som trekk, og mangelen på essensielle modus (for eksempel trening og arkademodus) er til hinder for dets spillbarhet. Til slutt, nyheten i det å være en engelsk Kom rytter tittelen skjuler ikke statusen som barebones arena brawler.
Siden Eighting brakte oss gode ting som Blodig brøl serien og de to Marvel vs. Capcom 3 spill ga Toei og / eller Bandai Namco sannsynligvis laget en urettferdig frist for Climax Fighters . Hvis noe, viser dette at de ikke er den beste kampen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)