destructoid review top spin 3
De som så på søndagens episke fem-sett Wimbledon-menns finale mellom verdens nummer 1 Roger Federer og nr. 2 Rafael Nadal, så en for tidene: en kamp som allerede har blitt hyllet som den beste Wimbledon-finalen, og tre-tiden Wimbledon-mester John McEnroe kalte det til og med 'den største kampen (han) har sett.' Tennis har aldri vært så populær i Amerika som for eksempel fotball eller baseball, men det betyr ikke at sporten er fylt med noe mindre drama, action eller atletikk på banen / banen / banen / hva har du.
Når det gjelder tennis i videospillområdet, 2K Sports ' Toppspinn serien har overtatt tronen til 'beste tennis-sim' fra Sega's Virtua Tennis spill, som har mer av en arkadefølelse. Toppspinn 3 er den nyeste iterasjonen av den ærverdige tennisserien, og den tar sikte på å være den mest realistiske skildringen av sporten ennå. Treff hoppet for å finne ut om det lykkes.
Toppspinn 3 (PS3 (anmeldt), 360, Wii, DS)
Utviklet av PAM Development
Publisert av 2K Sports
Utgitt 24. juni 2008
Toppspinn 3 er egentlig antitesen mot Wii Sports og dets karakter. Det er en sportssim gjennom og gjennom, og den treffer absolutt ingen slag for å gi deg en nøyaktig fremstilling av tennis: spillet er raskt og rasende, med rasende raske skudd som suser over banen, og det er absolutt ikke det du vil kalle en pick-up-and-play-opplevelse. Det er både bra og dårlig: gameplayet virker enkelt til pålydende, men viser seg å være intrikat lagvis når du tilbringer mer tid med spillet; Det er imidlertid en relativt betydelig tidsinvestering som kreves for å lære spillets innsats og outs før du kan spille med de store guttene.
I utvikler-spillnotatene mine inkluderte jeg en uttalelse fra produsent Anthony DeLuca der han forklarte at 2K gikk 'tilbake til tegnebrettet så langt som gameplay.' Det er en ny kontrollordning denne gangen, og som jeg har bemerket, er det vanskelig å komme ned med det første. Ansiktsknappene representerer forskjellige typer skudd: X er et 'flatt' skudd, firkantet er en skive, sirkel setter toppspinn på ballen, og trekanten byr på slippbilder eller fliker. R1 følger skuddet ditt til volleyball. L1 'auto-lokaliserer' deg, og egentlig fungerer dette som en hastighetsøkning av sortering - hold inne knappen mens du beveger deg, så kommer du raskere i bedre posisjon for å returnere neste skudd. Dette tar mer energi enn å bare bevege seg med den venstre analoge pinnen, men det kommer jeg inn på senere.
Servering kan styres av tre av ansiktsknappene (firkant, X, O), men den høyre analoge pinnen fungerer også, og den fungerer bra. Du trekker tilbake for å kaste ballen opp, og deretter vipper du pinnen fremover for å slå ballen (etter å ha trukket tilbake, vri med klokken for en skive server eller mot klokken for en toppspin servering). Det tar litt tid å få timingen ned, men det er verdt det å se morsomheten som følger når du ikke har tid til å servere riktig - vanligvis vil du plystre og ballen vil bope deg på hodet, men alt avhenger på den fornyede fysikkmotoren.
Å rette serveringer og skudd er en annen ting du vil skru opp med det første. Toppspinn 3 bruker en 'hold and release' -mekaniker for å treffe baller: du holder inne den respektive knappen for skuddet du vil ta, og slipper deretter til riktig tid. Jo lenger du holder inne knappen, desto hardere blir skuddet ditt. Bruksanvisningen sier å slippe når ballen spretter på din side av banen, men det er bare en guide som ikke gjelder hele tiden. Du sikter skudd med den venstre analoge pinnen - men hold den ikke så lenge i noen bestemt retning, ellers slår du ballen utenfor grensene. For serverer er det et veldig lite vindu mot tiden som sikter, men i det minste har du den andre serveringen til å falle tilbake på hvis du skruer opp ting første gang.
Å, jeg glemte nesten utløserne. L2- og R2-knappene er modifikatorer som gir 'risikobilder.' I motsetning til i Toppspinn 2 , men det er ingen momentum bar; her avhenger suksessen din med risikoskudd helt av timingen og spillerens posisjon. R2 tilfører litt ekstra krefter til skuddet ditt, mens L2 sikter skuddet ditt nærmere linjen. Denne mekanikeren fungerer ikke som tiltenkt - den er helt for utilgivende. Du må avbryte risikoskuddene dine nesten perfekt, eller de vil bare ende opp som tvangsfeil. Jeg mistet antall ganger jeg prøvde å skyte en forhåndsvinner nedover linjen, eller prøvde å begrave en skive i bakerste hjørne, bare for å se hjelpeløst da skuddene enten døde i nettet eller seilte bredt over linjene. Så jeg endte opp med å rote med risikoskudd da jeg var oppe med noen få poeng i et spill.
Som du kan se, kontrollordningen i Toppspinn 3 kan være litt overveldende. Det er bra da at spillet fremtredende har en flott opplæringsmodus, Top Spin School. Det er bare deg og en ballmaskin, men oh gutt, er det masse moro og læring å bli hatt! Skolen er delt opp i en rekke kategorier, slik at du kan jobbe med bestemte deler av spillet ditt. Og alt er tilgjengelig i begynnelsen - så hvis du har det grunnleggende, men ønsker å eksperimentere med riktig analog servering, kan du hoppe rett inn og gjøre det.
Men jeg mener ikke å forverre spillets kontrollordning. Ja, det tar litt tid å finne ut av det - men det er et øyeblikk når det hele 'klikker', og når det først oppstår, kommer den morsomme faktoren virkelig i gang. Hvis du tar deg tid til å lære å spille spillet godt, Etter hvert vil jeg trekke noen gode skudd, og det føles kjempebra. Hvis noe, er det bare å tone ned vanskeligheten med det første - jeg har ingen skam i å innrømme at jeg måtte gjøre det. Du kan gjøre det selv i en kamp.
Toppspinn 3 har et solid utvalg av modus. Utstillingskamper kan spilles med opptil fire spillere, og det samme gjelder online - selv om fire forskjellige konsoller ikke kan spille i ett spill (maksimalt er en dobbeltspillkamp med to spillere på en konsoll kontra to på en annen konsoll). Så er det enspillerkarriermodus, som tar deg fra å spille som en liten amatør til å bli betraktet som en av sportens legender. Du starter med å lage et karakter ved å bruke seriens anerkjente Player Creator. Du kan tilpasse pokker for spilleren din - alle mulige alternativer er tilgjengelige for grunnleggende funksjoner (hudfarge, hudfarge, etc.), men enda bedre, spillet tilbyr muligheten til å forme karakteren din i ditt eget bilde. Ved å redigere en rekke punkter i karakterens ansikt, kan du lage din helt egen digitale doppelgänger.
Når du har tilpasset spillerens utseende, begynner du på amatørspillnivået. Etter å ha vunnet tre kamper, blir du en 'utfordrer' - seks seire til, og du har kommet deg til juniorkretsen. Det er her den grunnleggende strukturen i karriere-modus kommer inn. Du har ett kalenderår å spille, med mål om å avslutte i topp tre på topplisten. Det er to turneringer per måned, en 'hard' og en 'enkel' - det harde alternativet tilbyr selvfølgelig en betydelig oppgradert utfordring, men det gir deg også dobbelt så mange poeng som den enkle turneringen (disse poengene bestemmer leader).
Når du er junior har turneringene tre runder og åtte konkurrenter; kampene er bare ett sett lange, med tre kamper per sett. Hvis du oppnår målet ditt, er du sertifisert som en proff på Top Spin Tour, og du skal spille med slike som Federer og Nadal (som forresten er eksklusiv for PS3-versjonen av spillet). På proffnivå har turnerne 32 spillere og fem runder; kamper har tre sett med tre spill. Pro-nivå-målet er å bli rangert som nr. 1 ved årets slutt, og hvis du kan dra det av, vil du være en legende.
Når du vinner en kamp, får du en viss mengde XP så vel som et antall 'låse opp poeng'. XP brukes til å legge til spillerens attributter, og det er et lagdelt system - for eksempel å legge et poeng til et hvilket som helst attributt når det er mellom 70 og 79 vil koste 150 XP, mens du trenger 300 XP per attributtpunkt mellom 80 og 89. Lås opp poeng brukes til å kjøpe antrekk og utstyr i spillets kjøpesenter, som har tre etasjer med butikker for merker som Nike, Adidas og Ellesse. Du vil raskt øke flere poeng enn du vet hva du skal gjøre med mindre du har lyst til å kjøpe alt som er tilgjengelig i kjøpesenteret.
Jeg må nevne at du ikke trenger å spille hver måneds turnering for å holde tritt på topplisten. Denne strukturen var faktisk et av de viktigste problemene mine med karrieremodus, men i motsetning til de fleste sesong- eller 'dynasti-modus' i andre sportsspill, kan du ikke simulere noe i Toppspinn 3 - ikke en eneste kamp. Du kan bare hoppe over turneringer. Jeg kan forstå resonnementet bak dette - at simulering av kamper og turneringer ikke ville være fornuftig med XP-attributtoppgraderingssystemet - men likevel, det er litt irriterende å måtte snakke gjennom den tidligere delen av karrieremodus.
Attributtoppgraderingene, sammen med spillerprofilen din og alle tiders rekorder, kan sees fra karrieremodus i 'Spillerområdet'. Men av en eller annen forsinket grunn må du gå ut til hovedmenyen og gå inn i spillerområdet for å få tilgang til kjøpesenteret. Å ikke kunne endre antrekket uten å gå ut av karrieren er et lite, men likevel irriterende sære. Ellers er imidlertid spillets menyskjermer rene og uklare, hvis de er uinspirerte, og tjener deres navigasjonsformål godt. Lastetidene er fantastisk korte; faktisk hadde jeg knapt nok tid til å lese tipsene og slikt på lasteskjermene før de forsvant. Det eneste blanke problemet jeg hadde med spillets presentasjon, var mangelen på en manuell øyeblikkelig avspillingsmodus. Du kan treffe trekant etter hvert punkt for å se på en replay, men du kan ikke kontrollere kameravinklene eller noe. Den utelatelsen er spesielt rart; så vidt jeg er opptatt av, er det en må-ha funksjon i ethvert sportsspill.
Jeg ble veldig imponert over grafikken i Toppspinn 3 . Det er klart, at det maksimale antallet spillere som det må gjengis på en gang, er fire, så menneskene på PAM klarte å fokusere på miljøet så vel som spillermodellene, som ser fantastiske ut. Spillets sanntidsværseffekter er veldig kule - for eksempel, jeg spilte en kamp der prognosen hadde etterlyst skyer, og midt i en volley kom solen ut og skygger dukket opp på deler av banen. I tillegg vil spillerne bli skitne - hvis du spiller på Roland Garros, vil du ende med flekker av leire over hele deg.
Spillerne vil også svette mer etter hvert som en kamp fortsetter. I forbindelse med en 'hjerte' meter gir spillerens svette et visuelt tegn på hvor sliten han / hun er. Det er flott å få en kamp til det tredje settet og se spillerens skjorte gjennomvåt av svette. Pulsen din vil stige etter å ha løpt rundt på banen for en voldsom volley, selv om alt dette er avhengig av spillerens utholdenhetsvurdering. Spillets animasjoner skiller seg spesielt ut; det ser ut til å være noe for enhver situasjon og spillerposisjonering som gir mening visuelt. Jeg har aldri sett noe tennisvideo som ser ut dette flytende.
hvordan man skriver manuelle testsaker med et eksempel
Lydmessig er ting mindre bemerkelsesverdig. Det er ingen kommentarer, og mens lydene av spillet blir gjort rimelig bra (pop av en skive, gryntet fra en siste grøft innsats for å nå en ball), satt jeg igjen som ønsket mer. Publikum vil klappe og heie, men de kommer ikke så mye inn i det som jeg skulle ønske. Det magre soundtrack-tilbudet hjelper ikke ting - det er bare syv spor fra artister som Boys Like Girls, Franz Ferdinand og Jamiroquai (med 'Canned Heat,' a.k.a. 'den sangen som Napoleon Dynamite danset til'). Det er enten rock eller dans, som lener seg mot sistnevnte, og den blir fort gammel. PS3-versjonen støtter ikke tilpassede lydspor, men da kan det ikke forventes å gjøre det, siden Sony bare implementerte funksjonen forrige uke.
Nettspill er hemmet av etterslep, noe som var relativt alvorlig i et av spillene jeg spilte og merket nok i alle av dem. Spillet reklamerer for en online karrieremodus, World Tour, men den er ikke tilgjengelig utenfor boksen på PS3-versjonen (den er ment å komme snart i en oppdatering). Så vidt jeg er opptatt av, er det helt unnskyldelig, og det er noe vi alle fryktet snart ville få det stygge hodet bak i denne begynnende konsollspillets 'lappekultur'.
Likevel hadde jeg massevis av moro å spille Toppspinn 3 . Spillet tilbyr 39 forskjellige domstoler å spille på - mange av dem er virkelige arenaer, som Arthur Ashe Stadium (US Open) og Rod Laver Arena (Australian Open), men andre er vanvittige samvittigheter for utviklingslaget. Kontrollordningens enkle hold-og-ut-knapp-trykk-mekaniker belaster dybden, og mens det er en bratt læringskurve som gjør spillet noe utilgjengelig for nykommere, er det verdt å holde seg til. Spillet er vakkert å se på, og det gir en fantastisk simulering av tennis. Hvis du i det hele tatt er en fan av sporten, og du er villig til å jobbe ved kontrollene, Toppspinn 3 er absolutt verdt et kjøp.
Poeng: 8.0 (Flott. Veldig morsomt - dets essensielle spillaspekter er kule og interessante, men kan ikke implementeres på beste måte.)