hi fi rush representerer game pass hemmelige styrke
En stille banger
Hi-Fi Rush har mye for seg. Den siste tittelen fra Den indre ondskapen utvikler Tango Gameworks er et action-rytmespill som blander de to sjangrene på en ekspert måte. Det ble praktisk talt laget i et laboratorium for meg, som en som er veldig begeistret for både rytmespill og Tango Gameworks overgang til actionspilldesign. Jeg elsker dens modige helt, Chai, og hans følgesvenner (jeg har en spesiell forkjærlighet for 808, robotkatten som blir til den flyvende ball-tingen fra Mobildrakt Gundam ). Jeg er en stor fan av spillets prangende tegneseriekunst og lydsporet fra begynnelsen av 00-tallet.
Men du vet hva jeg elsker mer enn Hi-Fi Rush er det elektriserende spillingen? Dens ydmyke utgivelse. Bare timer etter at kampen ble annonsert , falt den stille på PC- og Xbox-konsoller via Game Pass. Jeg har lenge ment at visse spill ville klare seg bedre uten noen som helst hype-syklus, og Hi-Fi Rush har etterlatt meg med et tillegg til denne troen: visse spill ville klare seg bedre uten noen hype-syklus og med en Game Pass-utgivelse .
Vel, duh
Jeg vet at jeg ikke bryter noen ny mark ved å si 'det er bra når spill er på Game Pass.' Selvfølgelig ville det vært flott om hvert spill ble utgitt på Game Pass, slik at ingen noen gang måtte kjøpe et videospill igjen. Men Hi-Fi Rush Den overraskende utgivelsen er nesten den ideelle Game Pass-situasjonen.
beste appene for å spionere på noen
Hi-Fi Rush ville ikke bli tjent med en tradisjonell markedsføringskampanje. Action-rytme-spillingen oversetter ikke særlig godt til en video - bare å se på spillet får det til å virke som en tyggegummi tar på djevelen kan gråte , og selv om det ikke er strengt tatt feil, er det også litt misvisende. Spillet lener seg mye hardere på rytmeaspektene enn noen ville forvente av en trailer. Jeg mistenker at et månedslangt markedsføringsløft ville få mange spillere til å vente på et helt annet spill, og til syvende og sist den spennende lanseringen som Hi-Fi Rush opplever for øyeblikket ville sett mye mindre positivt ut.
Bare prøv det
Det fine med Game Pass er at det ikke er noen innsatser. Du kan slå på et spill, bestemme om det er noe for deg eller ikke, og slå det av uten å miste noe annet enn noen få minutter (eller timer, hvis du føler deg sjenerøs). Som en som forgudet Tango Gameworks siste spill, Ghostwire: Tokyo , jeg ville alltid vært villig til å slippe 30 dollar på Hi-Fi Rush . Jeg vil at Tango Gameworks skal ta flere sjangersvingninger, og jeg vil at de skal fortsette å bli bredere. Men ikke alle vil det! Eller i det minste ikke alle tenker de vil ha det. Ghostwire: Tokyo forlot mange mennesker kaldt, og jeg tror det er fordi innsatsen var for høy ved lanseringen.
Ghostwire: Tokyo ble hypet opp som den triumferende returen til utviklerne av Den indre ondskapen . Det er ikke hva det spillet er. Det er et førstepersons skytespill med snazzy action og en skummel setting. Den ble også lansert til 60 dollar etter en dyr markedsføringskampanje, og hvis du kjøpte den nye Evil Within spill bare for å finne ut at du faktisk kjøpte den nye Doktor Strange spill, vel, synd.
Nå, hvis du bare lastet ned et tilfeldig nytt Tango Gameworks-spill som en del av et betalt abonnement, vil du kanskje føle deg litt varmere mot Doktor Strange spill du ved et uhell ble satt på med. Ta reklame ut av ligningen, ikke be om en massiv endring på forhånd, og jeg mistenker at mange flere spillere vil føle en større forkjærlighet for Ghostwire: Tokyo . Enda viktigere, folk som ikke likte det ville ikke føle seg foraktet av dets eksistens.
Det har skjedd før
Faktisk skjedde denne nøyaktige situasjonen med 2022 Forakt . Det spillet ser mye ut som en skitten action-skrekk-tittel, men det er mer en langsom, humørfylt puslespillfest. Forakt 's utviklere advarte folk om at det ville være et atmosfærisk eventyrspill, men det gjorde ikke noe. Spillet virker som én ting i en trailer, og en annen ting i hendene dine. Den beste måten å virkelig forstå et slikt spill på er å spille det.
Jeg kjenner mange mennesker som kjøpte inn hypen for spillet før lanseringen og ikke likte det. Folk som betalte full pris fikk det verst, men selv om de spilte det på Game Pass, ville de en ting og fikk en annen. På den annen side folkene jeg kjenner som aldri hadde hørt om Forakt men snublet over det på Game Pass gikk bort med mye mer sjenerøse følelser. Hvis du ikke vet hva du går inn på, er det mye lettere å bli vunnet av det du får. Hype er gøy, men hvis du kjøper deg for hardt, kan du lett ende opp med en følelse av skuffelse og en lettere lommebok.
Game Pass-abonnementet mitt er en av-og-av-affære, men hver gang subben er aktiv, ender jeg opp med å snuble over et vell av spill jeg ellers kunne ha gått glipp av. Jeg liker ikke alle disse spillene, men det er greit. Innsatsen senkes til bakken, og hvis jeg ikke liker et spill, kan jeg bare slå det av.
Jeg tror det er mange høyprofilerte spill som vil dra nytte av 'simply turn it off'-mentaliteten. Uten de økte forventningene som følger med måneder med PR-buzz og en full prislapp, er det lettere å sette pris på hva et spill har å tilby, og ikke bare hva det har å love. Jeg skulle ønske at det fantes alternativer som dette tilgjengelig for et merkelig, ambisiøst, utmerket spill Sunset Overdrive , som aldri fant mye av et publikum ved lanseringen. Jeg tror ikke denne typen utgivelse er riktig for hvert spill, men for visse titler kan det være en absolutt velsignelse.
Jeg aner ikke om denne modellen faktisk er økonomisk bærekraftig (jeg har mine tvil om noen abonnementstjeneste etter bortfallet av MoviePass), men det virker som om den gir spillere en mye sunnere måte å se på visse spill. Også, forresten, bør du spille helt Hi-Fi Rush . Det pisker så hardt.