review final fantasy xiv
Soul Surrender
Jeg har tatt en pause fra å finne meg overveldet ved å holde meg oppdatert med en økende mengde MMO-er og andre MMO-lignende spill. Final Fantasy XIV det siste halvåret.
Jeg logget meg innimellom for å ta del i festivalene og lignende (spesielt Yo-Kai Watch hendelse), men hardcore-raiding-dagene mine var på pause. Det fine med XIV er at Square Enix jobber døgnet rundt for å legge til nye ting i miksen, så jeg hadde mye å komme tilbake til med den siste oppdateringen, Soul Surrender .
når et enkelt element i en matrise overføres til en metode:
Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
MSRP: $ 39.99 ($ 12.99 per måned)
Utgitt: 23. juni 2015
Jeg har konsekvent blitt imponert over Final Fantasy XIV evnen til å fortelle en historie. Ikke bare er den full av mye vidd som skinner i lokaliseringen (en sjeldenhet i disse dager), men det føles som en fullverdig hovedlinjepost på dette tidspunktet når du kombinerer Realm Reborn og Heavensward kampanjer. Jeg håper inderlig at en dag, mange år etter linjen, blir frafalt abonnementskravet, så harde 'ingen sub' -supportere som ellers ville ha sjekket det ut kan oppleve det.
Når det er sagt, har det å spille på PS4 sine grenser, og hver grandiose lapp etter den andre har tatt sitt toll på systemet. I mange områder, inkludert knutepunktet i Idyllshire (som har gjennomgått trinnvise strukturelle oppdateringer i tråd med historien), har frameraten avtatt til en gjennomgang på dette tidspunktet. Noen ganger logget jeg inn på PS3-en i et annet rom bare for å se hvordan porten gikk, men linjene begynner å bli uskarpe på konsoller. Hvorvidt dette kan adresseres med en PS4 Pro-oppdatering eller mer optimalisering er ennå ikke å se.
Fangehullene er fremdeles vakre og flottere enn noen annen MMO på markedet. Og sjefene? Mann de har denne tingen ned til en vitenskap. Både Xelphatol og Great Gubal Library (Hard) tilbyr noe nytt, spesielt den siste sjefen til sistnevnte som får frem forskjellige bøker og til og med tilkaller den klassiske Behemoth (som har blitt brukt som en raid boss, et jaktmål, og world boss og har fremdeles ikke blitt gammel). Men kanskje er 'vitenskap' det beste begrepet her, siden ting har begynt å bli formelt.
Borte er dagene med utvidede sidestier og åpne fangehull som Haukke Manor fra Realm Reborn . Alt inn Heavensward har vært lineær, og Hullbreakers harde modus siste oppdatering var et komisk dårlig eksempel. Anekdotisk gikk jeg inn i Gubal for aller første gang med Paladin min, fortalte min matchmade gruppe og trakk den første gruppen instinktivt som en speedrun til porten. Jeg ble oppfordret til 'Jeg trodde dette var første gang'? meldinger. Det var. Jeg har nettopp holdt på med dette siden Brayfloxs Longstop (beryktet i øynene til old school Zodiac chasers), og strategien for trash pull har ikke endret seg mye siden den gang.
Men igjen, selve kampene, spenningen med å jakte igjen på verdenskartet med aktive grupper, de nye EX-forsøkene (til og med hard modus) - uovertruffen. Oppfølging av Final Fantasy VI temaet for sjefene i Warring Triad, det er en skikkelig EX med ny mekanikk å lære, og tvinger et konstant krav om å holde deg på tærne. Fjerning av varegrensen fra Lost City of Mhach (min hittil favoritt 20-personers raid) er også en fin bonus.
Hovedarrangementet for dedikerte spillere som alltid er på, er Alexander the Creator, en verdig tredje bølge av main Heavensward hardcore raid. Det er naturlig nok en normal modus med alternativer for PUG-grupper, men statistikk (les: folk som logger seg på samtidig og spiller sammen) saliverer sjansen for å ha en relevant Savage-modus (vanskelig) å takle. Det jeg har spilt er på nivå med kurset, det vil si at det er veldig lite bortkastet tid med tempo, og kampene er utfordrende og krever at alle gjør sitt.
Så er det hundrevis av andre endringer jeg umulig kan dekke som kom med 3.4. Duellering er nå etter populær etterspørsel (men kan bare gjøres i PVP-sonen), og boligmarkedet har forbedret seg med tillegg av leiligheter (jeg kjøpte en for 500 000, det er flott!). Det er også fisketanker, jukebokser, en massiv utvidelse av Triple Triad-kortspillet, og mange andre livskvaliteter og kontrollerendringer. Bivirkninger er lette denne gangen, men det er en uvanlig rørende i blandingen, og utvidelsen av Grand Companies (inkludert Final Fantasy Tactics eller mer nylig, WoW: Legion 'utflukter' for å sende tropper på) er for lengst forfallen.
De Final Fantasy XIV teamet er utrettelig, og etter å ha spilt MMO-er i omtrent 20 år, har jeg ikke sett dette nivået av engasjement når det kommer til større innholdsoppdateringer på en stund. Men med sin forpliktelse til fornøyelsesparkfølsomheter, trenger spillet en rystelse i nær fremtid - vi er fortsatt på Heavensward gang etter alt, som ble utgitt for over ett år siden. Formelen begynner å vise sin alder, men den er fremdeles nær toppen av MMO-haugen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
desktop support engineer intervju spørsmål og svar