review fez
FEZ er en indie-plattformer med et retro-utseende og et sentralt premiss som er like unikt som det er enkelt. Høres kjent ut? Slike spill er et titalls krone i disse dager, med nye dukker opp hver uke, men tilbake når FEZ ble først avslørt, den skilte seg virkelig fra mengden.
hvilken ide er best for python
Polytron kunngjorde tittelen 17. juli 2007, og det ble raskt indie-elskingen som alle var begeistret for. Årene har imidlertid sett Phil Fishs forundrende plattformspiller oppslukt av et hav av likesinnede spill, og det som en gang var spillet i alles syn nå ser ut som bare en fisk i dammen.
Få den imidlertid i hendene, så finner du det FEZ er mer enn i stand til å gjenvinne søkelyset.
FEZ (Xbox Live Arcade)
Utvikler: Polytron
Utgiver: Polytron
Utgivelse: 13. april 2012
MSRP: 800 Microsoft Points
FEZ forteller historien om Gomez, en bedårende, vagt bipedal, liten gruppe hvite ting som lever i en todimensjonal verden. Selv om innbyggerne i denne verden er solid pro-2D og hater kuber (fordi de ikke eksisterer), oppdager Gomez at han er ulikt de andre, og kommer i besittelse av en magisk fe som lar ham gjøre det umulige - slå en 2D-verden til en med tre dimensjoner.
Verden er delt opp i en rekke trinn, koblet sammen via en serie dører og varpeporter for å lage et viltvoksende, nettlignende kart. Scene presenteres i et todimensjonalt perspektiv, men hver enkelt er faktisk et fullt 3D-miljø. Takket være Gomez 's fez, kan nivåer spinnes fra venstre mot høyre, og avslører fire sider til hvert nivå. Imidlertid er Gomez selv fortsatt en 2D-sprite, og der ligger det FEZ er lurt lureri.
Når et nivå er spunnet, flater hver overflate på skjermen for å danne et todimensjonalt bilde. Gomez selv er fremdeles en enkel sprite, og kan bare samhandle med verden som en tradisjonell plattformhovedperson. For å få ham gjennom verden, må spillerne hele tiden snurre naturen for å endre form og åpne for nye baner.
Siden alt flater, kan det som kan være et tidligere ufravikelig kløft i ett perspektiv, bli et kort hopp i et annet. For å gi et enkelt eksempel på hva som kan gjøres, er det en vegg med to lapper av vinstokker, som Gomez kan bruke til å klatre. Imidlertid delte vintreetripene seg halvveis oppover veggen, med den ene lappen på venstre side av veggen og den andre til høyre, for langt til at Gomez hoppet over. Heldigvis begynner den høyere lappen akkurat som den nedre slutter, så hvis du roterer nivået til et sideriss, går vinstokkene sømløst sammen. De to separate vintreetreppene er nå en stor, og Gomez kan stige opp.
Det er bare ett enkelt eksempel, men spillet leker med sin dominerende gimmick på mange unike og smarte måter. Å bruke perspektivskift som ligner på Paper Mario og gifte dem med Escher-stil illusjoner i blodåre echochrome , FEZ vil holde deg til å tenke til enhver tid. Mange av gåtene er faktisk enkle, men utfordringen kommer fra å få ens egen hjerne til å fungere på riktig måte. Det kan være overraskende vanskelig å tenke i tre dimensjoner mens du spiller i to, og FEZ utnytter den lurheten perfekt for å lage et spill som aldri vil presse deg til frustrasjon, men gir akkurat nok av en utfordring for å gi hodet ditt en jevn trening.
beste gratis videokonverterer for Windows
Som en puzzle-plattformspiller, FEZ handler ikke bare om å navigere på etapper og erobre monstre. Det er ingen virkelige fiender i spillet, og hvis Gomez faller av en klippe eller blir sugd inn i lapper av 'negativ plass', vil han ganske enkelt svare på den siste stabile plattformen han sto på. I stedet for å overleve er målet å samle trettito gyldne terninger, hvorav mange tjenes ved å samle mindre 'Bits' som vil bli en ny kube når åtte av dem er samlet. I det som føles som et nikk til Mario , nye dører åpnes når Gomez samler flere kuber, slik at spillerne kan utforske flere enorme regioner på kartet.
Hvis trettito kuber høres ut som mye, vil du være glad for å vite at det å samle dem ikke er så ille som det høres ut. Kartbildet indikerer nyttig nøyaktig hva som kan samles på hvert kart, og lar deg vite om noen biter er til stede. Forutsatt at du samler hver bit (eller til og med fulle terninger til tider) på en scene før du går videre, holdes kravet til backtrack på et minimum. Selvfølgelig er verden selv ganske enorm, med flere dører på scener som fører til alle slags forskjellige stier, så det er overraskende lett å føle seg fortapt og overveldet - men ikke nødvendigvis på en dårlig måte.
Det er enklere å samle nok kuber til å slå spillet enn det ser ut til, og det å ta spillet burde ta førstegangsspillere en håndfull timer. Men, FEZ pakker mye ekstra for å holde målbevisste spillere investert, med en rekke komplekse valgfrie gåter som vil holde selv de smarteste menneskene mentalt beskattet. Rom indikert med en & quot ';? symbolet på kartet er hjemsted for hemmelige puslespill som vil gi spilleren ekstra belønning, oftest en 'negativ' kube. Det er trettito negative kuber, tilsvarende de trettito gyldne. Den gode nyheten er at disse teller mot trettito som trengs for å fullføre spillet, slik at spillerne kan slå spillet raskere hvis de plukker opp noen få av dem. Den 'dårlige' nyheten er det FEZ kaster måla for hvem som helst som prøver å samle dem alle sammen.
Mens noen gåter er enkle, er andre så vage i presentasjonen at jeg ikke kunne begynne å finne ut hva som ble krevd av meg. Noen av dem består av tomme rom, der jeg ikke så noe som kunne samhandles med. Alt jeg vet er at det er der noe i rommet som jeg savner, og det er ingen synlige ledetråder. Gomez blir etterfulgt av en liten snakkende kube som noen ganger gir hint, men disse hintene er ofte så tvetydige at de bare kan tjene til å gi ytterligere forvirring. Hvis disse spillerne er modige nok til å ta dem på, vil disse gåtene sannsynligvis gi flere timer med hårtrekkende underholdning.
I tillegg til negative kuber, er det også mystiske gjenstander å oppdage (hver med en egen prestasjon festet) og skattekister som inneholder nøkler for låste dører, eller kart som gir visuelle ledetråder for å løse noen av gåtene. Bare å slå spillet er bare halve eventyret, med massevis av ekstra innhold og utfordringer på bordet. Hvis du er en ferdigstiller, vil dette spillet ha deg i grepet en god stund.
ende til slutt testing vs regresjonstesting
For alle dens gåter og noen ganger svimlende perspektivskift, den sanne nøkkelen til FEZ suksessen ligger i dets enkelhet. Med en karakter som bare kan løpe, hoppe, klatre og ta tak i en og annen gjenstand, har Polytron likevel melket massevis av variasjoner ut fra det som opprinnelig føles som et begrenset konsept. Mens man ser for seg at du bare kan gjøre så mye med det dimensjonsbøyende gameplayet, FEZ klarer å gjøre så mye mer, og på en måte som aldri føles for komplisert, til tross for hvor komplisert utformingen av disse nivåene må ha vært.
Min eneste store kritikk er at Gomez føler seg litt vanskelig å kontrollere. Spesielt hoppingen hans er noe overdreven, og det kan være tøft å forutsi hvor han lander. Han hopper jevnlig litt for langt fra merket, og lar seg ikke manøvrere tilstrekkelig i midair. Med litt personlig kalibrering kan man stort sett venne seg til hvordan han håndterer, men i noen av de vanskeligere stadiene, der Gomez må lande på bittesmå plattformer eller jobbe mot en slags tidsbegrensning, kan det gi unødvendig forverring.
Den klagen til side, FEZ er rett og slett en glede å spille. Mer enn en gang måtte jeg glemme over hvor smart spillet hadde vært med puslespillene sine, og når du kommer inn i en virkelig flyt og roterer verden for å holde Gomez plattform i et sømløst tempo, føler du deg rett og slett fantastisk. Det er utrolig jublende å oppdage en ny dør du ikke hadde funnet før, og låse opp en ny sti til en rekke upartede scener. Selv om jeg hadde ønsket et alternativ for å øyeblikkelig gå tilbake til et hvilket som helst stadium automatisk, er det nok varpport og koblende 'hub' -områder til å gjøre navigering i verden relativt smertefri og morsom.
All denne underholdningen er pakket sammen i en vakker presentasjon. Ja, den 8-biters kunststilen er ikke noe nytt i disse dager, men karakterutformingen er nydelig, og FEZ sitt engasjement for miljømessig mangfold gjør at det føles friskt gjennom hele reisen. Enten du går inn i fyrtårn, utforsker gamle templer eller klatrer i trær i tordenvær, verden av FEZ forblir konsekvent fascinerende. Miljøer blir brakt videre til livet av et forbløffende lydspor, med musikk som styrker gjennom sin begrensende 'retro' smak for å gi noen virkelig inspirerende låter som bygger til intense crescendos. FEZ Musikken er ganske sublim og fortjener å bli hyllet blant storhetene.
FEZ ser kanskje ikke så unik ut i disse dager, men når du først har spilt den, vil du legge merke til hvordan dens kvalitet, geniale design og elskelige personlighet holder det i de øverste sidene av indiespill. Den minimalistiske tilnærmingen skjuler hvor mye tanke og omsorg som gikk inn i totalpakken, og jeg kan ikke begynne å pakke hodet rundt hvordan Polytron designet noen av disse nivåene. Alt i alt er dette et utrolig minneverdig eventyr, med grafikk og musikk som vil sitte fast i hodet ditt i lang tid, og ideer så effektive, de kan trekke et smil fra alle unntatt de mest sjeleløse blant oss. Virkelig, et fantastisk lite spill.