destructoid review destroy all humans
Ødelegg alle mennesker var en gammel favoritt av meg tilbake i PlayStation 2 dager. Det var grovt rundt kantene, og langt fra perfekt, men det hadde en sans for humor og muligheten til å spille en morderisk romvesen i en Mars Attacks -stilverden utstrålte mye sjarm.
Nå er vi en generasjon oppe, og Ødelegg alle mennesker er i sin andre oppfølger. Når Crypto og Pox debuterer nå, er det fortsatt like gøy å lansere analprober på intetanende mennesker, eller er dette spillet, omtrent som det nevnte våpenet, opp sin egen rumpe?
Les videre mens vi gjennomgår Destroy All Humans: Path of the Furon .
Destroy All Humans: Path of the Furon (Xbox 360 (vurdert), PlayStation 3 (bare Europa))
Utviklet av Sandblast Games
Publisert av THQ
Utgitt 1. desember 2008 (USA)
Path of the Furon tar seg opp et tiår etter det siste spillets primære innstilling, da Crypto har flyttet fra femti- og sekstitallet til syttitallet. Vis de periodiske temaene når Crypto og hans holografiske sjef Pox deltar i snuskede casinokriger, takler et satirisk Hollywood og nyt et Japan-tema-nivå som ser ut til å være basert på annet enn å stereotypere asiater slik de ble stereotype på 1940-tallets propagandakartonger. .
Kanskje jeg blir for gammel, men de hyppige sexgags og selvhenvisende videospillvitser er ikke så morsomme lenger. Den vittige kanten som originalen DAH besatt virker tvunget nå, som forfatterne, om Path of the Furon hadde noen, prøvde for hardt. Noen ganger truet et smil i ansiktet mitt, men det meste av dialogen er rett og slett smertefullt å høre på.
Dette hjelper ikke ved at falske 'dialogtrær' utgjør en enorm mengde spillet denne gangen. Jeg kaller dem falske fordi de ikke er det egentlig trær, mer en eliminasjonsprosess. Unødvendigvis vil spillet få deg til å pløye gjennom hvert eneste alternativ på 'treet' for å bevege deg langs den uutholdelige dialogen.
Når det gjelder resten av spillet, er det stort sett det samme som vi spilte i 2005 på PS2. Du besitter enten mennesker for å få informasjon (som knapt kvalifiserer som 'gameplay' mer enn det å 'gå litt'), sprengning av generiske fiender og sivile til fots eller sprengning av generiske bygninger i den flygende tallerkenen din. Dessverre har det som var morsomt i 2005 slitt tynt nå, der de fleste sandkassespill har gått videre fra å anta at enkel ødeleggelse er nok til å holde en franchise i gang.
Det er ikke noe oppfinnsomt med spillets oppdrag, noe som ikke ville være ille hvis de tingene som blir regurgitert følte seg morsomme å spille i utgangspunktet. Det gjør ikke. Det en gang så morsomme utvalget av dumme våpen føles nå som uinspirert, og uansett hvilket nytt våpen det er slitent etter de fem første bruksområdene.
Når det gjelder nye ting, er det ikke veldig mye, og ingenting av det merkes virkelig. Strømlinjeformede kontroller lar nå Crypto fly med jetpacken sin, skyte våpenet sitt og bruke Psychokinesis på samme tid. Dette er praktisk, men ikke morsomt. Det er også luftbårne fiender som prøver å gjøre de flygende tallerkenesekvensene mer interessante. Det gjør de ikke.
Når det gjelder Cryptos mentale krefter, har han fått evnen til å stoppe tid og senere, i stand til å manipulere objekter mens den er frosset og stille dem opp for å bli kastet i luften når tiden kommer tilbake til det normale. Som alt annet fungerer den som en spillmekaniker, men det er ingen spenning med ødeleggelse å hente. Det er en funksjonell spilltaktikk -- intet mer, intet mindre.
Som noen som virkelig gravde originalen Ødelegg alle mennesker og gledet meg til å se oppfølgere utvide med ideen, jeg er utrolig skuffet over at utvikler Sandblast tilsynelatende ikke har gjort noe for å bygge videre på grunnlaget lagt i 2005. Jeg skulle ønske jeg kunne finne noe fint å si om det, men det er ingenting som er tilfredsstillende i Path of the Furon . Det er så mange tall du kan få, og hele opplevelsen er kjedsomhet. Utviklerne har gjort det minste minimum som er nødvendig for å få spillet til å fungere, og det ser ut til at de ganske enkelt forlot det på det. Ganske foraktelig.
c ++ tilfeldig mellom 0 og 1
Dette temaet går gjennom til grafikken, som omtrent dras sammen for å ligne noe visuelt. Ærlig talt, denne Xbox 360-tittelen ser knapt bedre ut enn PS2-forgjengerne, og er full av grafiske feil, potensielt spillbrytende utklippsproblemer og ofte forsvinner teksturer. Karakteranimasjonen er ærlig motbydelig for denne dagen. Karakterer nikker mot hverandre i flere sekunder før en filmscene starter, og vil bevege seg rundt akkurat nok for å gi en visning at de representerer noe som kan være i live.
Dialog avbrytes også med alarmerende regelmessighet, eller noen ganger vil det ganske enkelt ikke skje i det hele tatt. Tilogmed volum er ustabil, med musikk som noen ganger spiller høyt før de blir nesten uhørbar. Hva som skjedde da lyden og grafikken for dette spillet ble utviklet, vet jeg ikke. Jeg kan rett og slett ikke forstå hvordan og hvorfor spill blir laget med så mange feil og uten engang minstemål av omsorg i denne dag og alder.
Ødelegg alle mennesker er i beste fall en middelmådig trening i kjedsomhet og i verste fall et glitrende rot av inhabil design. Det er lat, det er kjedelig og det er heslig å se på. Helt klart forhastet i tide for ferien, vil du effektivt misbruke en kjær hvis du gir dem dette som en feriegave.
Resultat: 3 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)