review armillo
Rock and rolling
Etter å ha fulgt en rekke indieutviklere som bestemmer seg for å gå med Wii U eller 3DS eShop, merker jeg mange av de samme følelsene når det gjelder lojalitet til Nintendo. Ikke bare har noen av disse utviklerne vokst opp med Nintendo-systemer generelt, men de pantsetter sin støtte på grunn av det forsterkede fokuset denne generasjonen har på indiesiden.
Et slikt spill som vil være en tidsbestemt eksklusiv på Wii U er Armillo - en 'rullende plattformer' som passer perfekt for eShop.
beste gratis Windows 10 systemoptimerer
Armillo (Wii U)
Utvikler: Fuzzy Wuzzy Games
Utgiver: Fuzzy Wuzzy Games
Utgitt: 3. juli 2014
MSRP: $ 6 (introduksjonspris i tre uker) / $ 8
Som mange maskotorienterte spill, Armillo Fortellingen er ganske enkel. Den har tittelen Armillo, en armadillo som er i stand til intergalaktisk reise som finner hjembyen hans under angrep av et ondt løp kalt Robotic Darkbots. De har slaveret innbyggerne og fanget broren hans, og tvunget ham til å kjempe gjennom det opprinnelige sparkeloppsettet på hjemmeplaneten hans, og reise over galaksen for å stoppe deres onde plot.
Gameplay-messig, Armillo fungerer som en blanding av Sonic the Hedgehog og Pac Man (med et snev av Marmor galskap ), og favoriserer korridorruter over full åpen undersøkelse. Armillo kan hoppe i tillegg til å innføre et ladeløft, som fungerer som både et angrep og et middel til å få mer fart når du trenger det. Det er ikke å si at korridorene iboende tvinger deg til å utforske på en lineær måte imidlertid - de labyrintiske nivåstrukturene gir god plass til utforskning.
de viktigste verktøyene involvert i risikostyring er
Mye tanke går på stifinning, og hvis du ikke er forsiktig, vil boost-pilene tvinge deg til bestemte retninger - og etterlater banen bak deg tapt for alltid (med mindre du selvfølgelig starter scenen på nytt). Dette designet tvinger spillerne til å tenke før de ruller, og oppdage nye områder på en konstant basis uten å ta noe gitt område for gitt.
Armillo holder ikke egentlig ting tilbake fra get-go heller, siden det er mange forskjellige konsepter i de første nivåene alene, fra rullende piggstokker, til mørke soner som skifter en visjons-skjule tåke avhengig av hvor du ruller, tårn klar til å blåse deg bort, og glatt is - alt i de første nivåene. Alt dette er ting du har sett før, men oftere enn ikke smelter det sammen på en morsom måte.
Det er også noen områder som består av Darkbot-atmosfæren der Armillo ikke kan puste - du må skynde deg disse delene med en begrenset tidtaker for å gå videre til neste varp, og komme tilbake til det rette nivået. Det er stressende, og det er en fin hektisk tempoendring fra det mer bevisste nivåutformingen.
Armillo Kunststilen er sjarmerende, og stemmearbeidet er tilstrekkelig, men hele pakken har et lite budsjettfanér - til tider nesten som et PlayStation 1-spill. Alle hindringene er imidlertid veldig tydelig merket (spesielt skinnene, som noen ganger er gjennomskinnelige), så du vil aldri klandre grafikken for en død.
hvordan du starter et prosjekt i formørkelse
Orbs fungerer som spillets valuta, som lar deg gå inn i oppgraderingsbutikken og øke din helse, liv og statistikk etter behov. Alt i alt Armillo vil ta deg omtrent fem timer å fullføre, men det er også massevis av hemmelige nivåer å låse opp, noe som forskyver kamerafokuset helt fra ovenfra og ned til noe mer som en 2D-plattformer - noe som gjør Sonic sammenligninger desto mer relevant.
Armillo er en sjarmerende plattformspiller som klarer å gjøre akkurat nok for å skille den fra noen av forgjengerne. Selv om det ikke blåste meg bort av noen fantasi, har det massevis av innhold pakket inn til det punktet hvor jeg skal bruke en god stund på å finne alt.