review guitar hero live
En øks å slipe
Som jeg har sagt mange ganger tidligere, var jeg en Gitarhelt mann helt opp til jeg først la øynene opp for det vakre tastaturet for Rock Band 3 . De Helt serien var foreldet, itererende årlig (noen ganger flere ganger i løpet av et år), og hjalp til i det store plastmarkedskrakket for noen år tilbake. I mellomtiden brukte Harmonix smart spillet sitt som en enhetlig plattform, og holdt seg til å gi DLC-støtte.
År senere har ting endret seg. Samtidig som Rock Band 4 er fornøyd med å gi deg mer av det samme, Guitar Hero Live fullstendig gjenoppfinner seg selv, til det bedre.
programvaretest intervju spørsmål og svar for 2 års erfaring
Guitar Hero Live (PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: FreeStyleGames
Utgiver: Activision
MSRP: $ 99.99 (Game + gitar), $ 149.99 (Game + to gitarer)
Utgitt: 23. oktober 2015
Det første du vil legge merke til Guitar Hero Live er at selve kontrolleren er omarbeidet. I stedet for det typiske fargekodede oppsettet med fem knapper, finner du to rader med tre knapper - den ene raden er hvit og den andre svart. Jeg skjønte ikke dette før senere, men det er faktisk lettere for nykommere å hente siden du ikke trenger å bruke pinky fingeren i det hele tatt, men tøffere for veteraner som er vant til en 10-årig institusjon av samme gamle oppsett.
Ærlig talt, jeg elsket å måtte lære om alt jeg visste. Mens jeg berget det til sanger på ekspertnivå i Rock Band 4 umiddelbart etter mange år med pensjon, tok det meg flere dager å få et grunnleggende grep om Guitar Hero Live . Det gjenskapte den unike følelsen av å plukke opp en plastgitar for første gang. Det hjelper også det Bo har fem vanskelighetsgrader (grunnleggende, uformell, regelmessig, avansert og ekspert), som alle løper perfekt opp avhengig av ferdighetssettet ditt. Det er spesielt viktig å merke seg at de tidligere innstillingene bare krever at du bruker en knapprekke, som vil hjelpe deg sakte å akklimatisere deg til det nye oppsettet.
Etter hvert som tiden gikk, og jeg begynte å jekke opp vanskeligheten, blir spillet vanvittig tøft. Det er et stort fokus på loddrette ledninger med en finger, så vel som delte ledninger med flere kombinasjoner, og åpne stemningsfulle signaler uten knapper. Det er langt fra en realistisk gitarsimulator, men jeg gravde virkelig den økte vektleggingen på akkorder og fancy fingerarbeid. Det kan føles som et skritt ned ved første øyekast, men det er mye dybde i disse seks knappene. Hovedårsaken til at FreeStyleGames var i stand til å tilsynelatende perfeksjonere dette aspektet av spillet er fordi Bo er gitarsentrisk igjen.
Jepp, det er ingen trommer, ingen tastatur, ingen 'bass' -ensemble - begge spillerne spiller hovedgitar. Det er muligheten til å koble til en USB-mikrofon for å synge vokal, men de er absolutt tilknyttet opplevelsen, og jeg vil ikke anbefale å plukke opp spillet for å synge i det minste. Teknisk sett gir vokalen støtte for den tredje spilleren, men Bo er definitivt fokusert på den samme en- eller to-personersessionen som originalen brakte til bordet i 2005. Igjen, jeg er helt ok med dette, siden serien begynte å bli foreldet da den prøvde å bli for mye som Rockeband .
Det er også et grunnleggende skifte med historiemodusen, som ikke lenger viser livløse, uhyggelige dale-avatarer som strommer videre til sangen. I stedet har utviklerne spilt inn liveopptak med virkelige band som spiller hver sang med et live publikum, og festet et kamera til hovedgitaristen for å simulere en førstepersonsvisning. Ja, det er FMV, men sluttresultatet er gjort så bra at det blåser forbi Mad Dog McCree s av gamle.
For hvert sett (tre sanger) starter karakteren din backstage. Her får du litt oppsett, kanskje litt lett drama, en rask prat med en scenehand, og av og til et besøk fra en makeupartist. Det hjelper deg med å sette scenen og gir deg den grunnleggende essensen av hvordan det føles å gå ut på en scene foran tusenvis av mennesker. Når sangen går fremover, vil kameraet dyppe og dykke over scenen med karakteren din. Nå er her den pene delen - avhengig av hvor bra du spiller, vil FMV skifte på surrealistisk måte for å passe til situasjonen.
Hvis du for eksempel spiller bra, får du en jublende folkemengde og mange smil fra dine kolleger. Å spille dårlig vil forandre FMV til en negativ tilstand, med ristende hoder og rikelig med skryt fra publikum. Det er en slik liten ting, men bandet i seg selv vil begynne å gi deg en vanskelig tid også, som er skurrende og motiverende på samme tid. Jeg har ikke tenkt å oppføre meg som dette systemet fremkaller noen form for faktisk emosjonell respons, men det er veldig kult å se på og det er sømløst gjort. Jeg er virkelig overrasket over at de gjennomgikk innsatsen for å spille inn to hele konserter for hvert sett med sanger.
Selve den inkluderte setlisten er ganske mangfoldig, bestående av klassiske rockelåter fra Queen, The Who og The Rolling Stones, sammen med mer moderne grupper som Green Day og Fall Out Boy, helt opp til Skrillex '(Bangarang' fungerer bedre enn ville du tro) og en nylig Eminem-sang '(Berzerk'). Det har noe for enhver smak, med en god spredning av indie-hits, folkemusikk og topp 100-ledd. Mens den faktiske historiemodusen bare er spillbar solo, er det en freeplay-modus med alle 42 spor på platen som du kan glede deg av med en partner, som også har FMV-oppsettet.
Så det er første halvdel av Gitarhelt .
Neste opp er den andre halvparten: Guitar Hero TV (GHTV). Som du kanskje har hørt, kommer dette konseptet til å være ganske kontroversielt, ettersom det har mikrotransaksjoner, og en 'strøm-sentrisk' DLC-modell der du faktisk ikke kan kjøpe sanger, men spille dem på forespørsel. Jeg forventet helt å hate det basert på konsept alene, men til min overraskelse er det sannsynligvis et av favorittmodiene mine i et hvilket som helst rytmespill til dags dato.
La meg forklare litt - GHTV er en mangesidig affære. I kjernen er 'kanal' -systemet, som for tiden er vert for to spillelister. Disse skifter hver halvtime med nye spor og sjangre, og følger bokstavelig talt den tradisjonelle TV-modellen, der alle spiller nøyaktig samme på samme tid, komplett med toppliste. Med andre ord, hvis du starter det opp, kan det hende at du hopper midt i sangen til en konkurranse. Dette aspektet av Bo er blottet for mikrotransaksjoner. Du kan spille begge kanaler gratis uten å betale tokens (mer om det senere) så lenge du vil.
Og det var akkurat det jeg gjorde i flere dager. Under en av mine testøkter spilte jeg kanalsystemet i tre timer i strekk, og tjente ikoner for on-demand-spill underveis. Siden dette systemet er kuratert, gikk jeg ut av komfortsonen min og oppdaget nye band, eller spilte sanger som jeg normalt ikke ville spilt fra band jeg allerede visste om. Det brøt det typiske rytmesporet der jeg bare skulle spille favorittlåtene mine, og det er en veldig kul følelse.
GHTV har også den ekstra fordelen med å være vertskap for musikkvideoer for hver eneste tilgjengelige sang. Som en som vokste opp med MTV, var det en glede å se dem på nytt, spesielt klassikere som Tenacious D's 'Tribute'. Det er også en mye morsommere å se musikkvideoer som tilskuer sammenlignet med de nevnte umyndige avatarer. Siden kanalene kontinuerlig vil bli oppdatert over tid, er jeg spent på å se hva fremtiden rommer.
Den andre siden av GHTV er on-demand og har mikrotransaksjoner. Slik fungerer det: for hvert spor som spilles, tjener du Tokens. Hvis du gjør det dårlig, tjener du i gjennomsnitt 100-130 brikker. Hvis du gjør det bra, vil du netto nær 200. Du kan også tjene daglige belønninger for å logge deg inn i spillet og bonuser for å rangere. Et on-demand-spill er omtrent 600 tokens, og det er også muligheten til å kjøpe kosmetiske biter som nye laveveier og spillerkort. Endelig er det et 'Party Pass' for $ 5,99 som gir deg tilgang til hele TV-katalogen (hundrevis av sanger) i 24 timer.
Her er den gode nyheten - du kan i utgangspunktet ignorere alt dette tullet hvis du spiller på kanalene. Personlig la jeg inn over 20 timer til GHTV og har ikke følt meg tvunget til å bruke en cent, med 70 ekstra freeplay-økter banket. Du føler deg kanskje ikke det samme hvis du hater prinsippet om ikke å eie innhold, men som en vanlig abonnent på strømmetjenester som Netflix og Hulu er det ikke et vanskelig konsept å forstå. Selv om GHTV har potensial til å slå av mange mennesker, ville jeg være fornøyd med å bare spille kanaler for den nærmeste fremtiden. Både kanaler og on-demand støtter to spillere.
Guitar Hero Live helt overrasket meg. Jeg elsker den nye kontrolleren, FMV-delene fungerer langt bedre enn de burde, og Guitar Hero TV hektet meg med kanalkonseptet. Fremover håper jeg at modellen gjenoppfinner seg selv ytterligere ved å introdusere verden for ny musikk.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren, spesifikt pakken med dobbel gitar.)