review fallout new vegas
Fallout 3 var et spill som falt i blodet ditt, selv om du motsto det. Jeg hatet spillet da jeg først spilte det. Jeg kunne ikke se hva som gjorde den jævla tingen så flott, selv om selve konseptet med det var akkurat den typen min. Så, en dag, sank den klørne i meg og slapp aldri.
Se for deg et spill som Fallout 3 , en som er fengslende og overveldende og fylt til gjellene med hemmeligheter og godbiter, og gjør den større. Og dypere. Og langt, langt morsommere. Sett den deretter i en robotbefolkning i Las Vegas, bare for moro skyld.
Fallout: New Vegas er her.
Fallout: New Vegas (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC)
Utvikler: Obsidian Entertainment
Utgiver: Bethesda
Utgitt: 19. oktober 2010
MSRP: $ 59.99
New Vegas er bedre skrevet, bedre tempo og (viktigst) langt morsommere enn Fallout 3 . Med Obsidian bak rattet har ingen muligheter blitt savnet til å infusere Fallout 3 spillmodell med en smak som er utpreget old school. Kjente ansikter som New California Republic og Followers of the Apocalypse gjør innflytelsesrike opptredener, og spillet er fylt med nikker til originalen Falle ut og oppfølgeren. Selv om nykommere vil finne mye å elske, er dette absolutt et spill utviklet med livslange fans i tankene.
Det er også ganske morsomt til tider, og sprøyter inn en sans for humor og moro som det virkelig manglet Fallout 3 . Fra de varierte og uforglemmelige historiene med det schizofrene nattklubben til det inspirerte Repconn Headquarters-museet, har Obsidian brukt komedier med en ferdighet som ikke engang de originale spillene klarte. Humoren blir aldri for anmassende, men når den dukker opp, klarer den aldri å heve i det minste en liten smørring.
Når det gjelder spill, har Obsidian riktignok gjort lite. Med motoren og V.A.T.S-systemet allerede på plass, New Vegas har valgt å tilpasse spillet i stedet for å gi det en makeover. Alternativ ammo som Hollow Point gir tilbake fra de originale titlene, og det samme gjør Trait-systemet (tror Perks, men med interessante ulemper). Noen kule nye perks blir med på festen, og gir ofte større oppmuntring for spillerne til å forbedre visse ferdigheter.
Ferdigheter spiller en mye større rolle i spillet enn Fallout 3 . Mange flere dialogalternativer åpnes avhengig av hvordan du velger å bygge karakteren din, og du vil trenge litt variert statistikk (eller i det minste bære magasiner, som gir midlertidige ferdighetsøkninger) for å komme gjennom noen av spillets vanskeligere oppdrag. Noen ganger kan fokuset på ferdigheter være litt irriterende, spesielt under oppdrag der, for eksempel å ha en høy Lockpick-evne, virker nesten essensielt for å fullføre, men i det store og hele pleier ferdigheter å forbedre den samlede opplevelsen og fremme varierte, unike karakterer.
Selv om du ikke vil være i stand til å gjøre et 'no kill run' og bekjempelse fremdeles er et stort fokus, New Vegas prøver i det minste å variere ting for de som foretrekker et hylstervåpen. Mange oppdrag har en rekke alternative ruter og flere alternativer. Du vil fremdeles trenge våpnene dine for hånden, men innsatsen som gjøres for å gi mindre 'skytende' valg blir verdsatt.
Hvis du er mer en fighter enn en snakker, New Vegas har du mer enn dekket. En hel rekke nye våpen, inkludert en granatmaskinpistol og en ammo-mindre Recharger Rifle. Det er alle slags interessante nye skytevåpen og nærkampvåpen som blir med i eksisterende, så hvis vold er din greie, vil du bli belønnet i spar.
Det ser ut til å være langt flere oppdrag i New Vegas enn hva Fallout 3 sørget for. Faktisk kan det store volumet av oppdrag bli overveldende, spesielt siden oppdragene i seg selv er lengre og mer engasjerende enn før. Jeg slogger fortsatt gjennom Mojave Wasteland, og jeg ønsker ikke at det skal ta slutt. Noen ganger føler man at de drukner i innhold, at det er altfor mye å gjøre og ikke noe godt sted å begynne. Imidlertid er dette også en av spillets største styrker - det er et spill du kan drukne i. Et som du kan falle i, dukker opp bare for å oppdage at du har mistet en hel helg på sjarmen.
åpen kildekode tester verktøy for nettleser
Ethvert spill som heter New Vegas trenger å øke synden, og dette spillet leverer. Det er mange valgfrie pengespill for spillere å rake i landhetene, fra Blackjack til spilleautomater, og hele New Vegas-stripen er et neon-syn som Falle ut fans har aldri før vært vitne til det. Som om hovedspillet og dets mange oppdrag ikke er nok, kan kasinoene og andre ... underholdninger ... av The Strip holde deg i gang i flere timer.
Legg til dette en ny hardcore-modus der du trenger å spise og sove og drikke, og dette er et spill som kan vare deg for alltid. Ikke at jeg er en stor tilhenger av å trenge å spise og sove og drikke i et spill. Det er der hvis du virkelig vil føle deg som en ekstrem ørkenoverlevende, i det minste.
Essensen av New Vegas er nesten perfekt. Faktisk vil jeg si at dette er det beste rollespillet du finner hele året. Dessverre er det imidlertid la seg slippe med en rekke utilgivelige feil som gjør sitt beste for å ødelegge helhetsopplevelsen. Siden den bruker den samme crummy motoren fra Fallout 3 , New Vegas har det typiske tullet du forventer i et Bethesda-spill, med AI-bugs, klipping av landskap og generelle grafikkproblemer som dukker opp fra tid til annen. New Vegas klarer å toppe de med regelmessige krasj som fryser hele spillet og krever systemtilbakestilling. Å spare jevnlig er mer avgjørende enn noen gang, siden disse frysene vil vises når som helst. De er ikke så regelmessige at de er en konstant trussel, men de vil oppstår mer enn en gang i løpet av ditt eventyr.
Det er utrolig frustrerende, siden New Vegas har alt som kreves for å være et 10/10 mesterverk, med sin dype rollespill, morsomme kamp og fantastiske sans for humor. Disse glitchene burde bare ikke vært med i spillet, og det er irriterende å se en så fantastisk tittel som er holdt igjen av tøysete problemer som burde vært strøket ut de siste to årene. I det minste, New Vegas bekrefter ganske mye at Gamebryo-motoren bare ikke skal brukes igjen.
Det er også verdt å merke seg at Obsidian egentlig burde vært flinkere med de resirkulerte eiendelene. Resirkulering av eiendeler er bra, men jeg har funnet noen få bygninger som ble portert over direkte fra Fallout 3 . Det meste av spillet ser originalt ut, gjør ingen feil, men vær advart om at Obsidian definitivt ble lat nå og da.
Hvorvidt du lar de tekniske problemene minske din mening, kommer virkelig ned på hvor tilgivende du er, og i de 50+ timene jeg har lagt ned New Vegas , Jeg er villig til å tilgi. For meg, New Vegas klarer å gjøre nok fantastiske ting til at de oppveier de tekniske problemene. Morsom, morsom og så vanedannende at du skulle tro at den ble snøret med en dødelig cocktail av Med-X og Jet, Fallout: New Vegas er konseptuelt langt overlegen Fallout 3 , og det er et spill som garantert vil suge fans inn i en verden som de kanskje trodde døde med Fallout 2 .
Du vil ikke finne et spill utgitt i år med så mye fordypning som dette. Fra den forbedrede bakgrunnslyden og eery-lydsporet (som inneholder enda flere nikker til de eldre spillene) til påskeeggene, oppfinnsomme sidequests og fantastiske følgesvennkarakterer, New Vegas er en absolutt godbit. Mengden innhold alene gjør dette til et spill som enhver RPG-fan seriøst bør se på, siden de sannsynligvis vil kunne vandre Mojave i flere uker, om ikke måneder.
Det ville være enkelt å skrive New Vegas av som en 'utvidelsespakke' for Fallout 3 , hva med gjenbruk av eiendel og mangel på større forbedringer gjort i de to årene siden Falle ut det siste spillet. Hvis New Vegas er en utvidelse, så er det en utvidelse som er verdt $ 60. Det er så mye i dette spillet at det er klart å slippe unna med å ikke være så fersk som det kanskje kunne ha vært. Det hadde jeg faktisk heller ha et spill som konsentrerte seg om å gi deg en variert og flott opplevelse enn på å gjenskape en formel som ikke trengte omarbeiding.
Det er så mye jeg skulle ønske jeg kunne snakke om med dette spillet, så mange kule ting som har skjedd, men å si noe ville ødelegge de mange overraskelsene som New Vegas har for deg. Ja, feilene er der i overflod, men spillet er bare for mye glede for at de noen gang kan ødelegge moroa lenge. Dette er en av de titlene du våkner opp og tenker på, og hvis feilene ikke var der, ville dette være så nært som perfekt du kunne komme.
Hvis New Vegas ble gjennomgått som et programvare, som et teknisk produkt, ville dommen være helt rystende. Dette er spill, men fortjener å bli vurdert for opplevelsene de gir. Opplevelsen av New Vegas er sublim og så utrolig stor at forholdet mellom å bli irritert av å fryse og bli begeistret av spillets fantastisk engasjerende verden favoriserer et positivt syn. Svært få spill kan være gode nok til å kompensere for alvorlige tekniske feil. Faktisk kunne jeg telle dem på den ene hånden.
New Vegas er imidlertid god nok. Og å være god nok til å gjøre opp for systemlåsinger er den høyeste ros du kan gi noen spill.