review fallout 4 automatron
Robotkriger
beste gratis DVD-ripper for krypterte DVDer
Jeg spilte mye av Fallout 4 i fjor. For mye, for raskt, i ettertid.
Det var et av disse spillene jeg elsket i øyeblikket, men når jeg stoppet opp for å tenke på det større bildet, kunne jeg ikke komme vekk fra den irriterende følelsen av at det ikke var oppgangen det kunne ha og sannsynligvis burde ha vært . Det var bare så likt. Så… trygt. Da fortsatte jeg å spille uansett.
Den første betalte DLC, Automatron , forsøk på å injisere nytt liv i Fallout 4 med en kort rekke oppdrag og en haug med roboter. Gale, morderiske, menneskeskalle-bærende roboter. Du kan til og med bygge dine egne, forutsatt at du har fylt på avfallsrester og har den rette karakteroppbygningen.
Fallout 4: Automatron (PC, PlayStation 4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Bethesda Game Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 22. mars 2016
MSRP: $ 9.99 frittstående / inkludert i $ 49.99 sesongkortet
Automatron begynner den vanlige måten. Pip-gutten din henter et mystisk radiosignal med et rop om hjelp, et tilsvarende sted vises på kartet, og du kan undersøke. Ankommer stedet er det allerede en robotkamp i gang, og når støvet legger seg, blir bare en maskin, en vennlig Assaultron, stående igjen. Hun heter Ada. Hun trenger hjelp til å hevne sin falne campingvogn.
Derfra er dere to for å spore opp den virkelige gjerningsmannen, Mekanisten, hvis hær av Robobrains ikke kan se ut til å slutte å drepe de gode og ikke-så gode borgere i Samveldet. Det går ikke lang tid før du støter på folk i sistnevnte kategori - en klan av voldelige, men listige raiders med provisoriske monstrositeter - mens du søker etter oppgraderingene Ada trenger å ta hevn.
Det er noen få oppdrag som totalt spenner over to store innemiljøer. Sammenlignet med hva som er i basisspillet, føltes historien midt på veien. Det er spennende nok til å garantere å gå igjennom, med interessant lore hvis du er på utkikk og greit-til-mangelfull karakterisering, men det er på ingen måte obligatorisk. Fremfor alt satte jeg pris på muligheten til å bekjempe mindre kjente fiender for en forandring. Det tok rundt to og en halv time å fullføre oppgavelinjen med min nivå 47 karakter. Jeg hadde det ikke travelt.
hvordan åpne shockwave flash-objekt
Spesielt, Automatron introduserer Robot Workbench (låst opp gjennom historieforløp), som lar deg endre karakterer som Codsworth, Curie og Ada, eller starte fra bunnen av. Du kan finpusse individuelle kroppsdeler etter din smak og velge våpen (er), malingsjobb og stemmemodul. Jeg ble hyggelig overrasket over mengden og variasjonen av tilgjengelige alternativer. Det er mulig å lage bisarre utseende dødsinstrumenter, eller gå i en helt truende retning, og det er flott.
Men før du kan bygge, må du fylle ut håndverksmateriell, og i mange tilfeller er det også nødvendig med spesifikke frynsegoder. Som noen som ikke spesifiserte karakteren sin mot ferdigheter som modding, er jeg litt heldig. Jeg kan ikke konstruere min perfekte droid-følgesvenn med mindre jeg sliper etter fallne deler eller tjener massevis av opplevelser, som det ikke er sannsynlig på dette tidspunktet. Det er synd at disse tingene ikke kom inn i spillet før. Å grave gjennom alle bygningene for søppel ville ha føltes mer meningsfylt.
Foruten historien og build-a-bot-funksjonaliteten inkluderer DLC også flere ekstra våpen. Det ene er et robothode som du må lade manuelt før du skyter (ryddig!), Mens en annen, Tesla Rifle, mister fiender med et tilfredsstillende sjokk. Jeg hadde det moro med Mr. Handy-surrsagen også.
Å gå inn med beskjedne forventninger til tross for det prispoenget, dette er en anstendig DLC-utgivelse. Hovedtegningen, robotbyggingsfunksjonen, er kjøligere og mer omfattende enn forventet. Det ville jeg ikke Automatron men bare for historien. Og jeg vil også nøle med å anbefale det hvis du allerede har fått fylt eventyr over Samveldet. Det er bedre å vente på Far Harbor og den nye innstillingen.
udefinert referansefeil c ++
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av DLC levert av utgiveren.)