killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
ILD OG BLOD
Killing Floor 2 har vært tilgjengelig gjennom Steam Early Access i nesten nøyaktig fire måneder. Etter den første utgivelsen, var jeg allerede overrasket over hvor flytende og tilfredsstillende det samarbeidsvillige skrekkskytteren føltes. Å klyve meg gjennom det onde Horzine-selskapets prøver holdt meg oppe i mer enn noen få lange netter. Det eneste som hindret meg i å fortsette å spille det hele tiden, var mangelen på innhold; med bare fire frynsegoder (klasser) og tre kart, er det vanskelig å ikke føle seg utbrent etter å ha dekket hver kvadrat tomme av hvert område i crimson.
Tripwire Interactive har lyttet til tilbakemeldinger fra fans siden lanseringen, snakket med tallene og ferdighetstrærne, fornyet lyden og lagt til mer innhold på vei mot full utgivelse. Alle disse anstrengelsene har kulminert i Incinerate 'N Detonate-oppdateringen. Farvel, fritid.
Killing Floor 2 (PC (forhåndsvisning), PlayStation 4)
Utvikler: Tripwire Interactive
Utgiver: Tripwire Interactive
Utgivelsesdato: 21. april 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29.99
Når det gjelder navnet på oppdateringen, er hovedtrekningen her tilbakekomsten av Demolitionist og Firebug frynsegoder. I løpet av de siste månedene hadde de fleste tilgjengelige frynsegoder problemer med å ta ned sub-boss-fiender som Scrakes og Fleshpounds. Hvis du ikke hadde noen som spilte som støtte med en AA-12 hagle, er sjansen stor for at du ikke skulle overleve (legg pikkene dine bort, jeg sier ikke at det var umulig, tøffe karer). I et slikt teambasert spill føltes det rart å være duehest på denne måten.
Rivingskvinne fyller et sårt tiltrengt gap Killing Floor 2 sin samarbeidsstruktur. Det er lenge for sent å ha de store kanonene som er nødvendige for å takle de store prøvene, men det er mye verdsatt. Du starter med stikker av dynamitt, en verktøyskniv og det første lagvåpenet: HX 25, en granatpistol som kanskje er min favoritt i hele spillet så langt. Den lanserer en kort rekkevidde horisontal klynge av granater som eksploderer ved kontakt, og oppmuntrer strafing til riktig gruppe møtende angripere. Å måtte endre måten du beveger deg og tenke på å stille opp skuddene dine, skiller denne fordelene fra de andre på en behagelig måte. Du må laste inn mellom hvert skudd, men den destruktive kraften som finnes i mer enn rettferdiggjør den økte puckerfaktoren.
Det andre lagvåpenet er C4, som jeg ikke har fått mye av å føle på ennå. Du kan distribuere opptil åtte av dem og deretter sette dem av i den rekkefølgen du angir dem. Jeg kan tenke meg at kreative spillere vil ha det gøy å rigge dører å blåse, men jeg hoppet vanligvis over C4 for å komme til den tredje nivået M79-granatkasteren raskere. Du trenger ikke være så forsiktig med denne som med HX 25, siden du kan skyte fra en lengre avstand. Det fungerer ikke så bra i en panikk backpedal, siden du må ha en viss plass mellom deg og målet ditt for at runden skal eksplodere. Du vil fortsatt gjøre skade med en dud runde, men du vil ikke ta ut gruppen foran deg som du sannsynligvis håpet.
Det siste rivningsvåpenet er RPG-7, som du har brukt i hvert spill med våpen noensinne. Det er velkommen her, selv om jeg savner LOVEN fra originalen Killing Floor . Den lanserer en rakett om gangen, noe som gjør et savnet skudd til en smertefull opplevelse. Du vil hovedsakelig ønske å lagre dette for Scrakes, Fleshpounds og sjefen, Hans Volter. På en solo-kamp klarte jeg å ta ut Hans med tre raketter, men de har allerede nerfet den noe siden den gang. Så morsomt som det var å utslette sjefen så raskt, er det bedre at de tok den ned et hakk. Ikke bekymre deg, det føles fremdeles utrolig kraftig, bare ikke latterlig.
Perk ferdigheter for Demolitionist inkluderer eksplosiv motstand, å kunne rigge dører for å eksplodere når du sveiser dem, og økt skade når du bruker våpen fra andre frynsegoder. Det ser ut til å være mindre sikker på et bygg enn med de tidligere klassene. Jeg nådde bare nivå seks, så jeg bare kunne velge mellom å forsyne lagkamerater med granater og å få dynamitten min til å eksplodere ved kontakt. Selv på dette lave nivået følte jeg meg integrert i hvert lag jeg spilte på.
Firebug inntar en lignende rolle som Commando-fordelene: du er søppelmannen, tar ut søpla slik at vennene dine kan ta på seg større kjøttpakker. Du starter med Molotov Cocktails, en brannmannskniv og en provisorisk flammekaster som heter Caulk 'N Burn. Det er en slukpistol som avgir en strømstrøm av kort rekkevidde som koker svakere Zeds på få sekunder. Det er lett å brenne gjennom all ammunisjonen din før bølgen er over, men forsiktig bevaring kommer etter hvert naturlig. Når du har fått nok dosh ( Killing Floor penger), kan du skaffe deg Trench Gun, en hagle med pumpeaksjon med brannrunder. Dette er det eneste våpenet i oppdateringen som føles litt overveldende for meg så langt. Flammeomgangene er pene, men føles ineffektive.
Neste opp er Flamethrower, som er like hyggelig å bruke som jeg håpet. Å se den uendelige angrepet av Zeds lade gjennom flammeveggen din bare for å kjøle rett foran deg, forblir en behagelig (dement, fryktelig, hva er galt med meg). Det ugyldiggjør imidlertid Caulk 'N Burn, siden det er bedre på nesten alle måter. Stjernen i showet er det fjerde lagvåpenet: Mikrobølgeovnen. Denne høyteknologiske laserstrålen føles rett ut av Turok , fylt med oh Gud grov gore. Den varmer opp fiender, dekker huden deres i det som ser ut som pepperkakedeig, og får dem til å utvide seg til de bare ... spretter, og etterlater innvoller og andre innvollshus strødd rundt.
Noen av Firebug-ferdighetsvalgene virker åpenbare: hvorfor ville jeg velge å Flaritov (Molotovs blir bedre lyskilder i mørke områder) når jeg kunne ha fullt lager (kjøpte våpen har full ammunisjon)? Senere ferdigheter virker vanskeligere å velge mellom, for eksempel når du må velge økt rekkevidde eller sprute skade. Jeg klarte ikke å prøve noen av disse ferdighetene, så kanskje jeg synger en annen melodi om noen uker.
Firebug, mens du underholder, kan ikke holde et stearinlys til Demolitionist. Jeg liker å ha flere alternativer, så jeg setter pris på hver fordel, men en klasse som spesialiserte seg i sjefer manglet sårt. Jeg ser meg gynge granatpistolen en god stund.
Og det er bare fordelene! De to nye kartene, Evakueringspunkt og Katakomber, er enormt forskjellige fra hverandre. Evakueringspunkt er et mer urbant miljø med mange åpne områder og lange tunneler for å trakt Zeds gjennom. Det er bare noen få områder du kan få hjørnet av, og det ser ut til å være en rømningsvei. Catacombs er mitt nye favorittkart. Det er en Ossuary under Italia, med trange hjørner og nesten ikke lys. Det er det første kartet der alle lys kan skytes ut eller sprenges ved et uhell, og spenningen renner høyt når du ikke kan se noe. Det er så heldig at en av de nye fordelene handler om å lage kjøttfakkel, ikke?
Det er en rekke andre forbedringer som fortsetter å gjøre Killing Floor 2 føler meg mer ferdig enn den gjennomsnittlige Early Access-tittelen. Den omarbeidede lyden inkluderer kjøligere lydeffekter og gir også flere treffmarkører på fiendene. Mens det før det egentlig bare var en forskjell mellom hodeskudd og kroppsskudd, gir metallimplantater på Zeds nå klangende lydeffekter. Å skyte Hans kraftkjerne på brystet gjør nå mer skade enn kroppsskudd. Det er fint å velge å skyte et annet sted enn brystet eller litt over brystet.
Når du avslutter en kamp, enten ved nederlag eller seier, blir du møtt med en resultatskjerm. Det deles ut priser for forskjellige prestasjoner som å drepe flest eksemplarer og få flest assistenter. Du kan se hvilket teammedlem som gjør mest skade, og hvor mye erfaring du tjente for hver fordel. Kartstemming er nå også implementert slik at spillerne faktisk kan velge hvor de skal for neste runde.
Som om Killing Floor 2 var ikke vakkert nok, det er nå den valgfrie Nvidia FleX-veksleren som simulerer mykt vev og væskeinteraksjon. Bare vent til første gang du lanserer en granat i en gruppe Zeds og se den tilfredsstillende kjøtteksplosjonen. Høres jeg gal ut? Jeg høres sprø ut. Du trenger et kjøttfullt grafikkort for å håndtere FleX på høyt (de anbefaler en 770 eller høyere, som er det jeg gynger på), men selv med de ekstra brosjene florerer jeg ikke noen ytelsesfall.
klassisk world of warcraft privat server
Hvis du vil komme nær all den kjernen, kan du prøve det nye Berserker-ferdighetstreet. Siden fordelene var overveldende ved lanseringen, har den blitt fullstendig omarbeidet. Den har mer skademotstand og du må nå velge mellom å være sterkere med normale streik eller å gjøre enorme skader med motangrep. Siden jeg har sett begge spillerstiler, vet jeg at disse endringene vil bli satt pris på. Jeg har fremdeles ikke mestret parryen. Noen Zeds har nå blokkerbare angrep (betegnet med en brennende disposisjon på våpnene sine), så Berserkers vil måtte holde seg på tærne. Berserkere (så vel som kommandoer) har også nattsyn i stedet for lommelykt nå. Ikke mer 'kaste bort' et ferdighetsspor!
To pistoler har også kommet tilbake, selv om Gunslinger-fordelene som vil bruke dem ennå ikke er implementert. Å bruke sin ironsights føles bra; i stedet for å holde hendene litt lenger for å zoome som forrige spill, sikter du med høyre hånd mens venstre forblir på plass. Mens konseptet med dual-wielding er og alltid vil være dumt (sa han mens han forhåndsviste et spill med mutanter som overtar Europa), er det et stort kompromiss.
Det er to crossover-tegn for spillere som eier Red Orchestra 2 og Chivalry . Den første er Anton Strasser, en soldat fra den tyske Wehrmacht. Han ble fryst av frykt av Hans Volter under andre verdenskrig, og nå er han forbanna. Den andre er en LARPing-ridder som spilte for mye Chivalry før Zed-utbruddet (seriøst, det er det som står i biografen hans). Han kommer med sitt eget unike våpen til Berserker-fordelene, en Zweihander som lett klyves gjennom Clots. Så lenge en spiller har dette tegnet, kan han dele våpenet med hvem som helst på serveren. Slik er crossover-bonusene rent kosmetiske.
Når Hans kommer ut for den siste bølgen, blir han introdusert med et tittelkort og et strategisk hint. Det er mindre, men får ham til å virke mer imponerende. Jeg ser frem til når det er flere sjefer på rotasjon og hver og en får sin egen lille introduksjon.
Innholdsoppdateringen til Incinerate 'N Detonate er et skudd i armen for Killing Floor 2. Siden det eneste problemet jeg hadde med det før, var at det ikke var nok å gjøre, var det akkurat det jeg trengte for å sette det tilbake i min vanlige rotasjon. Selv om vi ennå ikke har utgivelsesdato for denne oppdateringen, bør den ikke veldig langt fra nå. Det er nå i QA-stadiene, så så snart den endelige balanseinnslag er på plass, skal den være i hendene dine. Jeg er glad for å si at det var verdt ventetiden. Hvis jeg bare kunne få Sharpshooter-fordelene tilbake ...