review evolve
Et temmet beist
Prøver å finne de eksakte tankene mine om Evolve har vært lurere enn å feste noen slags byttedyr spillet har kastet på meg. Jeg var forsiktig med de førsteinntrykkene mine av spillet tidligere denne uken, og la merke til en ujevn spilleopplevelse som ofte føles som en frustrerende løp. Mens jeg gjerne skulle sagt at ytterligere noen dager med dedikert jakt og skulking var nok til å stryke ut knekkene og bekymringene jeg hadde, til slutt er dette en jakt du kanskje vil sitte ute.
Det er synd, for når Evolve skyter på alle sylindere, det har vært noe av det beste flerspiller-moroa jeg har hatt på år. Men de dyrebare få øyeblikkene er altfor sjeldne - og altfor arbeidskrevende å stille opp - til å gi Evolve en uforbeholden anbefaling.
Evolve (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Turtle Rock Studios
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 10. februar 2015
MSRP: $ 59.99
Hvert flerspillerspill kommer til å være noe avhengig av hvem du spiller det, det forstår vi alle sammen. Men kløften mellom en hyggelig kamp med et anstendig lag og en uutholdelig slog når til og med en person ikke holder opp med sin slutt er så enorm i Evolve at det er verdt å understreke i tykt rødt blekk. Jakten er på pakkedyr, ikke ensomme ulver, og Evolve vil ikke lastebil med noen som tror at de bare kan gå av og gjøre sine egne ting enda et sekund.
selen intervju spørsmål og svar pdf
Å skille seg fra festen er en åpen invitasjon til å bli snappet opp av en tilfeldig mannspisende plante eller lurer sumpmonster, uten hjelp nær nok til å kausjonere deg før du fordøyes. På grunn av de gjensidig viktige rollene hver jeger spiller, når ethvert medlem av laget tar et dykk, blir situasjonen raskt håpløs for jegerne. Det høres muligens morsomt ut for monsteret i det minste, men etter å ha spilt flere runder der jeg var i stand til å troun seg ulykkelige lag som var trukket av en spesielt dårlig spiller, må jeg si spenningen slites ganske raskt.
Hver spiller i kampen (inkludert monsteret) er ansvarlig for å skape en morsom og minneverdig jakt. Det betyr at du trenger fem flittige spillere som jobber sammen for å snekre og forme en hyggelig stund ute Evolve er grov granitt, mens du bare trenger ett humlehode for å rote det for alle. Hvis du har spilt noen online spill før, vet du hvordan oddsen fungerer på det.
Men det er når du spiller med randos - hva med å spille med venner? Jeg tror det kan være lett å overse en feilopplevelse fordi 'det er så mye bedre med venner!' og det er fristende å bruke den logikken på Evolve . For i dette tilfellet handler det ikke så mye om å være 'bedre med venner' som den er ' dette er et helt annet spill med venner ! '
Å komme videre med en pålitelig gruppe som jobber sammen og ta svinger med monsteret, avslører hvor flott spill Evolve kan være. Det er som å ta alle de beste delene av favorittspillene med flere spillere, dumpe dem alle ut på gulvet og samarbeide med kompisene dine for å bygge noe nytt og fantastisk ut av dem. En flott kamp i Evolve kan kombinere den neglebitende spenningen fra den siste runden av a Gears of War horde match, den behagelige synergien av Team Fortress 2 overlappende klasseinteraksjoner, og bikkjen flau over å slippe en solo i Rockeband foran alle.
Dessverre, så fantastiske og spennende som de øyeblikkene er, har de representert mindretallet av min tid med Evolve . Det er bare urealistisk å tro at du alltid vil ha venner som er klare og villige til å spille når du er. Jeg tilbrakte den siste uken gravlagt i Evolve på timer hele dagen og har en Steam-venneliste så lenge armen min. Likevel brukte jeg mesteparten av tiden på å slippe til tilfeldige kamper, vente gjennom uendelige lobbyer og laste skjermer, og håpe dette gang hadde jeg lykke til i en god gruppe.
Det er solo-alternativer for det antisosiale blant oss som vil kaste deg mot datastyrte jegere og monstre. Men de er bare en blek imitasjon av flerspillerkampene med funksjonelt betjenbare AI-lagkamerater. Mer av en måte å teste ut forskjellige klasser og monstre i et forfengelsesfritt miljø enn et reelt alternativ til flerspiller.
Et co-op-basert utgangspunkt i Evakueringsspillmodus som kvadrer fire menneskelige jegere mot et AI-monster er det nærmeste tingen til en ikke-konkurrerende, men likevel hyggelig versjon av spillet. Co-op evakuering er en god måte å enkelt slipe ut utfordringskrav for å låse opp karakterer og ha en mer avslappet safari, men den slites raskt ut ved gjentatte skuespill. Hvis du er enmann av natur, men fortsatt er nysgjerrig på gigantiske monstre og kule utseende harpunpistoler, er dette din advarsel - Evolve har ingenting for deg.
Potensialet for en morsom tid blir ytterligere hemmet av en rekke feil og pressende balanseproblemer som fremdeles er et problem i detaljhandelen. Jeg håpet at en dag-oppdatering ville løse noen av disse problemene, men dessverre er de fremdeles ganske vanlige.
Problemer med gummibåndforbindelse forstyrrer ofte kamper, noe som resulterer i frustrerende anledninger der et monster vil gli ut av en fangers mobilarena når det ser ut som om det skulle ha fanget ham, eller en umyndig jeger på mirakuløst vis vil glide ut av veien for et monster vil- være dødelig tiltale. Problemer med terreng og avgrensning forhindrer noen ganger at jegere kan gjenopplive umyndige lagkamerater de tydeligvis står rett over, noe som gjør at du virker som den mest inhabil jerkwad-medisinen på planeten.
Bisart, mer enn en gang ble jeg droppet inn i et spill som allerede pågår da en generisk soldat ble dratt fra redningsmodus. Han bar bare to våpen ut av standarden tre (merkelig nok hentet fra to forskjellige medlemmer av overfallsklassen) og har ingen talende linjer. Selv om det er en interessant nysgjerrighet første gang, slites nyheten når du innser at du bare fratok et team av medisinen eller fangstmannen du erstattet. ' Takk for hjelpen.' '
Ingen av disse feilene er spillbrytere på egen hånd, men de legger opp. Når du hoper disse frustrasjonene over de allerede lange ventetidene mellom kamper og hyppige dudekamper som er skjeve den ene eller den andre veien, begynner det å føles som Evolve respekterer ikke tiden din.
Apropos dudespill, ville jeg i utgangspunktet klassifisere hver kamp jeg hadde med et Wraith-monster som ett. Ingen vil være den fyren som offentlig klager på balanseproblemer; det er en åpen invitasjon for å bli fortalt hvor dårlig du er i spillet, og hvordan du bare trenger å 'git gud.' Når det er sagt, tror jeg ikke at jeg noen gang har sett et eneste lag vinne mot en Wraith. Av Turtle Rocks egen rapporterte telemetri hadde den en 70% seiersrate i betaen. Selv post-nerfs, den kraftige kombinasjonen av stealth, bevegelighet og ødeleggende skader virker bare fullstendig ujevn sammenlignet med de to andre monstrene. Når en Wraith treffer trinn tre, er det i utgangspunktet 'GG.'
Jeg er sikker på at med et knekt team av jegere, alle som spiller den rette karakteren for sin klasse, kommuniserer og holder seg på poeng, er Wraith beatable. Men igjen er den gjennomsnittlige tilfeldige posse langt fra drømmelagets status. Hver gang den ene siden må spille et nesten perfekt spill for å konkurrere med en annen spillers valg på karaktervalgskjermen, er det vanskelig å kalle det balansert eller morsomt.
er unix og linux det samme
Til sin rett, Evolve ser helt nydelig ut. Miljøene er spektakulære (første gang du slipper inn i biodome-esque Aviary er en skikkelig godbit), og karaktermodellene for både jegere og monstre er flotte. Hver klasse har sin egen fargepalett og samlende størrelse / form, mens de fremdeles holder mye individuell stil mellom hver karakter i klassen. Det sørger for et design som er lett å holde rede på midt i en kamp, og morsomt å beundre under driftsstans.
Karakterene er stort sett aksjetyper, men de leker med de typiske tropene på noen få morsomme måter for å holde deg gjette. Pre-oppdraget pep-samtaler mellom jegere kan dreie seg om standard tøffing-bravado, men de er ofte overraskende sjarmerende også. Jeg likte spesielt mye av interaksjonene med Lazarus, en medisin som bare bruker medisinsk behandling etter hans pasienter har dødd en voldelig død, og Bucket, en udødelig AI inneholdt i kroppen til en industriarbeider-bot. Unødvendig å si at han har noe unikt perspektiv på oppdraget.
Monstrene ser praktfull skremmende ut, og utstråler rovdrift med hver nøye bevegelse. De føler seg like utrolig kraftige som de burde, og avgrenser enorme spor av land i et enkelt sprang, eller knagger mindre dyr med kraftige tentakelarmer og klør. Det kan være bemerkelsesverdig tilfredsstillende å snu bordene på en gruppe jegere som har hartret og trakassert dere alle sammen når du har kommet i trinn tre-evolusjonen.
Det er mye detalj betalt til det andre dyrelivet på Shear. Hvis du tar deg tid til å ta tid fra den travle timeplanen din for å skyte eller fortære alt du ser, kan du se tilfeldige dyr knuse på hverandre eller bevege deg ut av veien for et mer imponerende rovdyr. De pasifiserte industriområdene der mennesker har satt opp butikk er fint laget og hjelper til med å sette de fryktinngytende monstrene i skala. Det er tydelig at utviklerne viet massevis av tanker og omsorg i verden de har bygget, og det er en jævlig skam at spillet ikke kommer sammen så pent som det skal.
Hvis du kan finne fire personer som er villige til å signere en blodpakt for å innkalle til en rituell natt til Evolve en eller to ganger i uken, så for all del nyte jakten (og hvor signerer jeg?). Hvis ikke, må du spørre deg selv om du virkelig er forberedt på å takle toppene og hyppig opplevelsens daler. Personlig tror jeg det er bedre måter å bruke tiden på enn å spille på en anstendig kamp, i håp om at en eller to av vennene dine kan klare det på en gang i løpet av helgen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)