review escape dead island
Løp, du vil aldri slippe unna
I mine år som frilanser og ansatt ved forskjellige videospillutsalg, har jeg hatt gleden av å se på massevis av gode spill. Faktisk hadde jeg i år privilegiet å gjennomgå stort sett alle 'AAA'-spill som traff butikker. Jeg gjennomgår også mye søppel, eller spill som er fundamentalt ødelagte i ett eller flere aspekter. Spill som bare gjennom forsyn gjorde det ut av QA.
Jeg prøver alltid å huske at hvert spill, enten det er en EA-blockbuster eller et enmanns indie-prosjekt, var noens baby. Uansett hvilket spill du snakker om, er det minst en fyr eller gal der ute som legger alt sammen i det, selv om resten av teamet ikke kunne bry seg med å anstrenge mye. Så jeg prøver alltid å nærme meg å kritisere et spill fra den vinkelen. Escape Escape Island er en spesiell sak.
beste pc-rengjøringsmiddel for Windows 7 gratis nedlasting
Escape Escape Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (anmeldt))
Utvikler: Fatshark
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 18. november 2014
MSRP: $ 59.99
Spillet starter med en liten prequel scene som katalogiserer hendelsene rett før begynnelsen av det første spillet. Xian Mei av originalen Dead Island spiller Halo 's Cortana til din generiske kommando. Etter å ha infiltrert et topphemmelig laboratorium (den eneste typen laboratorier som videospill vet om), oppdager de to at YouTube-kommentatorene har rett, og at et stort selskap faktisk er en del av noen Illuminati-klon, yadda, yadda, yadda. Da dreper en tyrann eller noe deg.
Den virkelige godbiten kommer når du møtes Escape Escape Island's stjerne: den rike gutten med pappaproblemer som er like deler Frank West, Jason Brody og oberst John Konrad. Han bestemmer at den beste måten å få faren til å elske ham er å dra til Banoi med sine to venner / ansatte og løse mysteriet. Dette spillet mangler imidlertid den kreative skrivingen av Scooby-Doo og plottet tjener bare til å løse det tilfeldige gameplayet løst. Den eneste vagt interessant delen av plottet er relatert til det stadig mer tøffe grepet om tilregnelighet hovedpersonen har, men vi får komme inn på det litt senere.
Ok, så plottet er litt generisk og uinspirert. Vanlige klager på dette tidspunktet, så hva med spillingen? Vi vil, Escape Escape Island ser ut til å ha vanskelig for å bestemme nøyaktig hva den vil være. Er det en stealthy survival horror title som Alien: Isolasjon ? Er det en over-the-top zombie-drap gratis for alle med fotografering elementer som Dead Rising ? Er det en kombinasjon av stealth og action som Tilstand av forfall ? Er det en kommentar til skjørheten til den menneskelige psyken som Spesifikasjoner: Linjen ? Et utforskende actioneventyr som Castlevania: Symphony of the Night ? Det ønsker så ille å være alle disse tingene, men mislykkes veldig.
I begynnelsen vil du stole på foreldet stealth-mekanikk for å kanalisere den sjangeren for godt mål. Stealth-seksjonene eksisterer bare for å være stealth-seksjoner. Det er aldri en følelse av press eller fare, bare 'Hvis jeg ikke gjør stealth, taper jeg.' Dette er i strid med ethvert vellykket stealth-konsept, ettersom fiendene ikke er smarte eller egentlig for mye truer.
Fotograferingselementene er også verdiløse, så det er ingen poeng- eller oppgraderingssystemer. Karakteren din vil bare kommentere spesifikke ting du tar bilder av, og de er heller ikke spesielt inspirerte. Nær slutten av spillet har du rikelig med våpen og vil dra Rambo på noen zombier, men kontrollene er så grøtete at det ikke er veldig tilfredsstillende og gjør at det forrige stealth-spillet virker enda mer klisjé og unødvendig. Oh, og backtracking. Få en gripekrok? Tid for å spore. Finne en gassmaske? Bedre backtrack. Med et spill som Nattens symfoni , backtracking føles ikke så mye som et arbeid fordi gameplayet er sentrert og fokusert til det punktet der det virker som naturlig progresjon. I Escape Escape Island , Kunne jeg ikke la være å føle at det eksisterte for å putte mer spilletid på.
Den ene noe unike tingen dette spillet har gått for, er den voksende sinnssyken til spillerkarakteren. Etter hvert som tiden går, blir sinnet mer og mer uhindret, ettersom en økende mengde hallusinasjoner griper inn i spillet. Det er faktisk ganske interessant. Men, Escape Escape Island Tempoet kveler det elementet som kunne ha skilt det fra hverandre som bemerkelsesverdig. I løpet av spillets første kvartal er sinnssykeelementene få og langt mellom, og selv om de vokser i høyden, er det ikke før i det siste kvartalet at de virkelig blomstrer, men da var oppbyggingen for mye og jeg hadde blitt lei av hele greia. Jeg vil ikke ødelegge det fordi det virkelig er den delen av spillet jeg fant interessant, men dessverre var det for lite for sent, og for statisk av en opplevelse. Hvis det hadde vært en fornuftsmåler a la Evig mørke , det kunne virkelig reddet spillet for meg.
Det visuelle er i det minste ikke støtende. De prøver å gjenskape den cel-skyggelagte tegneserie-appellen, men i denne typen spill, som prøver å fortelle en grisete og tragisk historie, er det grafiske romanutseendet litt av et merkelig valg. I motsetning til Sunset Overdrive som åpenbarte seg i sin enorme frakobling fra logikk og den virkelige verden, eller De vandrende døde , der grafikken er en hyllest til dens grafiske romanopprinnelse, Escape Escape Island virker tilfreds med å sparke tilbake av populariteten til cel-skyggelagte spill som er langt og langt bedre enn det noen gang kunne være.
Sist, men ikke minst, må replayverdien diskuteres. Den består av en rekke lydfiler og data om BigBad Co.-eksperimenter og postkort. Det er også massevis av bilder som må tas for å se alt. Innsamlingen er ikke forferdelig, men det gir ingenting til gjengjeld ettersom det ikke er noe som virkelig kan koble deg til denne verden nok til å bry deg om de små tingene du trenger. I motsetning til tilfeldige notater og bøker i Dragon Age: Inquisition , eller lydloggene i BioShock serien, fant jeg meg aldri i å bry seg nok til å lære mer om disse menneskene, og dermed gjøre samleobjektene helt overflødige.
Escape Escape Island er hva som ville skje hvis alle de store AAA-lekene ble født, etter at legene alle hadde rist hverandres hender og de sprettige babyene dro hjem, noen øste opp all etterfødselen og prøvde å broste sammen sin helt egen styggedom. Spillet i seg selv er brukbart nok, men det er mangelen på sjel som gjør det så irriterende å spille. Det er nok av spill som i teorien spiller verre at jeg trives uendelig mye mer.
Den første Dead Island var helt latterlig og ganske mangelfull etter min mening, men fordi jeg kan føle kjærligheten som gikk inn i spillet og dermed omsorgen, er det en blast å spille på noen områder fordi utviklerne brydde seg om jeg hadde det moro. I motsetning til forgjengerne, Escape Escape Island føles blottet for hjerte eller identitet. Det er en grusom påminnelse om spadeutstyret som plaget PlayStation, PlayStation 2 og Wii og bak den generiske fasaden skjuler en underernært nyfødt av et spill sultet etter ernæring og oppmerksomhet.
( Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. )
beste musikk nedlastingsside for android