review obduction
Hvor vil det ta deg?
Myst var en slik formativ opplevelse på 90-tallet - en innblander av et nytt tankegang i historiefortelling, og presset grensene for teknisk fremskritt og fortellerstyrt spill. Den definerte en sjanger og satte scenen for eventyrpuslespill i årene som kommer.
På 20-årsjubileet av Myst lanseringen, Obduction ble finansiert av over 22 000 Kickstarter-støttespillere. Det er i alle former en tilbakeringing til Myst - et vakkert, teknisk sammensatt spill med et innovativt premiss som føles kjent, men likevel helt fremmed. Den gradvise og metodiske utforskningen av en ny verden, stillheten som bor på et sted når alle er borte, og det er opp til deg å oppdage betydningen bak det hele.
Obduction (PC)
Utvikler: Cyan Inc.
Utgiver: Cyan Inc.
Utgitt: 24. august 2016
MSRP: $ 29.99
Obduction begynner som navnet tilsier: med bortføringen din til en fremmed verden full av relikvier både kjent og ny - en jordlignende by ved navn Hunrath, som inneholder rare teknologier og enheter. Området er praktisk talt forlatt, og det er veldig liten grunn til at utover noen få forhåndsinnspilte hologrammer og noen notater spredt rundt. Fremgang i spillet er avhengig av din evne til å utforske og samhandle med det som er rundt deg, og løse oppgaver uten eksplisitte instruksjoner eller indikasjoner.
Siden det er veldig lite veiledning, ligger nøkkelen til å gå videre innenfor detaljene i Hunrath og områdene rundt - alt fra et stykke papir på et bord til et diagram tegnet ut på en vegg kan være en ledetråd. Heldigvis bruker spillet en blinkende indikator på elementer du kan samhandle med, men det er absolutt lett å overse dem ved et uhell. Noen ganger vil det være bred instruksjon om hva du skal gjøre fra et helhetlig perspektiv, men for det meste er du på egen hånd når du skal finne ut hvordan du får ting til å skje.
Puzzle mekanics spenner fra kontekst ledetråder som låser opp visse områder (som å lage forbindelser gjennom fysiske ledetråder for å finne sikkerhetskoder) til mer fysiske gåter (som å bevege deg rundt en laserstråle på et spor for å ødelegge gjenstander). Etter hvert finner du enheter som teleporterer deg til andre verdener som har hvert sitt puslesett. Teleporteringsbyttemekanikken blir også et puslespill i seg selv, og legger smarte lag på toppen av de eksisterende gåtene og gjør memorering til en kritisk del av spillet. Disse mekanikkene betyr at backtracking er nær konstant, men Obduction inneholder snarveier for å lette smertene.
Når du utforsker og lærer mer om omgivelsene, begynner det å dannes et bilde av hvordan disse verdenene forholder seg til hverandre, sammen med historien bak Hunrath og de rare hendelsene som fører til hvor du er. Ingenting av dette gis eksplisitt gjennom kinematikk eller tradisjonell historiefortelling i spillet, så ikke forvent at spillet skal mate det til deg. Heller, Obduction ble bygget for at du skal kunne arbeide med og sakte avdekke mysteriet ved å lese mellom linjene i hva som er gitt deg i dokumenter, interaksjoner, dagbøker og andre ledetråder.
Landskapene i disse verdenene er betagende og står i kontrast til hverandre - frodig grøntområder, imponerende grå monolitiske klipper, obsidian teksturer - alt sammen bygget med temaet fortrolighet sammenvevd med fremmed natur. Nettverkene og stiene går noen ganger dypt, og jeg fanget meg en rekke ganger fast, og kunne ikke huske hvordan jeg skulle komme tilbake til bestemte områder. Halvparten av slaget (eller en del av moroa, avhengig av hvordan du ser på det) er å huske hvordan alt griper sammen og kobler seg sammen, nesten som en labyrint. Jeg likte også funksjonen ved å kunne veksle mellom gratis roaming og klassisk pek-og-klikk-modus, noe som noen ganger hjalp meg til å fokusere på hvor jeg skulle fokusere.
Selv om Obduction er et vakkert spill, vær advart om at det kommer med teknologisk etterspørsel. De som kjører på absolutte minimumskrav som meg, kan ha litt problemer med å følge med. Jeg opplevde noen ytelsesproblemer i gjennomspillet mitt, men utvikler Cyan har jobbet med noen flere bygg, og det virker som om det kontinuerlig optimaliserer spillet og gjør forbedringer. For et så komplekst spill ble jeg faktisk ganske overrasket over at jeg ikke slo flere feil; de fleste av problemene mine var relatert til datamaskinens evne til å håndtere spillet.
Obduction' Forutsetningen er fengslende, og gir lag som bygger på seg selv for å formulere den overordnede fortellingen. Jeg skulle bare ønske at det var flere historierelaterte berøringspunkter gjennom utforskningene mine. Jeg gledet meg over å finne notatbøker og interaksjoner, men jeg ønsket definitivt mer gjennom hele tiden med det. Dette er en del av lokket av Obduction - uansett hvor frustrerende eller vanskelige gåtene kan være, gjorde det belønningen for oppdagelsen så mye søtere. Uansett størrelse på funnet, følelsen av gjennomføring føltes stor.
Det er en spesiell ting når et spill gir deg en overlegen opplevelse uten tradisjonell eller foreskrevet historiemekanikk, og fra det perspektivet Obduction råder fullstendig. Noen av gåtene og stiene kan bli overbrukte og slitsomme etter en stund, men i det store og hele strekker det sinnet på de riktige måtene. For hva den har til hensikt å gjøre, gjør det det ganske perfekt, og jeg tror både fans og nykommere vil sette pris på oppfinnsomheten.
hvordan du implementerer et enkelt binært søketre i java
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)