review enslaved odyssey west
Ambisiøs. Det er et ord jeg vil bruke for å beskrive Ninja Theory. Når det gjelder spillfortelling, er dette et studio som går helt ut og aldri er redd for å forville seg fra de aksepterte arketypene som har plaget så mange andre spill gjennom tidene. Originalitet, historiedybde og utrolig rike karakterer er navnet på spillet, og Enslaved: Odyssey to the West har det i spar.
Himmelsk sverd , Ninja Theorys forrige spill, hadde også de tingene. Imidlertid manglet det sårt i avdelingen for spill, et problem som demonstrerte hvorfor ambisjon alene aldri er nok. Med Enslaved , Ninja Theory har tatt alt godt med Himmelsk sverd og la til det avgjørende elementet - flott spill.
Og av Gud ... kombinasjonen har aldri smakt så søtt.
Enslaved: Odyssey to the West (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Ninja Theory
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 5. oktober 2010
MSRP: $ 59.99
Enslaved forteller historien om Monkey, en hardhodet ensom som må overleve i en verden der mesteparten av menneskeheten er død, og en hær av voldelige roboter stjeler ruinene av sivilisasjonen på sin plass. Etter at han knapt har kausjonert fra et mech-slaveskip med livet, våkner Monkey i vraket av en rømningspוד og kommer ansikt til ansikt med Trip, en ung jente som har fanget ham med en slaverbånd som tvinger ham til å gjøre som hun sier, og vil drepe ham hvis Trip dør. Vilkårene hennes: hent henne hjem, så lar hun ham gå.
Dermed starter en urolig allianse mellom Monkey og Trip, en allianse som i løpet av spillet utvikler seg og blir noe mye mer sammensatt, dypt og ganske troverdig. Maktdynamikken mellom de to karakterene skifter stadig mens Trip holder Monkey's liv i hendene, men er likevel grundig avhengig av ham for å overleve selv. Når en tredje rollefigur, den ufravikelige Pigsy, er introdusert, har du en rollebesetning av karakterer som er mer originale, bedårende og hjertevarme enn noen annen videospill utgitt i år.
Med sine løse nikker til den klassiske kinesiske romanen Reise til Vesten, noen utmerket skrevet dialog og fantastiske vokalprestasjoner, Enslaved gjør det spill så ofte ikke klarer å gjøre - få karakterene til liv. Spillet føles som odysseen det viser seg å være, og fortellingen har virkelig alt: genuint morsom komedie, overraskende rørende tragedie og mye action.
hva er metadata i datalageret
Så langt handlingen går, Enslaved har en naturlig flyt mellom miljøklatring og kamp, med spillet som ofte sømløst veksler mellom de to. Spillet gjør dette også med snitt, og gir hele kampanjen en følelse av naturlig progresjon som veldig få titler noensinne har oppnådd.
Klatreseksjonene kan være et problem, avhengig av hva slags spiller du er. De som elsker titler som Prins av Persia vil kanskje være forsiktig med hva de forventer av Enslaved , da klatringen ikke har blitt designet for eksplisitt utfordring spilleren.
Selv om senere klatreseksjoner har feller og fallgruver, Enslaved' ape-virksomheten er mer innrettet på å levere en følelse av utforskning og gi en styrkende følelse av akrobatisk dyktighet. Faktisk er det ingen fallgruvedødsfall å frykte i dette spillet. Monkey vil ikke hoppe av noe med mindre han definitivt kan, og når du først har funnet fotfeste, er det en ganske klar vei fra A til B. Mangelen på utfordring kan forrykke noen spillere, men jeg personlig satte pris på en tittel som ikke var full av billige fallgruver, og Monkey beveger seg med så flyt og hastighet at det er mye bedre å bare glede seg over turen. Svært få spill gjør at klatring føles både raskt og morsomt, men Enslaved har gjort det.
Det er imidlertid noen få problemer med spillets oppstyr når det gjelder klatring. Det er noen seksjoner der Monkey tydelig må hoppe fra en plattform til en annen, men spillet vil at du skal stå på et nøyaktig sted før du lar deg gjøre det, og selv om du er noen centimeter unna det 'søte' stedet, Monkey vil ganske enkelt snuble og nekte å hoppe. Det kan bli litt irriterende, og noen ganger er det bare forvirrende, da man lett kunne lurt til å tro at de har gått feil vei.
Kamp er betydelig mer utfordrende, men det kan være en blandet pose. Monkey er bevæpnet med en magisk stab som utfører lette og sterke angrep, og kan også utøves som en pistol for å skyte plasma eller bedøve bolter. Komboer er veldig enkle og utgjør lite mer enn mashing av knapper, men igjen, det er hastigheten og flytbarheten som virkelig gjør det tilfredsstillende. Læring når det er best å bedøve fiender, utføre et folkemengdebevegelse, blokkere og motarbeide er nøkkelen til seier, og mens kampene til tider er veldig morsomme, kan det også bli frustrerende. Monkey's Dodge-trekk er for eksempel grenseløst ubrukelig, og han kan heller ikke avbryte angrepsanimasjoner for å blokkere, noe som ofte betyr å bli purret med billige bilder.
Disse spørsmålene til side, er striden stort sett ganske bra, og føles variert nok til tross for enkelhetene med kommandoene. Å bytte mellom skyting og nærkampanfall, for ikke å nevne å låse opp nye trekk og forbedringer med 'tech orbs' samlet i hvert trinn, gjør kampsystemet til å føle seg mye dypere enn det faktisk er. Det er også litt hyggelig å se helsepakker komme tilbake til et actionspill. Helse er ganske lett å komme med, og du kan forlenge livsfeltet og låse opp en regneferdighet når du dykker dypere.
Ved hjelp av Trip og hennes kjemiske mekaniske øyenstikker, kan Monkey analysere forskjellige fiender og få muligheten til å fortelle hvilke mekanismer som er mangelfulle. Disse defekte mechsene kan bli slått med et spesielt 'takedown' trekk, slik at de gir en ekstra fordel i kamp. For eksempel kan mangelfulle kampmekanismer tas ned og deretter kastes mot andre fiender for eksplosive skader, mens en elektrisk avfyringsvariant detonerer en EMP-sjokkbølge som bedøver omgivende fiender. Det blir litt slitsomt å se øyenstikker skanne alt med skriptede intervaller gjennom hele spillet, men de forskjellige nedtakstrekkene er utrolig kule, så det er en rettferdig handel.
Alt dette er morsomt nok, men det er samspillene mellom Monkey og Trip som virkelig setter Enslaved fremover. I hovedsak er hele spillet et eskorteoppdrag, bortsett fra at personen som blir eskortert aldri blir til hinder. Trip er bare svært sjelden i fare, og selv da er hun i stand til å bedøve fiender midlertidig for å gi Monkey en sjanse til å redde henne. Tur døde ikke en gang gjennom hele spillet mitt, og jeg følte aldri at hun var en byrde.
Noen ganger vil Monkey og Trip være nødt til å skape distraksjoner for hverandre. Commanding Trip er et enkelt tilfelle av å åpne et kommandohjul, hvorfra du kan fortelle henne å distrahere fiender eller følge deg. Monkey har også sin egen distraksjonskommando, og ved å bruke disse enkle ferdighetene kan duoen unngå fiendtlig skuddveksling og hjelpe hverandre med å komme videre. Som med alt i Enslaved , det er et utrolig enkelt konsept, men det føles bare bra å trekke av. Det er andre co-op-oppgaver gjennom hele spillet, og selv om ingen av dem beskatter hjernen, er de heller ikke irriterende.
Stjernen i showet må imidlertid være skyen. En flygende plate som Monkey kan få tilgang til på forskjellige punkter i spillet, og Cloud scorer poeng ikke bare for å være morsomme, men for å være enkle å kontrollere. Det er så lett for 'kjøretøy' -seksjoner av et actionspill å falle fra hverandre, men ved å holde kontrollene for både Monkey og Cloud-uniformen, har Ninja Theory laget en utmerket liten steed for vår kvikke helt. Det er også et par fantastiske sjefkamp som krever bruk av Cloud, og den eneste klagen jeg har er at spillet ikke gir oss nok sjanser til å bruke det. Flere jagesekvenser, eller bare en sjanse til å bruke den mer regelmessig enn å være begrenset til noen få områder, hadde virkelig vært fantastisk.
En enorm del av Enslaved er kunstretningen og grafikken, og jeg må si at de rett og slett er fantastiske. De nydelige, frodige, fargerike miljøene gir et helt annet inntrykk av det post-apokalyptiske Amerika enn vi er vant til, og i en bransje full av brunt og grått er det forfriskende og fantastisk å se så mange knallblå, slående greener og dypt røde. Utformingen av karakterene og fiendens mekanismer er også ganske fantastisk, og jeg er overbevist om at det ikke er noe annet studio bedre til å animere ansikter enn dette.
falsk e-postadresse jeg kan bruke
Å avdekke det visuelle er noe av den beste lyden for å gi et spill på lenge. Det stemningsfulle lydsporet er perfekt, med en blanding av melodier som virkelig fanger følelsen av spillet. Jeg har allerede nevnt stemmen som skuespill, men det gjentar at forestillingene er fantastiske. Andy Serkis som Monkey stjeler showet, men Trip og spesielt Pigsy har sine øyeblikk til å skinne. Hvis Pigsy ikke blir en kultperson og en bærebjelke i topp ti-lister, vil jeg bli sjokkert.
Enslaved: Odyssey to the West har sine feil, og disse feilene er alltid slitt på ermet. Ingen av dem plager imidlertid det som totalt sett er en av de aller beste opplevelsene som er utgitt på en konsoll på lang, lang tid. Spillets søken på åtte til ti timer føles virkelig som en reise, en som er overbevisende, spennende og utrolig minneverdig. Hver gang den truer med å frustrere spilleren, vinner den hjertet tilbake med en spennende utforskningssekvens eller en fantastisk vista. Ekteskapet med Ninja Teorys etablerte narrative dyktighet til et kampsystem som klarer å være morsomt og en verden som aldri slutter å være betagende, har skapt en sikker vinner.
Og vet du hva? Jeg egentlig likte avslutningen!
Resultat: 9.0 - Suveren ( 9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel .)