review dynasty warriors 7
Kan ikke denne fanen
Når det gjelder melking av en franchise, er få selskaper like imponerende i sin iver som Tecmo Koei. Dette er et selskap som ikke bare har gitt ut syv Dynasty Warriors spill (med en åttende på vei), men klarte å produsere to viktige spin-off-egenskaper, hver med sine egne oppfølgere, og slipper unna med å slippe to spin-off versjoner av hvert hovedavdrag det produserer.
Hver Dynasty Warriors oppfølgeren får to oppfølginger som kopierer mesteparten av eiendelene og legger til et par nye innholdsstykker - Xtreme Legends og Empires . Vi har allerede gjennomgått Xtreme Legends for det syvende avdraget, som introduserte nye karakterer og scenarier, men nå er Koeis tilbake med Empires variant - et strategisk overtakelse av hovedspillet som belaster spillere for å forene riket gjennom politikk og makt.
Så overdreven som Dynasty Warriors utgivelser er, fans finner vanligvis variant-spin-offs interessante nok til å gi dem et pass. Men med Tecmo Koei tilsynelatende avver mot å bruke penger eller anstrenge noen innsats i det siste, har den vanlige taktikken blitt mindre lett å overse, et problem helt tydelig i Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Tecmo Koei
Utgitt: 26. februar 2013
MSRP: $ 49.99
Dynasty Warriors 7: Empires , som med de fleste Empires varianter, unngår den etablerte historien om Three Kingdoms China og gir spillerne frihet til å erobre riket hvilken som helst måte de velger. Påtar seg rollen som en hersker eller et subjekt, må spillerne sakte erobre Kina ved å overta territorium og styrke sine egne styrker.
I den siste Empires spill, det var morsommere å være en vasal enn en linjal, men denne siste delen forbedrer de strategiske elementene for å snu underholdningsfaktoren. Selv om det ikke er stor forskjell, uansett hvilken type karakter du går etter, er det å være i stand til å ta alle avgjørelser og få all belønningen mye mer tilfredsstillende enn å bare planlegge og delta i kamp når det er nødvendig. Det kan også være ganske hyggelig å utjevne seg som en lav general, så slå på herskeren og erklære uavhengighet før du knuser riket du en gang har servert.
beste brannmur for Windows 7 64 bit
Empires er i stor grad turbasert, med spillere som må velge en handling per tur. Slike aksjoner kan omfatte opplæring av tropper for å øke sin kampferdighet, investere i våpen for å få tilgang til våpen på høyere nivå, ansette generaler fra fiendens rekker eller snakke med kamerater for å forbedre karakterforholdene. Hver handling koster ressurser (mat, informasjon eller gull), men kan heve karakterens forskjellige styringstrekk.
Et nytt nivelleringssystem hever spillernes 'Fame' attributter avhengig av beslutningene som er tatt. En spiller som skattlegger befolkningen eller henfører fangede soldater vil heve den 'onde' egenskapen, mens en som flittig trener troppene vil få 'ordnede' rekker. Disse egenskapene styrer hvilken type stratagemer spillerne kan bruke i kamp, samt suksessen til forskjellige aktiviteter. På forskjellige punkter kan tilfeldige situasjoner også oppstå i kongeriket, med to forskjellige valg. For eksempel kan en korrupt tjenestemann oppfordre til bestikkelser, og man kan velge om han vil straffe ham eller få en bit av handlingen. Et slikt scenario kan ha innvirkning på ens godhet eller ond statistikk, så vel som netto monetære belønninger.
Mens det er gjort forsøk på å styrke den regjerende siden av Empires , det handler fremdeles om kampen til slutt. Å invadere fiendens territorium innebærer å fange baser på en slagmark mens vi deltar i knappemaskingen vi alle kjenner og elsker. Som alltid er den generelle ideen å lage en kjede av allierte baser mellom hovedleiren og fiendens, og slakte alt underveis. Når du forsvarer eget territorium, gjelder de samme reglene, selv om et forsvarslag også kan vinne ganske enkelt ved å overleve i en bestemt periode.
En ny type kamp er trefningen. Hvirvinger kan lanseres på et hvilket som helst nærliggende territorium og har enkle mål - for eksempel å beskytte en alliert eller beseire en rekke generaler. Vellykkede trefninger kan skade fiendens territorium før du prøver å invadere det, noe som gjør utvidelsen enklere. En herskeres vasaler kan velge å skyte av egen fri vilje, redusere behovet for et personlig angrep og la en gå rett til invasjonen.
Spillerne ruster de nevnte stratagemene til å bruke en gang per kamp, og å gjøre det vil ha en rekke nyttige effekter. Ved å bruke stratagemer kan allierte (og fiender) innkalle elitenheter, redusere en bases styrke ved å sette fyr på den, gjøre baser til skattkammer som gir ekstra belønninger etter kamp, eller til og med får en panda til å vises på slagmarken. Den økte vektleggingen av å bruke denne taktikken er med på å gjøre dette spesielt Empires skiller seg ut litt mer, og de mer avanserte triksene er ikke uten underholdningsverdien.
Etter populær etterspørsel har Create-A-Warrior kommet tilbake, slik at spillerne kan lage sine egne figurer. CAW er utvidet med ganske mye, med mye mer kostymedeler å bruke og større frihet i å manipulere ansiktsfunksjoner. I tillegg til våpen og bevegelsessett, kan spillerne forsyne skapt karakterer med to musou-angrep plukket fra noen av de eksisterende, uavhengig av generelle moveset. Selv om man kan gjøre noen imponerende eller morsomme krigere, er systemet fremdeles generelt forenklet og ikke en jeg fant for fascinerende, utenom symbolet forsøk på å gjøre en oppfatning av umenneskelighet og kalle det Chungus.
hvor du kan få virtual reality-videoer
Dynasty Warriors 7: Empires er en solid nok opplevelse, men den føles også lat - selv etter sin egen seriers standarder. Jeg aner ikke hva som skjer som Tecmo Koei akkurat nå, men de har kuttet hjørner mye i det siste, og Empires er intet unntak. Som andre nyere Warriors -relaterte utgivelser, det er bare et japansk språkspor, noe noen fans kanskje setter pris på, men kommer til meg som stadig billigere og elendigere. Hovedspørsmålet stammer fra det faktum at i likhet med andre Warriors spill, Empires kan være en kaotisk opplevelse, og det er rett og slett ingen reell mulighet til å stoppe og lese undertekster mens kampene er på det heftigste. Med allierte og fiender som roper på hverandre på japansk, opplever jeg at jeg mister oversikten over hva som skjer, og føler meg følgelig langt mindre involvert i slaget.
Et annet skikkelig faktum er det Empires beholder mange av bevegelsesettene til Dynasty Warriors 7 , ikke de forbedrede versjonene som finnes i Warriors Orochi 3 . Dette betyr mye mer klonede figurer og mindre variasjon i spill generelt. Mens i Warriors Orochi 3 , generaler som Cao Cao og Sun Quan hadde forskjellige bevegelser til tross for at de brukte de samme våpnene, Empires går tilbake til å ha et halvt dusin sverdbrukere alle oppfører seg på samme måte. Heldigvis får noen av karakterene bruke sine DLC-våpen, og det er en ny karakter i Xu Shu, noe som reduserer repetisjonen litt , men nettoresultatet er fremdeles ganske voldelig.
Det er egentlig ikke mye innhold på bordet, absolutt ikke nok til å rettferdiggjøre et kjøp for de som allerede har en av de andre tre utgivelser som bruker spill og eiendeler fra DW7 . Når du har erobret Kina, er det ikke mye annet å gjøre enn å erobre det igjen, en prosess som blir ganske kjedelig når du har nådd halvveis punktet i en kampanje og er så sterk at du bare trenger å fortsette å rulle inn i territorier, og hevder dem, og går videre.
De Empires serier er generelt sett på som den beste typen Dynasty Warriors spin-off, men med Koeis siste innsats som ikke smaker uten innsats i det hele tatt, kommer denne utgivelsen over som unødvendig og meningsløs, spesielt med Dynasty Warriors 8 allerede ute i Japan og uunngåelig forberede seg til en vestlig lansering om noen måneder. Dette er fremdeles et anstendig nok spill hvis du bokstavelig talt kan ikke få ditt fyll Warriors spill, men for denne livslang fan av serien har Koei levert for mye av for lite på en stund nå, og jeg er omtrent på slutten av tetheren min.
Den generelle serien beundrer ville være best anbefalt å hoppe over dette og bare håpe Dynasty Warriors 8 er der all den manglende energien har gått.