review heavy rain
Quantic Dream ville du tro på det Mye regn er ikke et videospill. Studioet har mangeårige fantasier om å være i filmbransjen, til det punktet der det siste spillet, Fahrenheit , fullstendig masqueraded som en film. Regissør David Cage satte seg til og med i spillet, og satt i en regissørstol midt i et 'filmstudio'. Arrogant, kanskje, men du må beundre lagets overbevisning.
Mye regn tar hva Fahrenheit startet et skritt videre, og produserte det Quantic Dream kaller en 'interaktiv film'. Selvfølgelig vil de fleste spillere innse at det Quantic Dream har gjort ikke er så nytt. Denne PlayStation 3-eksklusive er mer et spill enn den ønsker deg å tro, og fremkaller minner fra gamle pek-og-klikk-eventyrspill, om enn med litt mer Hollywood-stil.
Med det sagt, Mye regn bør absolutt komplimenteres med prestasjonene. Det er ikke ofte et videospill kan hevde å være en psykologisk thriller, og teamet har lyktes med å bringe en underutnyttet fortellersjanger til videospill. Mye regn gjør mye interessant, men interessant betyr ikke automatisk bra.
For å finne ut om ambisjonen til Quantic Dream lønnet seg, les videre mens vi gjennomgår Mye regn .
Mye regn (PlayStation 3)
Utvikler: Quantic Dream
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Slippes ut: 23. februar 2010
MSRP: $ 59.99
Mye regn forteller sin historie fra perspektivet til fire karakterer, alle sammen knyttet til deres forsøk på å spore opp Origami Killer, en seriemordmorder som drukner unge gutter og legger en origamifigur på kroppene deres. Hovedpersonen er Ethan Mars, en arkitekt som allerede hadde mistet en sønn i en bilulykke, bare for å potensielt miste et sekund til morderen. Jakten på Ethans sønn trekker inn privatdetektiv Scott Shelby, FBI-agenten Norman Jayden, og søvnløs fotograf Madison Paige. Hver karakter har sitt eget unike eventyr når de individuelt undersøker Origami Killer-saken, og hver og en vil ha en potensielt unik historie avhengig av valgene spilleren gjør gjennom hele spillet.
Mye regn starter ganske kjedelig. mens Fahrenheit øyeblikkelig grep spillere ved å starte med et brutalt drap og tvinge spillere til å rydde opp i krimstedet raskt, Mye regn begynner med den kjedeligste og kjedeligste spillintroen jeg noensinne har opplevd. Spillerne våkner, kommer seg ut av sengen, rister SIXAXIS for å pusse tennene og gjør alle slags verdifulle ting. Dessverre vil dette bli en vanlig tråd som går gjennom hele spillet. I løpet av Mye regn Historien om at spillerne vil utføre så spennende oppgaver som barbering, å ta på leppestift og sakte kle seg sår. Hvis det høres spennende ut, fører du et veldig kjedelig liv. La meg si deg akkurat nå ikke spennende.
Heldigvis oppveies imidlertid spillets mange kjedelige øyeblikk av noen av de mest intense og til tider skremmende sekvensene som noen gang er funnet i et spill. Selv om spillets actionsekvenser er alle hendelser i rask tid, lykkes de faktisk å trekke spillere inn i spillet. Tenk på det som Gitarhelt , men hvis musikken ble erstattet med en episk kampscene eller jagesekvens. Disse tettscene, fartsfylte og alltid ledsaget av en langvarig følelse av frykt. Disse actionscenene har gitt meg noen av de mest neglebitende øyeblikkene jeg noensinne har opplevd.
Selvfølgelig er disse scenene fantastiske til du lærer en ting - veldig sjelden har innspillene dine noe. Hvis Mye regn gjør en ting utrolig godt, det er å skape en illusjon av presserende og en følelse av at valgene dine betyr noe for spillet. Dessverre er det imidlertid det store flertallet av dem - illusjoner og følelser. Du får den til å tro at en av de fire karakterene dine kan dø når som helst, men det er ikke sant. Det er mange seksjoner som, uansett hvor hardt du prøver å feile dem, alltid vil bli fullført. Ethan, for eksempel, må gjennomgå en rekke 'prøvelser' for å redde sønnen. De er farlige og livstruende, og på det første stykket kan du tro at Ethan er i fare. Han er ikke. Han kan ikke svikte mange av disse seksjonene. Faktisk, mesteparten av tiden, kan du ganske enkelt legge kontrolleren på gulvet, og spillet vil spille seg selv for deg. I den forbindelse skapte Quantic Dream helt sikkert en filmopplevelse.
Det er omtrent så nær en 'filmopplevelse' som Mye regn får, skjønt. Du skjønner, hvis Mye regn virkelig var en film, ville kritikere rive den fra hverandre. Fortellingen, som spillet, starter utrolig sakte, blir veldig interessant mot midten, og blir deretter de verste skamlene av gud fra maskinen og utrolig dumme plottvridninger som du kunne håpe å finne. Uten å ødelegge plottet, er det vanskelig å fortelle deg nøyaktig Hvorfor historien er så forferdelig, men la meg ganske enkelt si at Quantic Dream prøvde for hardt for å være flink med fortellingens uforanderlige elementer og overskudd på en kilometer.
Spillets hovedkonklusjon, som alle spillere vil oppleve, spiller et visst triks som på en gang er helt forutsigbar og fullstendig forvirrende. Det avsluttende kapittelet i spillet er fullt av så mange plottehull, ignorerte historieelementer og mislykkede forsøk på å sjokkere av bare sjokkerende skyld, at enhver spiller med hjerne ville bli sint på grunn av den selvtilfredse og ærlig udugelige konklusjonen. Avhengig av valgene spillerne tar i spillet, kan det være enda verre. Du kan ha karakterer til å henvise til ting i avslutningen som de faktisk aldri opplevde under din personlige gjennomspilling, noe som ser ut til å indikere at Quantic Dream aldri gidder å knytte sammen noen fortellende løse ender. Dette er lett å tro når du innser at visse avsløringer og røde sild på plottet aldri blir løst - de kastes ganske enkelt når de blir upraktiske.
Dette er før vi selv går inn på karakterene. To-dimensjonal og ledsaget av middelmådig i beste fall stemmeskuespill, the Mye regn rollebesetning er umulig å empati med. Forholdet mellom Ethan og Madison, for eksempel, er så forhastet og tvunget at det føles som om et barn har tenkt interaksjonene sine. Om den eneste overbevisende karakteren er Jayden, hvis avhengighet til det fiktive stoffet Triptocaine gjør ham til en ganske konfliktfylt og interessant hovedperson, spesielt i kulissene der spillerne må prøve å motstå hans vanedannende trang.
I et ganske desperat forsøk på å komme med så mange mistenkte Origami Killer som mulig, Mye regn introduserer oss også for omtrent fem forskjellige psykopater i løpet av noen få timer. Fra leger som ønsker å utføre kirurgi på mennesker mens de fremdeles er våkne, til klubbeiere som går av med å tvinge kvinner til å strippe på pistol, spillet er fullt av så mange latterlige over-the-top karakterer at det blir rett og slett latterlig. Det er det store volumet av latterlige situasjoner og utrolige karakterer som gjør spillet så vanskelig å komme bak. Hvis det kunne ha begrenset seg til bare en eller to åpenlyst feiljusterte tegneserieforfattere, hadde det kanskje ikke vært så ille, men det ser ut til at noen gang et annet kapittel har nok en gal sosiopat klar til å holde opp et skilt som sier 'I MIGHT BE Morderen OMG '.
Det er trist fordi, ut fra et konseptuelt synspunkt, Mye regn gjør mange ting riktig. Seksjonene med Ethans forsøk er strålende fra et narrativt perspektiv, og det faktum at Quantic Dream til og med prøver en seriemorder-historie i et videospill er verdig respekt. Spillet er veldig bra til å presentere anspente øyeblikk, spennende valg og en følelse av at uansett hva du gjør, vil det få et resultat på spillets avslutning. Selvfølgelig er mange av disse valgene ikke i det hele tatt valg, men det er ikke for å undergrave øyeblikkene hvor beslutninger virkelig har langvarige konsekvenser. Tegn kan dø før spillets avslutningskapitler, og en spiller må tenke lenge og hardt hvis de har tenkt å holde liv i alle så lenge som mulig.
Hvis det er noe, Mye regn fortjener å bli spilt bare for å se potensialet til spill i denne stilen. I hendene på bedre forfattere og struperne på bedre stemmeskuespillere, et spill som Mye regn kan være helt fantastisk. Dette spesielle spillet er bra på mange måter, og er virkelig en trailblazer, men det kommer til kort fra sine egne ambisjoner, muligens fordi den syntes den var så smart at den ikke prøvde hardere. Spillets plot er forferdelig på mange måter, men det gjorde at jeg fremdeles svir hjernen min over hvem Origami Killer kan være. Spillet er mer røyk-og-speil enn liv-eller-død, men det rystet fortsatt nervene mine og ga meg en fartsfylt spenning som jeg ikke snart vil glemme. For den minneverdige opplevelsen og de oppriktige forsøkene på å være interessante, Mye regn fortjener ros. At avslutningen er så dum, tar ikke vekk moroa jeg hadde, men likeledes gjør ikke moroa jeg hadde noe for de kjedelige og frustrerende øyeblikkene der jeg beveget den høyre analoge pinnen utrolig sakte slik at min karakter kunne bruke mascara uten å banke seg selv i øyet.
Quantic Dream valgte også stil fremfor praktisk, og representerer alle QTE-knappene med stiliserte hvite vinduer som noen ganger er vanskelig å skille. I anspente øyeblikk vil spillet få alle knappene til å riste for å få spilleren til å føle at de er under press. Imidlertid er det en ledetekst som pulserer for å indikere at spillere raskt må trykke på en knapp. Under intense QTE-seksjoner kan det være vanskelig å fortelle med en gang om spillet vil at du skal holde en knapp nede eller trykke raskt på den, på grunn av at alle ikonene skjelver. Kanskje dette er hva utviklerne ønsket, men det er frustrerende å oppleve uansett.
Kameraet hjelper heller ikke ting. Noen knappetekster ender med skjult off-camera, eller bak andre objekter. Spillet fikk dem til å vises i dynamiske områder, men kameraet kjenner seg ikke igjen i det, og noen ganger er det vanskelig å samhandle med et objekt fordi anmodningene om å gjøre det ikke er plassert tydelig nok til at spilleren kan se.
I tillegg til QTEs, Mye regn har også spillere til å utføre visse oppgaver ved å holde nede visse knapper mens de trykker på nye. Til å begynne med starter dette ganske enkelt. Hold X, hold X deretter inne mens du trykker på Triangle, hold nå Triangle og X holdt mens du trykker R1. Imidlertid kan spillet ende opp med å spille Twister med fingrene når spillet fortsetter, mens de sliter med å holde knappene nede mens du får tilgang til nye. Det høres ut som det ville være smertefullt og irriterende, men det er overraskende utfordrende og givende.
Spillet ser absolutt veldig bra ut, og det er noe det har å gjøre for det. Karakterene er utrolig detaljerte, og miljøene er varierte og bemerkelsesverdige i sin normalitet. De konstante regnvirkningene skaper en trist atmosfære som faktisk er ganske tiltalende i sin dysterhet. Imidlertid blir de flotte bildene oppveid av ganske stive og vanskelige animasjoner og en tendens til at spillet skal grøsser i rare øyeblikk og hoppe over rammer når du overfører en og annen kameravinkel. Stemmeskuespillet, som vi allerede har bestemt, er voldsomt for det meste, men musikken går i det minste noen vei mot å gjøre opp for det. Morbide og vakre, spillets poengsum er et av høydepunktene.
Mye regn ønsker å bli sammenlignet med filmer, men det er veldig heldig å være et videospill, et medium hvor en dårlig fortelling lettere blir tilgitt. Sammenlignet med filmer, Mye regn ikke bare kommer til kort, men er nesten pinlig under pari. Helvete, sammenlignet med noen av de ledende fortellingene innen videospill, Mye regn er under forventningene. Mindre krevende spillere kan bli lurt til å tro at spillet forteller en strålende historie rett og slett fordi det ikke forteller den historien som spillere er vant til å se, men gjør ingen feil: dets naive konklusjoner og umulig svake karakterer Mye regn lo av enhver seriøs filmfestival.
For sin ambisjon og de virkelig spennende øyeblikkene det gir, Mye regn er et godt spill. Den hadde nok verktøy til å være noe virkelig spektakulært, men utviklerne var dessverre ikke opp til oppgaven. PS3-eiere bør absolutt spille det, og mange vil hagle det som en klassiker, men alle som har øye for en god historie og et ønske om å ikke få bortkastet tid vil bli forvirret av de mange trege kapitlene og den dårlige forfatterskapet. Alle skal kunne ha det moro med det, og det er den viktigste delen. Det er bare det at moroa er ledsaget av en sur ettersmak.
Til syvende og sist, Mye regn er et eksperiment som både lyktes og mislyktes, da det lett kunne ha vært en total suksess hvis hjernen bak det ikke prøvde så hardt å være smart, og brydde seg mer om å gi et fornuftig plott i motsetning til en sjokkerende. Som et spill, Mye regn er ganske bra for det meste. Mye regn er bare forbannet heldig, det er ikke den filmen den ønsker så ille å være.
Poeng: 7.0 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)
beste spioneringsenhet for mobiltelefoner