review tomb raider
hvordan åpner jeg en XML-fil
Cream of the Croft
Gravrøver har slitt med å finne sin plass i verden de siste årene. Spill som Prins av Persia og ikke kartlagt overgikk følelsen av utforskning og eventyr, mens sexappellen som bidro til Laras tidlige berømmelse bare kunne gå så langt, spesielt med at publikum ble stadig mer kritiske til slike vapide taktikker. Utviklere og forlag har slitt med å vite hva, nøyaktig, å gjøre med Lara Croft.
Svaret, som det alltid ser ut til å være, er en omstart.
Crystal Dynamics 'siste innsats krevde kontrovers med det nye inntaket Gravrøver - en ta som innebærer å sette Lara Croft gjennom fysisk og emosjonelt helvete i et forsøk på å forklare opphavet og forme henne til den vågale heltinnen vi har blitt kjent med og elsket. Det var en risiko, og det har allerede skapt problemer, men jeg må innrømme ...
Gamble betalte seg.
Gravrøver (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Crystal Dynamics
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 5. mars 2013
MSRP: $ 59.99
I løpet av de første to timene blir Lara Croft slått, knust, stanset, impalert, praktisk talt molestert, nesten druknet, skrapt, klødd og kastet. Introduksjonen hennes til skattenes verden er ikke så mye et eventyr, for det er en øvelse i å få hver siste skygge av dritt slått nådeløst ut av henne. Hver gang hun klarer å lappe seg selv og bli renset, kan du være sikker på at hun vil bli dekket av gjørme, blod og sårende sår i løpet av øyeblikk - og hun vil skrike i kval på hvert brutale skritt.
Noen ganger grenser vektleggingen til Laras smerte til den tvangstanker, dishing ut straff i nådeløs grad. Det kommer til det punktet hvor du mer eller mindre forventer å se noe fryktelig vondt før det skjer, og forutsi nøyaktig hvor neste høst eller skraping kommer fra. I de tidlige kapitlene er dette karnevalet av traumer nærmest komisk i sin overflod, men når det først er over sin første pukkel, Gravrøver tar seg til en solid historie om å overvinne forferdelige odds og finne sin plass i verden - en passende allegori for serien som helhet.
Noen timer i, Gravrøver slutter å prøve så desperat å få oss til å synes synd på Lara, og i stedet får oss til gjengjeldelse - og oppmuntrer spillerne til å hevne seg som en hovedperson i stedet for å beskytte et mawkisk offer. Åpningens malstrøm er bare et oppsett, en måte å få oss til å hate antagonistene - en gal kult på en øy som ser ut til å ta innbyggerne som gisler med rasende stormer - og til og med gjøre en god jobb med å ta tak i det den vil ta for en videospill hovedperson å faktisk drepe mengden skurkene som er slaktet tilfeldig i en gitt handlingstittel.
Mens det totale plottet er litt lett og til slutt blir kornete i sin mystikk, vokser den personlige historien om Lara til noe verdt å oppleve, et stykke unna den utnyttende straffen den først ser ut til å gå for.
Utvikler seg fra tidligere avdrag i serien, og tar ingen mangel på ledetråder fra ikke kartlagt , Gravrøver gir oss et tyngre, mer metodisk spill, liberalt pepret med imponerende setpieces og øyeblikk av rolig uklarhet som nesten grenser til overlevelsesskrekk. Når hun ikke er i kamp, vil Lara klatre på fjellansikter, hoppe over chasmer, skimre opp tau og løse gåter, alt ved å bruke et ganske enkelt grensesnitt som kaster i en og annen QTE-knapp for å holde deg på tå. Selv om det ikke er helt åpen verden, er hvert miljø betydelig stort og strødd med en latterlig mengde skjulte gjenstander og samleobjekter. Etter hvert som Lara skaffer seg nytt utstyr, kan hun raskt reise til tidligere områder og få tilgang til tidligere uoppnåelig territorium, skyte taupiler for å krysse store hull eller bruke en pickaxe for å lirke åpne dører.
Et trykk på en skulderknapp aktiverer Laras 'Survival Instincts', og fremhever gjenstander som kan samhandles med, eller dyrebare dyr og metall. Dyr kan jaktes etter opplevelsespunkter, mens valgfrie skjulte graver kan bli oppdaget og raidet. Når Lara tjener erfaring og henter skrot, kan hun finpusse ferdighetene sine for å låse opp nye evner, og lage fester for våpnene sine for å gi dem statlig løft og alternative brannmodus. Gravrøver Eventyret kan utvides enormt med det store utvalget av ekstra distraksjoner som tilbys, og spillerne står fritt til å returnere til øya etter at kampanjen er blitt beseiret, for å gå for 100% fullføring.
Battle er en så stor del av Gravrøver som navigasjon, og det er en overraskende god ting, fordi Crystal Dynamics har klart å lage et mest elegant kampsystem. Når fiender er i nærheten, overgår Lara til en hukende holdning, og vil automatisk dekke nær praktiske vegger og bokser. Mens de fleste spillkarakterer tar dekning med påtrengende - og ofte uønskede - snaps, klarer Croft å flyte naturlig og ganske enkelt fra dekke til kamp til vanlig bevegelse, på en måte som aldri virker motbydelig eller unødvendig. Spillets kontekstuelle animasjon er ypperlig, og synes å vite nøyaktig den riktige tingen å gjøre i en gitt situasjon.
Når du tar dekning, vil ikke fiender kunne oppdage Lara, slik at hun kan snike seg bak dem for stille henrettelser eller ta dem ut med sin nye stridsbue. Stealth kan være et gyldig alternativ i de fleste situasjoner, men er aldri en absolutt nødvendighet, og mange ganger er kampen uunngåelig. Heldigvis kan Lara mer enn holde seg mot de spreke øyinnbyggerne, og å drepe dem er så gøy, det undergraver mer eller mindre hele fortellingen om virkningen av å ta menneskeliv. Et uheldig tap, men det er gjort opp i spar.
Selv om den ble grunnlagt i tradisjonell tredjepersons coverskyting Gravrøver Kampen føles mer dynamisk i tilnærmingen enn det vanlige hodepoppen vi ser i lignende systemer. Fiender lanserer jevnlig brann eller eksplosive angrep på Laras posisjon, noe som tvinger spilleren til å hele tiden krypse fra perm til perm. Melee-angripere anklager noen ganger for å kreve en rask overgang til å unnvike og motvirke sine ville svinger. Lara kjemper i mellomtiden med bue, håndvåpen, rifle og hagle, med mange praktiske eksploderende tønner, brannpiler og hennes pålitelige øks på hånden for å så ødeleggelse blant fiendens rekker. Resultatet er et kampsystem som er kaotisk, men tett orkestrert, designet for å stoppe spillere som noen gang føler seg for komfortable mens de oppmuntrer til konstant bevegelse og raske reflekser som ikke vanligvis kreves av den gjennomsnittlige dekkskytteren.
Gravrøver er ikke redd for et setpiece-øyeblikk, og drar til byen i noen av de store jaktende og fallende sekvensene. Enten du glir ned en steinete elv, unnslipper en hule fylt med eksplosiv gass, eller løper gjennom den kollapsende arkitekturen i en brennende bygning, står Lara overfor noen virkelig klimatiske utfordringer, med miljøer som hele tiden jager spilleren eller kaster opp barrierer som raskt må klatres over , hoppet over eller ødelagt for å unngå katastrofe. Noen ganger er spillet litt for tungt på bakhold, og gjør handlingen så rask at det ofte kreves prøving og feiling for å huske hvor alle fallgruvene er. For det meste er imidlertid disse høye oktansekvensene stilig trukket av, og jeg fant meg selv å puste et veldig ekte lettelsens sukk etter å ha kommet gjennom noen av de mest eksplosive.
Til tross for kvaliteten på bombastiske øyeblikk, Gravrøver er på sitt beste når det bremser ting ned til en gjennomgang. På forskjellige punkter befinner Lara seg i noen virkelig skremmende situasjoner, med en atmosfære som er nok til å høre hjemme i en Silent Hill spill. Et spesielt høydepunkt er et underjordisk fengsel fullt av sultende, ruslende galninger. Det er veldig liten fare for å bekymre deg for, men hviskene i mørket og scenene med blod gjennomvåt fornedrelse er likevel effektivt forstyrrende. På samme måte sørger disse øyeblikkene for en stor kamp, forfølgelse av kultister, lytting til samtalene deres og forberedelse til streik.
En av Gravrøver Noen få store tilbakeslag er kameraet. Mens den er kompetent til å følge Lara og aldri kommer i veien, har Crystal Dynamics bevisst designet den slik at den rister hver gang Lara beveger seg. Kanskje laget for å få spilleren til å føle seg urolig og fremkalle Laras usikkerhet. Resultatet er mer beslektet med desorientering og irritasjon. Det er noe man blir vant til, og mot slutten av eventyret merket jeg knapt det i det hele tatt, men min første halvdel av spillet ble brukt til å prøve å tvinge øynene mine til å takle bevegelsen, da det ikke er noen måte å slå den av . Denne typen 'handicam' tilnærminger fungerer i små doser, som Krigsmateriell 'berømte' roadie run ', men her kommer det som unødvendig og anmassende.
Jeg hadde også ønsket at Lara kunne sprint og bevege seg raskere. Det er sprint i flerspilleren, men av en eller annen grunn er det fraværende i solo-kampanjen. Dette er en mer personlig gripe, men det er ikke som om Lara beveger seg uutholdelig sakte - jeg skulle bare ønske at hun kunne bevege seg raskere for å gjøre valgfri backtracking mer attraktiv. En annen mindreårig, Xbox 360-spesifikk problemstilling, er spillet som lider av midlertidig stamming etter å ha låst opp en Prestasjon. Når en er låst opp, fryser spillet i omtrent et sekund opptil tre ganger etter hverandre. En uregelmessig irritasjon, men en irritasjon likevel.
Du vil merke at jeg nettopp nevnte flerspiller. Jeg trodde aldri jeg skulle si dette, men Gravrøver kan skryte av et online flerspilleralternativ sterkt påvirket av Gears of War . Enda mindre forventet - det er faktisk ganske anstendig. To lag på fire møter av i en rekke spillmodus, den ene siden er laget av Lara og vennene hennes, den andre laget av kultister (ja, veldig lik COGs og Locust). Med en rekke personlige belastninger, rangeringer for å låse opp ferdigheter og til og med et ladende kill-melee-angrep med ett treff, vil du ta feil av å tro at Epic Games hadde en hånd i Laras nye eventyr. Multiplayer er ikke i nærheten så polert og kjøttfull som Epics innsats, men det er absolutt en morsom distraksjon som er verdig til minst noen timers spill.
I tillegg til vanlig dødsmatch, er det noen få modus som gir overlevende og kultister forskjellige mål. Cry for Help har overlevende forsøkt å aktivere nødfyr ved å fange og holde dem, mens kultistene må skyte dem ned og samle batteriene de slipper. Hver side har et grunnleggende gytepunkt, men kan gyte på allierte hvis de er ved full helse.
Interessant nok utvides kontrollordningen i flerspiller. Spillere får sprint og har en nærkamp, de kan kaste granater og manuelt veksle på huk. De forskjellige kontrollalternativene krever mental tilpasning fra spillerens side når du går over mellom kampanje og flerspiller, og jeg forblir litt forundret over hvorfor innspillene endres. Likevel er det en anstendig liten online-modus. Det er mange spillbare figurer å låse opp og oppgraderinger å kjøpe, mens kampsystemet føles litt røffere og mer anarkisk når du blir med andre, men fremdeles er i stand til å produsere noen få latter.
visuelt Gravrøver er et pent spill, om ikke eksepsjonelt vidunderlig. Mens ikke akkurat en Dead Space eller Crysis , det kan skryte av noen flotte små animasjonsinnslag. Lara ser selv veldig bra ut når hun beveger seg, spesielt de varsomme blikkene hennes når hun vasser gjennom oversvømte områder, og jeg elsker måten hun automatisk børster hånden mot en vegg hvis hun går i nærheten av den.
Stemmeskuespill er anstendig, om det er litt hammy til tider, mens et bemerkelsesverdig komplementært lydspor gir passende gravitas til alle spillets beste øyeblikk. Med tydelige menyer, et lettlest kartsystem og et nyttig Survival Instinct som guide, er dette en veldig godt presentert underholdning.
Gravrøver kunne så lett ha gått galt, og åpningsgambiten ser ut som om den er på vei ned på en mest feilaktig sti. Det starter med noen bakholdsfulle QTE-er og absolutt puster Lara Croft i skitten i en slik grad, du vil nesten mistenke at utviklerne gikk av med det. Dette første inntrykket er en vanskelig obfuscation, men en som snart eroderer for å avsløre et kyndig, gjennomtenkt og fremfor alt, utrolig morsomt spill. Jeg er faktisk glad for å være med på å si at dette er det beste Gravrøver spillet jeg har spilt. Tett produsert, kompetent i både sin forvirring og kamp, er dette en omstart som klarer å være utvetydig overlegen for sine forgjengere.
Lara Croft har endelig skalert fjellet av relevans igjen, og utsikten er ganske bra der oppe.