anmeldelse pagar lies of p
Hvor lang er nesen?

Jeg husker når Demonens sjeler ble utgitt tilbake i 2009, var det mange som kalte det et markedsuvennlig spill. Det ble presset på for å få folk til å kjøpe det bare for å oppleve dette antatt brutale og nye action-rollespillet. Blink frem 14 år, og det er en av de største undersjangrene i bransjen.
På den ene siden elsker jeg Demonens sjeler og de fleste spillene som FromSoftware fulgte det opp med. På den annen side, favorittspillene mine å spille er de jeg ikke har spilt før, og mange av Soulslikes som fulgte holder seg litt for nær formelen for mitt tilfelle. Det er noe som plager meg. Imitasjon er den oppriktige formen for smiger, men på hvilket tidspunkt går det over i plagiat?
Løgner til P er et av de glatteste Soulslike-spillene jeg har sett følge i FromSoftwares kjølvann. På den annen side er det også en av de mest avledede, og jeg har problemer med å forene de to konkurrerende perspektivene.

Løgner til P ( PC , PS4 (Anmeldt), PS5 )
Utvikler: Neowiz
Utgiver: Neowiz
Utgitt: 18. september 2023
MSRP: ,99
Løgner til P er basert på Pinnochios eventyr av Carlo Lorenzini. Det er ikke en historie jeg har internalisert, så de fleste referansene går tapt for meg. Jeg forstår det grunnleggende. Den finner sted i den prangende byen Krat, der dens dyrebare automater har gått i ro og, ved hjelp av en mystisk sykdom, har drept de fleste av innbyggerne.
hvordan du fjerner element fra matrisen i java
Du spiller som en av Gepettos dukker, som er unik i å kunne bryte reglene som de fleste andre dukker skal være bundet av. I en unik historiefortellingsvinkel legges det mye vekt på å bryte disse reglene. Spillet nøler synlig når hovedpersonen blir presentert for en uunngåelig løgn eller konflikt med et menneske. Dette er vanskelige konsepter å gi noen innvirkning på i videospill, så dette er en ganske unik måte å bringe dem tilbake og gjøre dem meningsfulle.
Imidlertid er mye av historiefortellingen utrolig lik sjeler serie, og Blodbåren spesielt. Det er vanskelig å ikke føle deja vu når du snakker til en person gjennom et opplyst vindu som du først ble oppmerksom på på grunn av hostingen. På samme måte kan jeg absolutt ikke tro hvor lik NPC-ene oppfører seg sammenlignet med de i Souls-serien. Munnen deres er dårlig animert, som Løgner til P endrer ikke perspektiv for å zoome inn på dem under dialog. De er stort sett låst på plass. Og de snakker i denne stille tone; en evig innestemme. Det føles stjålet.
c ++ spørsmål om koding av intervjuer
Ordrett
Det er ikke de estetiske valgene som aldri blør inn i andre spill, men Løgner til P føles som det har løftet ting engros.
Det forteller hvor raskt jeg satte meg inn i spillingen, kun avhengig av min kjennskap til FromSoftwares formel. Bålene og faklene er erstattet av 'Star Gazers.' Estus-kolbemekanikeren er praktisk talt overført engros. Jeg tror listen over ting som Løgner til P gjør annerledes er mye kortere enn tingene den kopierte.
Jeg synes også det er interessant at, med Brannring , FromSoftware har gjentatt sin verdensdesign til et punkt hvor jeg finner det usannsynlig at de vil gå tilbake til klassikeren Mørke sjeler metode for sammenkoblede veier. Løgner til P bærer derfor den fakkelen. Det er stiger å forlenge og dører som kan låses opp for å tillate en lettere å omgå rifflen de allerede har vasset gjennom. Å undersøke verdens kriker og kroker resulterer i ekstra tyvegods. Det hjelper ikke at den viktorianske estetikken fremkaller Blodbårne dyster verden.
Det er imidlertid ingen flerspiller, noe som er greit for meg. Notatsystemet var nyttig en gang i tiden, men hver gang jeg plukker opp et av disse spillene nå, føles det som om de fleste av spillernotatene bare er slitsomme vitser og tull. Merkelig nok kan du likevel tilkalle ånder for å hjelpe deg under sjefskamper. Dette er imidlertid AI-kontrollerdukker, og jeg fant ut at de stort sett bare var nyttige for å distrahere sjefene mens jeg gjentatte ganger klemte sabelen min opp i baken deres. Det er et merkelig halvmål.

Ærlig til en feil
Jeg vil ikke si at jeg ikke nyter Løgner til P så langt, men det jeg prøver å få frem er at jeg er i konflikt. Videospillindustrien er ekstremt utsatt for å falle inn i trender, så noe som følger en eksisterende formel er neppe sjelden. Senest har jeg sortert i en overflod av Banished-inspirert bybyggere. Det pleier ikke å fase meg.
Men vanligvis, når et spill følger etter en populær tittel, er intensjonen å bygge på dette grunnlaget. Utbygger bringer ofte sin egen spinn til en eiendom. Det føles ofte som om de følte at noe manglet fra en elsket tittel og prøver å legge til sin egen personlige snurr på den. Det er ikke noe jeg føler med Løgner til P . Noen så Blodbåren og følte at markedet kunne bruke en annen Blodbåren .
På den andre siden, Løgner til P er i hvert fall godt gjennomført og fornøyelig. Den mangler ofte sin innflytelse, men den er fortsatt morsom i seg selv. Hvis du er en fan av sjeler tittel og er sulten på en annen kompetent ta på formelen, passer dette regningen. For meg håper jeg fortsatt å finne en gnist av nyhet begravd der inne. Jeg vil ha det ene øyeblikket hvor jeg endelig forstår hvorfor jeg burde spille dette sammen med eller i stedet for Blodbåren . Akkurat nå føler jeg at det er bedre å spille om Blodbåren . Når jeg er ferdig med å løse dukkeproblemet, vil jeg gi deg beskjed om det har endret seg.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)