review dungeon keeper
Hold deg unna
Bull Freds strategispill fra 1997 Dungeon Keeper er en bona fide klassiker. Det tok tidens typiske simuleringskonvensjoner og la til en viss holdning, noen horn og en hel masse sjarm for å forvrenge det til noe virkelig spesielt.
Overlat det til EA for å komme inn og ta en demonisk dump på franchisen ved å lage et freemium 're-imagining' med tidtakere og mikrotransaksjoner.
hvordan man erklærer en liste i java
Dungeon Keeper (Android, iPad, iPhone (gjennomgått på en iPhone 5))
Utvikler: Electronic Arts, Mythic Entertainment
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 31. januar 2014
MSRP: Gratis
De første minuttene, Dungeon Keeper mobil ligner vagt på det originale spillet. Du vil sakte lage din egen labyrintiske base av operasjoner, ansette skapninger for å forsvare den og bygge noen få strukturer for å øke din innflytelse. Det hele er ganske standard så langt som strategispill, fordi det fremdeles er tilfredsstillende å sende imps for å grave nye områder og utvide beholdningen, i det minste i utgangspunktet.
Du har også muligheten til å dra på oppdrag (angrep) og angripe fiendtlige beholdere, samt forsvare dine egne med en rekke feller og forsvarsstropper. Hovedmålet her er å gå etter fangehullets 'hjerte', som er mer eller mindre livsnerven i operasjonen. I hvert angrep må du omgå AIs forsvar og angripe hjertet. Det er et kult konsept, men det blir kjedelig når du innser at du har det ingen kontroll over troppene du tilkaller, når du er prisgitt spillet etter at du har sluppet dem inn. Likevel er det gøy å bli hatt på mange anledninger med raid, ettersom det blander gameplayet litt og det er mange av dem.
Så kom freemium-elementene inn og slo meg med en sekk med bortskjemte poteter over ansiktet (seriøst, se på skjermdumpet over). Det blir veldig ille veldig fort, som nesten er rekord så langt som freemium-spill går. Etter opplæringen, en av første områder Jeg prøvde å grave hadde en fire timers timer festet til den. Hvis jeg ikke anmeldte spillet, ville jeg sluttet akkurat der og der.
Venter er navnet på spillet i Dungeon Keeper - faktisk det er spillet med mindre du er villig til å legge ut mer ressurser og krystaller. Du vil grave ut flere områder av basen din, så venter du. Du venter med å samle gull og stein i de aktuelle gruvene, og trykk deretter på malmen (den blir ikke automatisk samlet, så du må logge inn med jevne mellomrom). Du står i kø for å gå på raid, og vent litt. Hvis du mislykkes, må du vente litt mer før du får nok ressurser til å sette i gang et nytt angrep.
Tid kan være den ultimate sjefen for Dungeon Keeper mobil, men det er mye mer på mikrooverføringsfronten. Du kan kjøpe alle typer ressurser, kjøpe midlertidige løft, kjøpe langsiktige økninger og stort sett alt du måtte ønske deg. Spillet vil stadig minne deg om dette faktum, mens du sakte venter på at alt skal utfolde seg for øynene dine. Det er som EA så dollartegn etter suksessen med Clash of Clans , og ønsket å klone den på den verste måten som mulig - ved å bruke en respektabel IP som hud.
Det er en enorm skam, for Dungeon Keeper er en så flott franchise. Jeg husker levende at jeg ble hektet på originalen for aller første gang, og koblet inn fans som ikke er strategiske med det unike perspektivet og den visuelle stilen. Men du får ingenting av det her, da du i stedet blir presentert for et hult freemium-skall av det som en gang var. Gjør deg selv en tjeneste og gå til GOG.com og ta tak i originalen.
hva er sikkerhetsnøkkelen til internett