review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance opprinnelig kom til PlayStation Network i april 2011, hvor det fremdeles er tilgjengelig for $ 12.99. Noen måneder senere ble spillet portert til Mac, hvor det nylig har vært i salg for $ 0,99.
Gameloft har imidlertid ikke stoppet der, men har samarbeidet med en vanlig co-konspirator Ubisoft for å gi ut en annen port for PlayStation Vita. Det er mer eller mindre det samme spillet, med en stor forskjell - det blir solgt i butikker for 39,99 dollar.
Det er noen tanker som sier at pris ikke burde være en faktor i en gjennomgang, men ... kom igjen. Dette slippes på samme prispunkt - og mener seg dermed å være i samme liga - som spill som Marvel vs. Capcom 3 eller Lumines . Så vi kommer til å bedømme det på nøyaktig samme nivå.
hvilket verktøy kan du bruke til å visuelt representere og analysere en database?
Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Utvikler: Gameloft
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 14. februar 2012
MSRP: $ 39.99
Dungeon Hunter: Alliance er et typisk hack n 'slash rollespill, på samme måte som diablo eller Lommelykt . Som med alle Gameloft-spill, låner den gameplayet sitt helt fra andre titler, og skaper en opplevelse som går på en tynn linje mellom hyllest og plagiering. Vanligvis kan Gameloft slippe unna med disse slags spill ved å holde dem på iOS og Android, der det kan gi billige emuleringer av større konsollspill på en plattform som har en tendens til å mangle bedre alternativer. I det siste har imidlertid beslutningen om å gå inn i dedikert spillterritorium bare avslørt hvor svak noe av programvaren er.
Allianse er ikke noe unntak. Som en ubetydelig priset iPhone-app, originalen Dungeon Hunter var et solid stykke engangs RPG-fluff som kunne holde en underholdt i noen minutter av gangen. Som et PS Vita-spill som er prisgitt detaljhandel, Allianse Den tankeløse handlingen, den kjedelige karakterprogresjonen og den fullstendige mangelen på fortellerstruktur gir spill som bare lykkes i å få spilleren til å se etter noe bedre å gjøre.
Det er tre arketypiske karakterklasser å velge mellom - Warrior, Rogue og Mage - hver med sine åpenbare spesialiteter (henholdsvis nærkamp, en-til-en raske angrep og magi) og oppgraderbare evner å velge mellom. En evne kan kartlegges til firkant-, trekant- og sirkelknappene mens X brukes til å utføre normale angrep. Med andre ord, hvis du har spilt nesten hvilken som helst vestlig action-RPG de siste femten årene, vet du nøyaktig hva du kan forvente.
Verden kretser rundt en sentrumsby omgitt av forskjellige fangehull og nifs skog. Typisk progresjon ser spillere som tar tak i en hovedoppgave, tar på seg den ene eller to tilgjengelige sidequests, og deretter vandrer inn i et nylåst fangehull for å drepe ting. Det vil være en sjef på slutten, som vanligvis har en dårlig skrevet dialog (uten at noen stemme opptrer, naturlig nok) og må bekjempes for å låse ut utgangen. Syklusen begynner så på nytt, til du bestemmer deg for at du har fått nok og kaster spillvogna i en innsjø.
Combat er nøyaktig hva du kan forvente av en hack n 'slash RPG som ikke har utviklet seg fra iOS prequel. Målet er en hjerneløs, taktløs og knusende affære. Målet er bare å fortsette å slå på ting til alt er dødt, regelmessig tygge ned helsedrikker for å motvirke massene av fiender som uunngåelig svermer ens valgte helt. Spillere kan pirke berøringsskjermen hvert seksti sekund for å slippe løs et magisk angrep via feen sin (kontrollert med høyre pinne eller berøringsplate), men ellers forblir kamp den samme gjennom hele, og det blir slitsomt veldig raskt. Stikk, drep, plukk tyvegods. Stikk, drep, plukk tyvegods.
Med sine stive animasjoner, lavoppløselig grafikk og skjelettplot, Dungeon Hunter: Alliance gir ingen reell grunn for spillere å bry seg om hva som skjer på skjermen. Bekjempelse er omtrent like spennende som et egg, med tegn som apatisk flailer mot hverandre. Bivirkninger er ikke veldig interessante og kan ikke spores tilstrekkelig på kartet, så de snubles vanligvis ved et uhell. Ikke det du ville visst, siden alt ser så generisk og utydelig ut at du knapt kan fortelle hva som er viktig og hva som ikke er det.
Til sin rett, Allianse sports online multiplayer som fungerer overraskende bra. Du kan velge å delta i et tilfeldig spill eller være vertskap for et i din egen verden, og karakterutviklingen er universell, slik at du kan ta din solohelt på nettet mens du bevarer oppdragsstatus, erfaring og utstyr. Jeg har bare klart å få tre av fire tilgjengelige spillere i et spill til enhver tid, men jeg merket ingen etterslep med noen av øktene mine, og har liten grunn til å tro at en ekstra spiller vil gjøre en forskjell. Det eneste store problemet med onlinefunksjonen er at noen ganger vil spillet tilfeldig bestemme deg for å fortsette å koble deg fra PlayStation Network, og du vil ikke være i stand til å logge på uten å avslutte det helt og starte på nytt fra Vita-startskjermen.
Likevel spiller det ingen rolle hvor gode online-funksjoner er når spillet i seg selv ikke er verdt å spille, og det er gniddelen med dette programvaren. Det er bare ikke verdt tiden din, enn si den latterlige mengden penger som kreves. Det føles datert til og med av standardene for spill fra tidligere generasjoner, og selv om det foreløpig er det eneste vestlige RPG som er tilgjengelig for Vita, er det sannsynligvis at det kommer langt overordnede alternativer for rollespill snart. Dette spillet eksisterer ganske enkelt for å utnytte systemets lansering og få litt penger fra tidlige adoptere som ikke vet noe bedre.
Sammenlignet med noen av spillene som den har bestemt seg for å prise seg mot, Dungeon Hunter: Alliance ser helt ynkelig ut. Sitter dette ved siden av ikke kartlagt , Army Corps of Hell eller til og med Ubisofts egne Lumines , utsetter Allianse for den billige, ekle, utdaterte og utklassede lille con jobben som den er. Dette pinlige avfallet med plass, som er dyrt for en fjerdedel av prisen, har ingen forretninger som later til å være et komplett detaljhandelsspill, og fortjener ikke å være med på PlayStation Vita.