destructoid review manhunt 2
Mannunt 2 åpner med karakteren din, Danny Lamb, og kvitter en eldre, ubevæpnet sykepleier nesten i hjel.
Yeah. Det er den slags spill.
Når man ignorerer all BS-politikk for å lage et spill som utelukkende underholder vold, eller de mulige konsekvensene av å selge et slikt spill, er bare ett spørsmål viktig: er den forbaskede saken noe bra?
Den opprinnelige Manhunt var plodding og repeterende, men allikevel morsom på grunn av den den gang bemerkelsesverdige gruesomeness og upretensiøs karakter. Gjør Mannunt 2 forbedre disse feilene? Går det videre fra enkel torturporno og beviser seg selv som et underholdende spill i seg selv? Hvor dårlig gjør kuttene Rockstar har gjort for å oppnå en M-rating, vondt i spillet?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Manhunt 2 (PS2, PSP, anmeldt for Wii)
Utviklet av Rockstar London
Utgitt 30. oktober 2007
Første ting først: Du vil sannsynligvis vite hvor dårlig den uskarpe effekten er i spillets henrettelser.
hvordan du oppdaterer bios på Windows 10
Det er ille.
Jeg antar at det er mye, mye verre med PS2 og PSP, siden du ikke får bevegelseskontroller for å vagt peke på hva faen karakteren din gjør, men selv på Wii noen av de mer grusomme drapene i noen av de mørkere stedene er jævlig vanskelig å få frem. Du får en vag ide om hva som skjer, men det er umulig å gjennomgå en enkelt henrettelse uten å føle mye irritasjon over det faktum at det du ser på kunne ha vært mye mer grusomt og beskrivende.
Og ikke kidna deg - den bare grunn til å spille Mannunt 2 er volden. Alle som spilte den første Manhunt vet at spillingen ikke er spesielt bra, grafikken er mørk og sot, og bare de minste sporene etter en historie er til stede. I så måte Mannunt 2 faller ikke for langt fra franchisetreet.
Jeg er ikke helt sikker på hvordan jeg skal oppsummere historien. Forklare hovedkonflikten kanskje ødelegge en stor plot-vri for deg, men jeg nøler med å til og med kalle det en vri i utgangspunktet. Alle med den minste intelligens vil forstå forholdet mellom hovedpersonen (Danny Lamb) og hans venn (Leo) innen bokstavelig talt ti sekunder etter å ha sett de to sammen. Likevel, Manhunt serien har aldri virkelig vært målrettet mot de menneskene som er begavet med en overflod av hjerner - kanskje det er bedre å la denne plottdetaljene være uberørt. Det er nok å si at Danny Lamb rømmer fra et sykehus med mild hukommelsestap, og må bruke spillets løpetid på 4-7 timer på å drepe veien til sannheten. Det er noen interessante øyeblikk i spillets fortelling, men totalt sett er det i beste fall overflødig og irriterende hyklerisk i verste fall (nær slutten av spillet prøver Danny å stoppe sin voldelige natur ved å bli kvitt en karakter som tvinger ham til å begå mord . Han kvitter seg med denne karakteren ved å stikke ham i nakken med en sprøyte og slå ham i hjel med en spade. Ja, ikke sant - ikke for vold.
De fleste av spillene dreier seg fortsatt om skjult å gjemme seg i skygger og ta ut 'Hunters' - et ubeskrevet, fengslende begrep for alle som ønsker deg død. Heldigvis, Mannunt 2 er ikke i nærheten like lineær som forgjengeren når det gjelder øyeblikkelig lokalt byrå. Kartene består fortsatt av en ganske grei A-B-rute, og spillet er fremdeles ganske forbannet lineært når det tas på egen hånd, men i motsetning til originalen Manhunt , spilleren er ikke tvunget til å bruke bare et nærkampvåpen eller bare en pistol. Det første spillet tvang deg til å bruke stille henrettelser med nærkampvåpen i omtrent 70% av kjøretiden til du ga deg en pistol (og bare en pistol) for de endelige 30% - Mannunt 2 skjærer behagelig gjennom drittene ved å gi deg en pistol og et nærkampvåpen relativt tidlig i spillet, og lar deg velge om du vil stikke, bludgeon eller skyte deg gjennom spillet.
https www google comyoutube til mp3
Men utover dette lille valget (som bare vil være oppmerksom på de som spilte det første spillet) er det ingenting som er eksternt interessant med Mannunt 2 sitt spill. Du løper en stund, du gjemmer deg i skygger, du dreper en forbipasserende, du skyter noen jegere, du løper litt mer. Skyll, gjenta. Nesten alle aspekter av spillingen er ensartet middelmådig: Braindead AI vil vandre rundt i sirkler eller klemme inn i vegger, Wiimote-sikta er vanskelig, og mange av nivåene er så latmodig utformet at du bokstavelig talt kan sprette fra sjekkpunkt til sjekkpunkt og ignorere nesten hver fiende rundt deg, og fullfør hvert nivå på rekordtid. Det er som om spillet vet at alle som vil spille det bare gjør det for de grusomme henrettelsene; nivåene er utformet med den antakelse at spilleren ser ut til å ondsinnet henge seg over døden til fiendene sine, i stedet for å prøve å bare bevege seg forbi dem og videreføre fortellingen. Som sådan er de utrolig kjedelige.
Jeg vil også trekke frem to spesielle aspekter ved spillingen, som helt ærlig forbanna meg i helvete.
For det første inkluderte utviklerne også noen halvrevne forsøk på å endre opp gameplayet ved å implementere meningsløse hindringer som låser eller fastkjørte dører. Ved å nå disse hindringene, blir spilleren tvunget til å søke på hel forbannet nivå for en brekkjern som en enkelt tilfeldig fiende tilfeldigvis hadde med seg. Hvis du ikke finner brobuen, kan du ikke fortsette. På et tidspunkt brukte jeg bokstavelig talt en halv time på å søke på det endelige nivået etter en omstreifende brekkjern en fiende hadde falt noen kilometer tilbake; Jeg trengte åpenbart en brokkstang, men spillet gadd ikke å fortelle meg at det før tjue minutter etter at jeg hadde drept den eneste garde som bar en. Mye backtracking, nook-search og banning fulgte.
For det andre er det umulig å hoppe over noen av scenene på nivå. Dette ville ikke være så ille, for det faktum hvilken som helst friggingstid du dør , må du se på den siste klippescenen som ble spilt ved starten av det siste sjekkpunktet. Å tvinge spilleren til å sitte gjennom den samme forbannede scenen igjen og igjen bare for å dø ved et uhell, kan godt være et av de dummeste valg av spilldesign jeg har sett hele året.
Åh, forresten, grafikken suger. Jeg oppgir dette som et faktum, ikke som et sint irritasjonspunkt: Jeg er egentlig ikke en grafikk fyr, men jeg kjenner stygg, og Mannunt 2 er stygg. Karaktermodellene er blokkerte og desidert siste, til og med på Wii, og miljøene er triste og mørke og sotete, og ikke på en lunefull eller foruroligende måte. Jeg skal innrømme at karakteranimasjonene er veldig bra, spesielt under nærkamp eller gjennomføringssnitt, men, annet enn det, Mannunt 2 er bare ikke pen å se på.
Negativitet til side, men Mannunt 2 gjør et par ting riktig. Når spilleren gjemmer seg i skyggen, for eksempel, kan en jeger løpe opp til det mørke området og studere det og lete etter tegn på bevegelse. På dette tidspunktet oppstår en kort, men godt integrert Wii-minispel (av sortering). Ved jegerens ankomst må spilleren holde Wiimote så stille som menneskelig mulig; hvis det beveger seg for mye, vil jegeren legge merke til bevegelsen og angrepet, men hvis spilleren kan holde Wiimote jevn i ti sekunder, vil jegeren fortsette og eksponere ryggen for spilleren. Visuelt er minispelen implementert på en enkel og grei måte (en slingrende prikk vises på skjermen for å vise deg hvor mye du utilsiktet flytter Wiimote, og i hvilken retning, mens en sirkel omgir prikken for å vise deg hvor mye du kan bevege deg Wiimote før jegeren legger merke til deg), og den tilfører mye fysisk, Wii-spesifikk spenning til det som ville vært et ellers trist antall sekunder med passivt venting på at jegeren skulle passere.
I tillegg fungerer det bevegelsesbaserte fistfighting-systemet ganske bra. Det er ikke The Godfather: Blackhand Edition på ingen måte, men jeg måtte aldri bekymre meg for at spillet ikke gjenkjente slagene mine - da jeg slo med nunchucken, slo Danny med venstre arm, og da jeg slo med Wiimote, kastet Danny umiddelbart en høyre. Som med skjult minispel, gjorde denne lille biten av Wiimote-funksjonalitet en potensielt kjedelig-ass-hendelse (i dette tilfellet, ikke-utførelse nærkamp) mye morsommere.
hvordan du oppdaterer Windows 10 bios

Her er hovedproblemet mitt med Mannunt 2 : det finnes utelukkende å gi publikum de mest grusomme, motbydelige dødsfallene det muligens kan mønstre. Nå kan vi diskutere hvorvidt det er bra før klisjeene kommer hjem, men at en del designprinsipp blir problematisk når du ikke lenger kan sørge for at en ting for publikum. For et spill som lever eller dør ved å levere fryktelig forferdelige drapssekvenser, Mannunt 2 Den håndhevede sensuren har i det vesentlige fjernet enhver grunn til at spillet eksisterer. Periode.
Slik det står nå, Mannunt 2 fungerer som den verste av alle verdener; dets ikke-spill vil irritere spillere som faktisk vil kose seg, dens antatte vold vil sende media i en vanvidd og sende opinionen om videospilling ytterligere fem år tilbake, og det relativt lave nivået av visuelt klar vold vil skuffe gorehunder som bare vil å se en dårlig fyr få ballene hans dratt med et tang. Ja, implementeringen av Wiimote er til tider ganske interessant (nok til at jeg vil referere til Wii-utgaven som den definitive versjonen av Mannunt 2 ), men det er bare ingen forbannet grunn til å spille gjennom noen få timers spill Mannunt 2 har å tilby.
Hvis du har en Wii, kjøp Zack og Wiki i stedet. Kanskje da vil media fokusere på epidemien med overdreven lykke blant Wii-eiere i stedet for å bekymre seg for vår tilbøyelighet til å begå mord i den virkelige verden utløst av drittvideospill.
Karakter: 2.5
Dommen: Glem det!