review dreadnought
Legend of Galactic
c programmeringsintervju spørsmål og svar
Ting forandrer seg når man blir eldre, og jeg er intet unntak. Etter hvert som jeg har eldet fra en fersk ansiktet, idealistisk ung nerd til en sløv, rynkete eldre nerd, har også mine preferanser og smak forandret seg, med ett hoved unntak: min kjærlighet til romkamp. De færreste ting får meg til å nerdes ut som tanken på enorme skip, og sluge det ut mot bakgrunnen av verdensrommet. Bjelker, missiler og sporadisk kule som krysser svartheten utover for å støte mot rustning eller svimme mot skjold.
For meg tilbrakte en barndom i storhetstid av romskyttere som W ing kommandør , Ledig plass , og X-Wing vs. TIE Fighter betinget en pavlovsk respons så sterk at jeg til og med markerer Call of Duty: Infinite Warfare som en av favorittene mine til CoD tjen penger fordi den har anstendig romkamp i seg.
Dette i tankene, Dreadnought ser ut som om den er rettet rett mot hjertet mitt, for det handler om skipskampen i Yagers nye romfartsbråkmann. Kan denne 'Giant Spaceship Hero Shooter' ha en kai i spillerens hjerter?
Dreadnought (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Yager Interactive
Utgiver: Gray Box Studios
Utgitt: 5. desember 2017 (PS4), Open Beta (PC)
MSRP: Gratis å spille, premium valutapakker som starter på $ 4.99
Som den øyeblikkelig tiltalende teaser-traileren som innkalte sin ankomst, Dreadnought gjør et godt førsteinntrykk ved å fokusere på et noe underarbeidet aspekt ved skipskamp: duellere kapitalskip. Mens de fleste spillene i romskytterens halcyon-dager fokuserte på jagerbasert kamp, Dreadnought Det spillbare håndverket begynner med å dverge X-Wings og Vipers fra sci-fi verdenen. Det høres ikke ut som mye, men muligheten til å direkte kontrollere et stort skip i et spill uten å ha det spillet være en strategitittel er mye. Det beste av alt er at Yager også har klart å tilnærme 'følelsen' av den kjempestilen.
Nøkkelen til presentasjonen er spillets følelse av hastighet, eller rettere sagt mangelen på den. Selv når du kjører de kvikkeste skipene i korvettklasse, er enhver kamp i Dreadnought utspiller seg i et staselig, bevisst tempo. Disse skipene er enorme blokker med våpen, rustninger og motorer, og oppfører seg deretter, og krever at spillerne tenker noen få grep foran seg når de tar beslutninger i kamp. I det bulkere håndverket, som de titulære gruene, kan en feil sving bety forskjellen mellom et drepe og en tur til den respawn-menyen.
hvordan du implementerer et binært søketre i java
Mind, dette er ikke for å si det Dreadnought er nødvendigvis 'realistisk', for det er ikke noe som heter romkamp på dette tidspunktet, men poenget er at spillet effektivt fremkaller de fiktive konvensjonene som har informert om hvordan folk har en tendens til å tenke på romkamp. Det er mer Battlestar Galactica eller Gundam enn Utvidelsen , så spillerne bør forvente en mer pop-sci-fi tilnærming til saksgangen. De som venter på den neste Uavhengighetskrig, eller til og med et romkampkamp med en fortellingskampanje, må fortsette å vente.
Yager har også et bra fyrverkeri. Skipet modellerer inn Dreadnought er varierte og sammensatte, hvert skip som pusser med animerte tårn, stråleemittere og andre prangende våpen som er i stand til å sette på et imponerende lysshow. Kampene, spesielt mellom de større skipene, ser ut som en konstant strøm av sporingsprosjektiler krysset av missilhylser, anti-missillasere og en og annen eksplosjon med eksplosjon av atomtorpedoer. En spesielt gledelig animasjon er når man skyter opp en rakettflukt, da flere lanseringsdører svinger seg opp på skipsskroget for å tømme nyttelasten. Den ene ulempen er det faktum at alle disse effektene gjør spillet litt vanskelig å lese. Til tross for at den først ble utgitt for PS4, Dreadnought UI-skaleringen virker forankret i PC-beta, noe som betyr at tekst er veldig vanskelig å lese selv fra noen få meter unna.
Underliggende opptoget er et flerspillers kampsystem som er mest stemningsfullt av Wargaming World of Tanks . Hvert skip er delt og spesialisert etter klasselinjer. Agile Corvettes beveger seg raskt og kan typisk utføre et varphopp på kort avstand, slik at de kan manøvrere seg inn i fiendens blindflekker og jakte på sårbare skip. Et slikt skip er Artillery Cruiser, som i utgangspunktet er en virkelig stor pistol som er festet til en motor. 'Snikskyttere' av Dreadnought Artillery Cruisers teamdynamiske team henger seg tilbake, gjemmer seg bak kappemaskiner og plukker av kraftige mål på rekkevidde. Disse kraftige målene er vanligvis ødeleggerne, som er brawlers med middels rekkevidde, og de kraftig pansrede gruene, som kan knuse praktisk talt alt de kan komme i stand. Støtter innsatsen er Tactical Cruiser, som utfører reparasjonsbjelker, EMP-enheter og andre eksotiske krefter for å forsvare laget eller hindre fiender.
Likhetene med World of Tanks fortsetter også med Dreadnought sitt progresjons- og oppgraderingssystem. Skipsmodeller er delt inn i matchmaking 'tiers' basert på kraft, og oppgradering til en ny-tier-skipsmodell krever vanligvis å kjøpe alle tilgjengelige oppgraderinger for et skip i forrige nivå. Disse oppgraderingene er kjøpt med kreditter og låst opp med erfaring, som begge tildeles ved å spille kamper. Bare noen få timers spill er nødvendig for å skyve inn i mellomklassen, men eskalerende oppgraderingskrav sikrer at det vil ta litt tid før man låser opp alt.
Dette er et spill som er gratis å spille, man kan ikke la være å lure på hva ekte penger kan kjøpe et godt finansiert Dreadnought spiller. Svaret er ærlig talt ikke så mye. Spillet selger pakker med kreditter via PlayStation Store, og disse kredittene kan brukes til å kjøpe 'helteskip'. Helteskip er tilpassede varianter av eksisterende skipsmodeller, og gir unike krefter og ytelsesprofiler til teamet i bytte mot en låst pakke evner. For eksempel handler den ene helten Tactical Cruiser sin evne til å helbrede lagkamerater konsekvent for et skadevoldende hovedvåpen. Som sådan handler det å låse opp et helteskip mer om å aktivere en eksotisk lekestil eller bryte bestemte klasses 'regler' enn det handler om å kjøpe en fordel.
Tilpasningsalternativer for de vanlige skipene kan kjøpes for studiepoeng, alt fra enkle dekaler til forseggjort skulpturer av skrog. Utenom malingsjobber betyr imidlertid kameravinklene og avstandene som er involvert i spillet, at man ikke ser de kosmetiske endringene (med mindre innen rekkevidde). Til slutt kan multiplikatorer for erfaring og kredittgevinst kjøpes for å dempe kvernen noe. Med tanke på at kvernet i øvre nivå kan være betydelig, er det sannsynligvis her pengene brukes mest klokt, men foreløpig ser det ikke ut som velkledde spillere kan kjøpe seg vei til seier på dette tidspunktet.
programvaretest intervju spørsmål og svar for erfarne
De tilgjengelige spillmodusene understreker også PVP-sammenstøt, og er vanligvis basert på Team Deathmatch. Onslaught-modus legger til en MOBA-lignende vri, gytende AI-kontrollerte skip som er verdt forskjellige mengder seierspoeng. PS4 er også vert for en eksklusiv PVE-modus, Havoc, som setter lag på tre spillere mot bølger av AI-fiendtlige. Modusene er morsomme nok, selv om belastningstidene kan være ganske lange på min PS4-modell.
Et mer problematisk spørsmål er det samme som endemisk for de fleste flerspillerspill som ikke er støttet av en stor utgiver: Tomme servere. Selv om det ikke var noe problem å finne kamper, møtte jeg bare en fullstendig befolket økt omtrent 20% av tiden, med en eller flere spillere på hver side erstattet av en bot. Kanskje dette skyldtes tidssonen min, men mangelen på spillere har meg noe bekymret. Hvis ikke noe annet, betyr statusen som en gratis spill-tittel at bare det å sjekke serverne koster en interessert spiller ingenting annet enn tid.
Dreadnought har en god start. Om Yagers vakre, engasjerende romkampmann har langsiktige ben vil avhenge av hvordan den vokser skipslisten, og av hvor mange som totalt sett er villige til å forplikte seg.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)