review the invisible hours
Peeping Thomas Edison
Hvordan er det å være en flue på veggen - en uskyldig tilskuer til alt annet som skjer i rommet? De usynlige timene rollespill denne fantasien, mens den eksperimenterer med ren voyeurisme og fullstendig mangel på byrå. Hele verdenen er en scene, men du er ikke noe annet enn en tilskuer.
Det er en effektiv måte å fortelle en historie fra flere utsiktspunkter. Men å få et fullstendig syn på fortellingen koster å påvirke resultatet på noen måte. Det er en verdig avveining.
De usynlige timene (Ikke-VR: PC, PS4, Xbox One (anmeldt); VR: HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR )
Utvikler: Tequila Works
Utgiver: GameTrust
Utgitt: 10. oktober 2017 (VR); 24. april 2018 (Ikke-VR)
MSRP: $ 29.99
char til int konvertering c ++
Det har vært et mord! Åpningsminuttene av De usynlige timene finne den berømte oppfinneren Nikola Tesla som lå i en basseng med blod ved inngangen til sitt eget herskapshus, drept ikke mer enn 10 minutter før. Tesla var innstilt på å være vert for en eklektisk gruppe av eksentriske gjester. Det er en kjent skuespiller som søker fare. Det er en arving etter et jernbaneimperium som ikke ønsker noe mer enn farens godkjenning. Det er en blind butler. Det er Thomas Edison som definitivt er kåt.
De har alle sine motiver, og de har alle alibiene. Dette drapsmysteriet vil løsne seg selv, men det er opp til spilleren å bestemme hvor dypt de vil gå. Funksjonell eksisterende som et spøkelse, vår rolle i De usynlige timene er å bare følge gjester rundt i herskapshuset og observere deres handlinger og samtaler. Det er et tidsmessig sabotasjeaspekt også; tiden kan fryses, spoles om eller avanseres når som helst.
Det virker som mye beinarbeid, men De usynlige timene er magnetisk i å lokke deg til å se helheten i alles samhandling. Underplaner begynner å bli mer fascinerende enn Teslas drap. Et par mistroende elskede elskere sjarmerer hverandre mens de holder kniver bak ryggen. Skjulte passasjer blir avslørt. Annen drap begynner å skje. Disse elendige jævlene snubler over drama og sabotasje ved hver sving.
Det er lett å få investert i denne mangesidige og allestedsnærværende fortellingen fordi De usynlige timene bekymrer seg ikke for den tradisjonelle videospillvinkelen for å bedre den spillerledede hovedpersonen. Det er ingen som passer på deg selv. Når denne tilstanden fjernes, etterlater den oss ikke noe annet motiv enn å fordype oss i teatralene og utforske hele miljøet. De usynlige timene belønner publikum med oppdagelse og ikke noe mer.
Men, De usynlige timene 'største styrker er dobbelt så store som svakheter. All den utstillingen som kreves for å gi liv til sidefortellinger, etterlater alt følelsesløst. Teslas drap virker ikke alltid som om det er av største betydning. Andre konflikter stjeler midt i blinken. Alle disse forskjellige trådene føles ikke som om de strikker et teppe; de føler at de lager et lappeteppe - en samling historier med et fellestrekk, men nok uavhengighet til å forringe hvorfor vi virkelig er her.
De usynlige timene opprinnelig lansert på slutten av 2017 på virtual reality-plattformer, men den blir utgitt på nytt i april 2018 som en 'flatskjerm' -versjon - noe som betyr uten VR-kravet. Imidlertid er VR for dypt inngrodd i dette spillet til å rive det ut fullstendig. Flatskjerm har fortsatt VR-standardalternativet for å teleportere korte avstander. Mange av gjenstandene i Teslas herskapshus kan også gripes, roteres og undersøkes nøye; 95 prosent av dem har ingen bruk.
Det er en sammensatt fortelling over hele De usynlige timene , og Tequila Works fant en ny måte å presentere den på. Det er det sjeldne videospillet som ikke krever noen reell spillerinngrep for å fullføre. Men den beste mulige utbetalingen er et resultat av flittig å følge alle historiene og få et fullstendig bilde av all saksgangen. Mot slutten vil du føle deg som om du klarte å løse dette drapet. I all aktualitet så du bare drapet løse seg selv. Det er De usynlige timene 'største teatralske bragden.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren.)